玩遊戲是不是在浪費時間?

黃楚岳 Alex Huang
8 min readMay 21, 2020

改寫自本學期的哲學概論作業。

Photo by Bao Truong on Unsplash

為什麼要問這個問題?

當我們都還是小學生時,想必大多數人在放學之後,都是先玩遊戲玩個過癮才會靜下心來寫作業;有時候還需要大人的威脅利誘,再附上一句「不要再浪費時間了!」才會甘願放下手邊的遊戲,去做其他正經事。

而當我們長大後,還是無法割捨玩遊戲這件事。而且,玩遊戲所牽涉的情感與心態也變得更加複雜:有時讓我們渾然忘我,一個晚上一轉眼就過去了;有時讓我們異常憤怒,恨不得能夠換一批隊友重新來過;有時也會帶給我們罪惡感,因為玩遊戲往往讓我們在不知不覺間就耽誤了更重要的事情。玩遊戲成了社交生活的一部分,因為在遊戲中往往能夠遇上和我們志同道合的人;然而,玩遊戲有時也成了逃避現實的一種管道,我們得以在其中消磨掉令人無法忍受的、充滿苦澀的現實世界。

在種種情感與心態的背後,好像潛藏著一股張力:一方面,玩遊戲的時光充滿歡樂,讓人無法自拔;另一方面,玩遊戲總是伴隨著一種擔憂,擔憂自己沒有把時間拿來做更重要的事。換句話說,童年時那句「不要再浪費時間了!」似乎在我們玩遊戲時仍不斷盤旋在我們心中,久久未能消去,使得遊戲的歡樂籠罩著一層陰影。

由此看來,「玩遊戲到底是不是在浪費時間?」這個問題的重要性在於:我們對於這個問題的答覆,會深深地影響我們對遊戲的態度。如果我們的回答是肯定的,則我們不應該把時間拿來玩遊戲;所以,我們在玩遊戲時感到罪惡是一種合理的情緒反應。如果我們的回答是否定的,則玩遊戲是一種善用時間的方式;因此玩遊戲是正當的、值得感到歡樂的活動。

簡單勾勒提問的動機以及重要性之後,我們現在就來嘗試回答這個問題。

要如何回答這個問題?

只要看一眼這個問題,便可以快速的把問題分成三部分:

  1. 玩遊戲
  2. 是不是在
  3. 浪費時間?

很明顯的,其中的「玩遊戲」和「浪費時間」是什麼意思,還有待我們進一步釐清。而我認為,釐清了這兩個關鍵概念之後,答案自然便呼之欲出。以下是我回答問題的策略。首先,我打算討論我們對於「浪費時間」的日常看法,以及我們如何判定一項活動是在浪費時間。其次,再分析我們稱之為「玩遊戲」的活動具有哪些特質,以及玩遊戲究竟是不是在浪費時間。

「浪費時間」

什麼樣的活動算是浪費時間呢?這個問題實在太過抽象,也許回到我們的具體生活情境中,比較容易開始討論。想像我們都還是活潑可愛的小學生好了,放學回家後我們最有可能會從事的活動有:看電視、寫作業、玩遊戲、學才藝、做家事等等。如果我們按照日常直覺,將它們分成「浪費時間」與「不浪費時間」兩組,應該不會引起太大的爭議:

  • 浪費時間:看電視、玩遊戲
  • 不浪費時間:寫作業、學才藝、做家事

是什麼特質,讓看電視、玩遊戲被判定為浪費時間的活動?又是什麼特質,讓寫作業、學才藝、做家事被判定為不浪費時間的活動?

也許有人會回答,浪費時間的活動都是不用花費心思的,而不浪費時間的活動都是要花費心思的。但是,玩遊戲可以很認真玩,做家事也可以漫不經心的做。所以關鍵應該不是在花心思與否。

我認為,關鍵在於活動的目標。一方面,看電視的目標是放鬆心情,玩遊戲的目標可能是為了勝利的成就感,但這些目標都不是可以展示的實質成果。另一方面,寫作業、學才藝、做家事的目標十分明確,寫作業追求的是知識的積累(e.g. 字彙量增加、解題熟練度提高)、學才藝追求的是才藝的增長(e.g. 能夠表演扯鈴、能夠彈一首鋼琴曲)做家事追求的是乾淨的地板與摺好的衣服;以上這些,都是可以展示的實質成果。因此,從目標的角度來看,比起看電視和玩遊戲,寫作業、學才藝、做家事所追求的目標,更實際、更有價值、更值得我們投入心力去追求。

由以上簡單的思想實驗,我們可以大膽推論,一項活動是否浪費時間取決於它的目標是否有價值。如果一項活動的目標越有價值、越值得我們追求,則它就越值得我們投入時間。反之,如果一項活動的目標越沒有價值、越不值得我們追求,則它就越不值得我們投入時間;換句話說,它就是比較浪費時間的活動。

「玩遊戲」

延續上述的討論,勢必要繼續問:玩遊戲所追求的目標是什麼?如果我們能找到玩遊戲所追求的目標,我們就可以討論這個目標有沒有價值,進而判斷玩遊戲是不是浪費時間的活動了。

一般的答案是:玩遊戲是為了贏、玩遊戲是為了獎品。然而,我們為了獎品而玩遊戲的場合可說是少之又少,鬼抓人、紅綠燈、躲貓貓,這些沒有獎品的遊戲仍足以讓我們樂在其中;因此,說玩遊戲是為了獎品,在大多數時候無法成立。同樣的,也不是所有遊戲都有贏家和輸家的分別,例如扮家家酒、角色扮演之類的遊戲,就不存在勝利機制,也沒有贏家與輸家的差別。再者,如果玩遊戲真的是為了贏,那麼遊戲的輸家是不是就沒有完成玩遊戲的目標,是不是就沒有成功從事玩遊戲這項活動?我們顯然不會這麼認為。既然玩遊戲不是為了獎品,也不是為了贏,那玩遊戲的目標到底是什麼?

