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徐桃花 Flora
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Mar 4, 2020

樣機製作

Photoshop 也可以模組化

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樣機製作
樣機製作

Published in 不悶燒工作坊

·May 21, 2018

研究方法-站內搜尋分析 (Site Search Analytics)

分析在某一個網站鍵入的搜尋字眼或詞句,讓組織洞悉訪客都在網站內尋找什麼,並藉此機會評估網站內容與訪客需求的相符程度。 為什麼要使用搜尋分析? 我的訪客想要什麼商品/內容? 我的用戶是否因為找不到商品/內容而苦惱? 我的用戶習慣用的關鍵字詞為何? 接下來我該產出什麼樣的商品/內容來滿足用戶,優化使用者經驗? 我的站內搜尋引擎好不好用?是否需要優化? 觀察搜尋報表的搜尋字詞,去理解使用者對哪個訊息比較有興趣,並且藉此來規劃未來的商品,迎合使用者的需求。

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研究方法-站內搜尋分析 (Site Search Analytics)
研究方法-站內搜尋分析 (Site Search Analytics)

Published in 不悶燒工作坊

·May 21, 2018

研究方法-客戶體驗稽核 (Customer Experience Audit)

客戶體驗稽核捕捉使用者與產品或服務互動日常脈絡 經驗是隨著時間的推移而形成的。為了理解體驗,客戶體驗調查可以使用者在嘗試使用產品或服務實現目標時的想法。 此外,客戶體驗調查可以確定對現有產品或服務不滿的地方。通過分階段使用(使用前,使用期間,使用後)總體經驗,可以評估如何改善的整體體驗。

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研究方法-客戶體驗稽核 (Customer Experience Audit)
研究方法-客戶體驗稽核 (Customer Experience Audit)

Published in 不悶燒工作坊

·Apr 9, 2018

研究方法-行為地圖 (Behavioral Mapping)

行為地圖是觀察人類在特定地點的活動,並利用加註的地圖或平面圖、錄影或縮時攝影有系統的記錄下來 行為地圖用來記錄進行觀察之特徵、動作、活動,包括年齡、性別、單獨行動、身邊有人、正在做什麼、在固定的地點或是在移動上花費時間、以及詳細脈絡。 地點導向地圖 特定對象、特定地點 現成平面圖、自製圖表 符號、數字、站立、坐下、走動、談話

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研究方法-行為地圖 (Behavioral Mapping)
研究方法-行為地圖 (Behavioral Mapping)

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·Apr 9, 2018

研究方法-A / B 測試 (A/B Testing)

A / B 測試可以用來比較同一設計的兩種不同版本,從統計結果找出哪一種較能達到預定目標。 A/B testing 是一種透過分析使用者經驗(UX)來優化介面的方式,在過去設計網頁時只能用猜測使用者的體驗來設計介面,會因每個人主觀的不同而沒有較明確的準則,而 A/B testing 就是透過分析兩組介面設計來了解使用者體驗的測試方法。 A/B testing 應用範圍包括網頁、 App 介面、廣告,有些公司也會利用 A/B testing 分析新產品對使用者產生的衝擊、影響。 使用 A/B testing 的好處是可以進行小範圍的投放調查,公司可以利用 A/B testing ,了解使用者對於新服務、新廣告、新產品的喜好後,再進行網頁改版或是大規模廣告投放。 進行 A/B testing 時會設計兩款介面,分為實驗組跟對照組,兩者相差的變量可以是按鈕顏色、排版設計、圖案。 當使用者使用網頁時會分別進入兩種不同的版本,而每位使用者在網頁內的動作都會被監控而且記錄下來。而最後這紀錄可以幫助設計者了解那個版本使用者的購買、點擊意願最大。

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研究方法-A / B 測試 (A/B Testing)
研究方法-A / B 測試 (A/B Testing)

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·Mar 1, 2018

研究方法-塗鴉牆 ( Graffiti Walls )

塗鴉牆 ( Graffiti Walls ) 對於環境空間、系統或設施,以輕鬆、匿名的方式留下意見,是個省錢又省時的資料研究方式。 這種方式可以在任何的時間地點使用,特別是比較難利用傳統方法(訪談或觀察),來搜集資料的情況環境。 方法 大張紙貼在牆上,附上用繩子綁住的麥克筆讓使用者自由發揮 寫上問題 每天拍照留底,怕紙張損毀 進行研究 實驗 1. 設定產品:pepnme

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研究方法-塗鴉牆 ( Graffiti Walls )
研究方法-塗鴉牆 ( Graffiti Walls )

Mar 1, 2018

圖片也要做的命名規範

應該很多人都說過這個話題,但是都是偏工程師的命名規則為主,再來團隊合作最需要的就是簡單易懂的命名規範。 一,設計師的圖檔命名 看過很多設計師的原始檔有些人的檔案很可怕,所以想先從原始黨開始講起。 製作命明規範的好處 1.方便修改

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圖片也要做的命名規範
圖片也要做的命名規範

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·Feb 25, 2018

設計的方法

100個分析難題,跟成功商品取經,讓設計更棒、更好的有效方法 — 成員 桃花、bear、Chris、家瑜 發布時間 3/5、4/9、5/21 負責章節 01 A∕B測試 03 親和圖 06 行為地圖 11 個案研究 22 關鍵事件法 25 客戶體驗稽核 44 衍生式研究 45 塗鴉牆 51 關鍵績效指標 54 情書&分手信 63 人物誌 65 圖像卡 66 原型法 71 角色扮演 72 情境描述泳道圖 75 語意差異法 76 隨行觀察 78 站內搜尋分析 82 分鏡圖 86 主題網絡 3/5 (一) 肉肉組的第一次 11 個案研究 45 塗鴉牆 63 人物誌 65 圖像卡 66 原型法 76 隨行觀察 86 主題網絡 4/9 (一) 肉肉組的第二次 01 A∕B 測試 06 行為地圖 22 關鍵事件法 44 衍生式研究 71 角色扮演 72 情境描泳道圖 75 語意差異法 5/21 (一) 肉肉組的第三次

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設計的方法
設計的方法

Jan 9, 2018

2017 UI 設計趨勢 ( 上 )

功能、畫面簡單內容為主 APP 和 網站開始使用簡單的設計風格,減少非關鍵訊息,只凸顯想要讓使用者關注的訊息內容 1.簡單明瞭 2.強調表現力的視覺層次 3.對比明顯的比例控制 4.每個元素都有功能 5.適度留白 6.對重點內容細節的高關注度 7.排版設計的提升 8.減少非功能性的裝飾元素

UI

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2017 UI 設計趨勢 ( 上 )
2017 UI 設計趨勢 ( 上 )

Published in 不悶燒工作坊

·Jan 8, 2018

不悶燒工作坊範例

一目了然可說明要點一句話(不超過13個字) 簡要說明該服務的特點及關鍵詞 詳細說明容@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@

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不悶燒工作坊範例
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