EON Projesi Genel Bakış

feri kasif
5 min readJul 20, 2018

--

Dünya ablukanın farkında olduğundan beri o kadar uzun değildi. Kısa zamanda, teknoloji sadece popüler olmakla kalmadı, zorla devletlere, büyük şirketlere ve tüm kurumlara etkilerini ve avantajlarını tanımak zorunda kaldı. Sonuç olarak, temel olarak kabul edilen görüşler ve fikirler yıllarca sarsıldı.

Eğer Bitcoin, dijital para birimleri hakkında insan fikrini değiştirmiş olsaydı, o zaman Ethereum muazzam sayıda programcı ve geliştiriciye gişe rekorları kıran dünyaya açılan ilk merkezi olmayan platformdu. Kullanılabilirliği ve rahatlığı nedeniyle, çok çeşitli alanlardan yeni projeler başlatmak için en popüler çözüm haline gelmiştir. Ve açık kod ve değişiklik yapma olasılığından korunma — geliştiricilerin ellerine kadar çözülmemiş ve sadece dilleri programlama olasılığı ile sınırlı, benzersiz uygulamalar oluşturma fırsatı vermiştir.

Mevcut ürünler arasında en popüler bilgisayar oyunları vardı. Oyun endüstrisini engellemenin faydalarıyla birleştirmeye çalışmak, her iki pazarda da yararlı bir etkiye sahip olabilecek ve popülerliklerini artırabilecek mantıklı bir adımdır.

Blockade’de neden oyuna ihtiyacımız var?

Bugüne kadar, oyun endüstrisi film ya da spor endüstrisinden daha aşağı değildir, kârlılık göstergelerinin milyarlarca ABD doları olduğu tahmin edilmektedir ve oyuncu sayısı her yıl artmaktadır. Bu endüstri finansal krizi bile durduramıyor, insanlar hem oynadılar hem de oynamaya devam ediyorlar. Bu hızlı büyümenin nedenleri, hareketlilik, erişilebilirlik ve farklı sosyal ve yaş gruplarının taleplerini karşılama kabiliyetidir. Endüstri, geçtiğimiz yüzyılın 70'lerinde doğdu ve uzun bir süre boyunca tüm oyun ve oyun alanlarında yeni teknolojilerin geliştirilmesi, tanıtımı ve tanıtılmasına katkıda bulundu. Bu adımlar, artan sayıda potansiyel oyuncuyu kapsayabildi ve onlara tamamen yeni bir oyun deneyimi sağladı. Örneğin, İnternet’in yayılmasıyla, çok oyunculu oyunlar popüler hale geldi. Bu, dünyanın dört bir yanındaki oyuncularla başarılarda rekabet etme ya da ortak bir düşmanla çevrimiçi savaşlar için güçlerini birleştiren bir fırsat sağladı. Bu tür oyunlara daha fazla ilgi duymak, geliştiricilerin, ürünlerine ilgi duymaya devam edecek içerik miktarını artırmaya zorladı. Böylece, oyunlarda yeni yerler, oyun içi silahlar ve öğeler ortaya çıkmaya başladı ve karakter özelleştirmesi benzeri görülmemiş bir düzeye ulaştı. Artık her oyuncu kendi kahramanını benzersiz kılma ve kişiliğini ifade etme şansına sahip. Engelleme, karakterinizi diğerlerinden tamamen farklı kılmanıza ve oyunu daha kişisel hale getirmenize izin verecektir. Eşsiz konumlar, ekipman, karakter görünümü, başka bir oyuna aktarılırken yeteneklerinin ve özelliklerinin korunması, yalnızca sizin için kullanılabilir. Bütün bunlar fantastik bir gelecek gibi geliyor,

Oyunu yeni teknolojinin kullanımıyla gerçekleştirmeye yönelik ilk girişimler, kullanıcıların kendilerine olan ilgilerinin çok büyük olduğunu ve diğer oyunculardan olumlu bir şekilde farklı olan bir şeye sahip olma arzusunun, karakter veya nesnenin değerini artırdığını gösterdi. Ancak, yaptıkları ağın Ethereum’un böyle bir yük ile baş edemediğini gösterdiler. Bu sorunu çözmek için, EON ekibi, son kullanıcı için eğlence amaçlı uygulamaları çalıştırmak için ana platform olacak ve geliştiriciler için gerekli tüm araçları sağlayan merkezi olmayan bir platform oluşturmayı önerdi. Proje ile tanışalım.