在此我想引用Bernard Suits在《蚱蜢:遊戲、生命、與烏托邦》(The Grasshopper: Games, Life and Utopia)對於遊戲的定義。簡單來說,Suits將玩遊戲定義為「自願去克服非必要的障礙」;而說的更詳細一些,Suits認為玩遊戲包含下列幾項要素:

目標

遊戲的目標是達成一種特定的事件狀態。例如:大老二的目標是比對手更快出完手上的牌;西洋棋的目標是將死對手的國王;百米衝刺的目標是比對手更快抵達終點線。用合法手段完成遊戲目標者,我們將其稱為遊戲中的贏家。

方法

遊戲的方法是被允許用來達成遊戲目標的手段。要注意的是,並不是所有達成遊戲目標的手段都是遊戲的方法。例如,身為大老二玩家,達成目標的最有效手段應該是把牌丟棄或藏起來;身為百米衝刺選手,達成目標的最有效手段應該是鳴槍前偷跑或開車去終點線。然而,以上這些手段顯然是不被允許的;因此,不是所有的手段都可以被稱為遊戲方法,只有合法的手段是可以被稱為遊戲方法。

規則

遊戲的規則區分出哪些手段是被允許的、哪些手段是不被允許的。例如,在一場大老二遊戲中,規則限定了玩家的出牌形式(e.g. 葫蘆、順子、鐵支);在一場西洋棋賽中,規則限定了玩家移動棋子的路線(e.g. 城堡只能走直線、主教只能走斜線);在一場百米衝刺當中,規則限定了跑者只能用雙腳、不能偷跑。

態度

遊戲的態度指涉的是一種特別的心理狀態:玩家自願接受規則的限制,採用某些特定方法來達成目標。有了遊戲的目標、方法、規則之後,還需要玩家拿出遊戲態度來,遊戲才得以進行。

回到正題。根據Suits建構的定義,我們應該可以回答上面提出的問題:玩遊戲的目標到底有沒有價值?到底值不值得我們追求?根據直覺,「比對手更快出完手上的牌」、「比對手更快抵達終點線」好像都不是很有價值、很值得追求的事物,這是不是代表玩遊戲在浪費時間?

這正是玩遊戲的弔詭之處。這個弔詭之處在於,玩家「玩家自願接受規則的限制,採用某些特定方法來達成目標」,其實背後隱含了更偉大、更高貴的目標,那就是「玩」。仔細想想,設立遊戲的目標、方法、規則,為的是什麼?無非是為了創造玩家之間的特定競爭或合作關係,讓玩家能夠更投入於遊戲當中,讓玩家能夠好好玩一場遊戲。一言以蔽之,玩遊戲的真正目標是「玩」

這也是為何輸了一場遊戲是無傷大雅之事。如果玩遊戲的目標真的是「達成一種特定的事件狀態」,那麼除了贏家之外的人都沒有達成遊戲目標,都沒有成功地進行「玩遊戲」這項活動。事實正好相反,正是因為玩遊戲的真正目標是玩,所以不論贏家輸家,只要完整投入於遊戲當中,都算是完成了玩遊戲的目標。

所以,玩遊戲到底是不是在浪費時間?

正因為玩遊戲的真正目標是玩,所以玩遊戲一點都不浪費時間。怎麼說?

所有活動都有它的目標,就拿玩遊戲、寫作業、做家事三者來比較好了:玩遊戲的目標是玩,寫作業的目標是寫完作業,做家事的目標是做完家事。注意到差別了嗎?寫作業只是一種手段,它指向的目標是作業的完成;做家事也是一種手段,它指向的目標是家事的完成;由此看來,這兩種活動都是一種「手段性」的活動,在完成目標的一瞬間才體現出它們的價值

玩遊戲則與它們兩者不同,玩遊戲的目標就是玩,它不指向外於自身的某個目標,用哲學家的行話來說,玩遊戲是一種「自成目的」(autotelic)的活動。我們在遊戲中的每分每秒,都在貫徹自己的目標,每分每秒都體現出玩遊戲的價值。當我們沉浸在自身的目標當中,無憂亦無懼,好像完全忘了時間的流逝,這正是一種活在當下的幸福感與充實感。因此,玩遊戲不是浪費時間的活動,反而是讓我們得以全然活在當下的活動;甚至可以說,玩遊戲是最好的善用時間的活動。

這並不是說,我們應該將生命中的所有時間都投入在玩遊戲當中(雖然Suits在書中考慮過這個可能性),畢竟我們的生命中還有許多要奮鬥的事業(e.g. 念書、工作、家庭);而是說,在為這些事業奮鬥之餘,如果幸得一個空閒的下午或夜晚,別擔心,就盡情地拿去玩遊戲吧!切莫為適度的玩遊戲而感到擔憂或罪惡;因為,正是玩遊戲讓我們得以脫離時間的宰制,體現了人類生命最高的理想:活在當下。

後記

恭喜你看完這篇落落長的文章,對「遊戲」有興趣的讀者,可以讀讀看我在文章中提到的《蚱蜢:遊戲、生命、與烏托邦》,這是一本不需要哲學基礎也能看得懂的哲學書,以對話錄的形式探討了遊戲的定義與意義,也許看完之後會改變你對遊戲的看法。

Source:博客來

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