PLATFORM VE ÜZERİNDE AVANTAJLAR

Merkezi olmayan bir oyun ağının oluşturulması, yüzeyde yatar ve birkaç yıl önce gerçekleştirilecek bir fikirdir. Ancak EON projesi öncü oldu. Şebekenin ölçeklenebilirliği ile ilgili problemler, platformun yaratılmasındaki tek engeldir, ancak kendi ürünüyle (Crypto Alpaka oyunu) pazara giren proje ekibi, deneyimden ne kadar zor olduğunu bilir. Küçük stüdyolar bugün bitmiş bir ürün üretip onu izleyiciye çekiyor.

Oyun dağıtmak için kendi platformlarına sahip olan birkaç büyük şirket var (örneğin, Steam, Apple Store, Google Play) ve bunların hepsinin ürün yerleştirme hakkı için bir ücret talep ediyor. Buna ek olarak, yeni bir oyunun yerleştirilmesi, yeni oyuncuların popülerliğini ve cazibesini garanti etmez, bu, küçük takımların basitçe karşılayamayacağı reklamları gerektirir.

Eski modelin tüm kusurlarını dikkate alarak EON ekibi, geliştiriciler için aşağıdaki avantajları sunmuştur:

1) ağın ölçeklenebilirliği ile ilgili problemlerin olmaması;

2) oyun yerleştirirken sıfır komisyon;

3) platform tarafından oyuncuların aranması ve çekilmesi;

4) yılların tecrübesi ile yüksek vasıflı uzmanların yardımı;

5) akıllı sözleşmeler (örneğin, oyun içi bir mağaza oluşturmak için);

6) geliştiriciler için birçok programlama dili ve hazır şablon.

Oyuncular için:

1) listenin sürekli yenilenmesi ile başlangıçta çok sayıda oyun;

2) benzersiz nesneler veya karakterler yaratma olasılığı;

3) Oyun karakterleri veya nesnelerinin satışı ve değişimi için açık artırma;

4) platformda gerçekleştirilen tüm hesaplamalar için tek bir jeton.

Gördüğümüz gibi, EON Vakfı uzmanları derinlemesine bir pazar analizi gerçekleştirdiler ve oyuncuların ve oyun geliştiricilerin karşılaşabileceği tüm sorunlara ve yönlere dikkat ettiler. Sunulan platform, oyunların dağıtılmasından ve izleyicilerin cazibesiyle sona ermeden, programcıların ürün geliştirmeye tam anlamıyla konsantre olmalarını sağlayan iki süreci ve oyuncuları yeni şaşırtıcı maceralara daldırmak için tüm süreçleri basitleştirecek şekilde tasarlanmıştır.

PROJENİN AVANTAJLARI NASIL UYGULANACAK?

EON sadece merkezi olmayan bir platform değil, bütün bir ekosistemdir, her bir bileşen parçası belirli problemleri çözmek için tasarlanmıştır.

REFERANS SİSTEMİ

Belki de en gelişmiş inovasyon referans sistemdir. Amacı, yeni kullanıcıları etkin bir şekilde çekmek ve platform içinde trafik alışverişi yapmaktır. Davetli arkadaşlar için ödüller şeklinde ödüller kazanacaksınız. Blok üzerine inşa edilen yenilikçi denetim sistemi sayesinde sadece gerçek trafik dikkate alınacaktır. Bu veriler, reklamverenlerin ilgili kitleyi çekmesi için son derece yararlı olacaktır.

OYUN SEÇİM SİSTEMİ

Oyunların seçim sistemi öncelikle oyuncuların ilgi alanlarına uygun ürünleri seçmelerine ve satın almasına yardımcı olmaları için gereklidir. Ödeme çeşitli kripto para birimleri kullanılarak yapılabilir, para birimleri listesi geliştiriciler tarafından belirlenecektir. Ayrıca, kullanıcılar diğer oyunculara sevdikleri oyunları önerebilecekler.

OYUN TOPLULUĞU

Diğer oyuncularla iletişim kurma ve etkileşim kurma, platformun ayrılmaz bir parçasıdır. Oyuncular oylama yapmanın yanı sıra, yorumlar, paylaşma fotoğrafları ve videolar yayınlama fırsatına sahip olacaklar. Tüm başarılar ve kullanıcı bilgileri profil sayfasında saklanacaktır. Toplumsal gelişmede yardım ve etkinliklere katılım, belirteçler tarafından teşvik edilecektir.

GELİŞTİRİCİ SİSTEMİ

Geliştiriciler için sistem, oyunlarınızla ilgili istatistikleri yayınlayabileceğiniz / güncelleyebileceğiniz ve referans sisteminiz için akıllı sözleşmeler yaratabileceğiniz vazgeçilmez bir araçtır. Akıllı sözleşmeleri kullanarak, geliştiriciler, hesabınızın yeteneklerini genişletmek ve oyun içi öğeleri satın almak için bir fiyat belirleyebilir ve oyuncuları oyunun görevlerini platform belirteçleri ile tamamlamaya teşvik edebilir. Proje ekibinin ihtiyaçlarına bağlı olarak tazminat miktarı dinamik olarak değişebilir. Sistem komisyonu düşüldükten sonra, geliştiriciler her işlemin% 100'ünü alacaklardır.

EON ekosisteminde, her bir bileşenin kendine göre bir rolü vardır, ancak hepsi oyun geliştirmeyi daha kolay hale getiren, oyunların kendileri daha ucuz ve oyuncuların platformla etkileşimi sadece ilginç değil, aynı zamanda avantajlı bir mesleğe dönüşen tek bir mekanizmadır.

PLATFORMUN ÇERÇEVESİNDE ETKİLEŞİMLER

Bu makaledeki birçok kelime platformla etkileşime verildi, ancak bu etkileşimlerin uygulanabileceği temel araçlara çok az ilgi gösterildi. Bu araç bir EON simgesi olarak hareket edecektir. Bu sadece bir ödeme aracı değildir, geliştiricilerin kullanıcıları yönlendirmeleri çekme veya oyun görevlerini yerine getirmeleri için teşvik etme fırsatıdır. Diğer herhangi bir jeton gibi, borsada işlem görecek ve yatırımcılar tarafından kullanılabilecektir.

Toplamda, 2,8 milyar jeton satışa sunulacak,% 20'si tüm paralar dolana kadar dondurulacak. Jetonların% 30'u r’ye ayrılacak.

PROJENİN YATIRIM GÖRÜNÜMÜ

2018'de, binlerce projede ICO sayısı tahmin ediliyor ve aralarında yatırımcıların başarısını garanti altına alabilecek birisini seçmek zor. EON arka planlarına karşı durmaktadır.

Projenin çoğu, EON Vakfının Facebook Zynga, Facebook ve USC GamePipe Lab ile birlikte ürünü geliştirmesi ile belirtiliyor. Mark Zuckerberg ve sosyal ağı Facebook’un katılımı, hem yatırımcılardan hem de potansiyel kullanıcılardan projenin dikkatini garanti ediyor. Buna ek olarak, platformun geliştirilmesi, risk sermayesi uzmanları Cherubic Ventures, Feng Li ve Wei Guo tarafından 5 milyon dolarlık bir miktarda finanse edildi. Yılın başında EON ekibinin, 200 bin aktif kullanıcıya sahip olan Crypto Alpaka oyununu başlattığını unutmayın.

Sonuç olarak, projenin halihazırda platformun piyasaya sürülmesinden hemen sonra yeni oyunların yerleştirilmesi için bir dizi anlaşmaya sahip olduğunu ve lehine olan argümanların sayısının herhangi bir şüphe karşısında ağır basması gerektiğini eklemek istiyorum.

SONUÇ

EON, pazara, ekosistemdeki her bir katılımcıya fayda sağlayan bir ürün sunmayı benzersiz bir şekilde başarmıştır. Büyük şirketlerin daha fazla tekeli yoktur. Bir geliştirici, oyuncu veya yatırımcıysanız, bu proje kesinlikle size uygun. Projeye dikkat çekmek için şimdi kendinize avantajları garanti etmek ve içerik ve oyunlarla yeni bir etkileşim deneyimi kazanmak değil, aynı zamanda kazanma fırsatını kaçırmamak da gerekiyor.

--

--