[設計的心理學#2]:別輕忽你的直覺知識

darrenyaoyao
3 min readFeb 3, 2016

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雖然說是自己的小小創作,但還是希望可以下一個殺人標題吸引大家來看哈哈!寫部落格真的需要意志力,覺得寫兩篇就要瓦解了…

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這一篇要來講講知識會怎麼影響行為。我分兩部分,精確知識重要嗎當知識遇到問題

精確知識重要嗎

外界知識無所不在

大家在口袋裡摸硬幣時,應該都沒有看,就可以大致上拿到自己要的幣值吧!這是因為我們靠著大小與重量就可以大致區分不同的硬幣。法國在歷史上就曾經忘記考慮這件事,結果設計精美的硬幣不小心跟另一個幣值的硬幣,大小與重量類似,引起民眾的強烈反彈。

從上面的例子我們知道,其實把一個設計做得超精美不一定有用,重點是要如何融合外在可得的資訊,讓設計的效果發揮最大。人的記憶是很有限的,所以我們不能強迫使用者把整個使用手冊都背下來,我們應該要用聰明的侷限,來幫助使用者使用。

像,攝氏跟華氏溫度的換算,是不是很複雜?但如果我們用
攝氏溫度=(華氏溫度-30)/2,我們也可以得到近似的值,對判斷天氣來說已經夠用了。

所以,文明的演進是要讓我們的生活可以更不加思索,而不是要求大家要養成對自己行為思考的習慣。

但如果彼此間的知識沒有一致時,就會讓好設計有點缺憾。假設今天有一個投影片遙控器,上面有一個箭頭往上,一個箭頭往下,想請問大家,覺得哪一個是跳下一張投影片的按鈕呢?有些文化,是上表示未來,因為上感覺有前進的感覺。但有些文化,是下表示未來,下一個的意思。像是中文的後天,是用後表示未來,不覺得很神奇嗎。

當知識遇到問題

最好的知識,其實就是用局限表示。
今天我們面前出現一組木頭組裝模型,但沒有原圖,相信大部分的人還是可以組裝出來,因為接口不匹配,是模型的物理局限
電池跟隨身碟如果插錯邊,就插不進去,這也是一種防止錯誤的物理侷限。但看到這,大家有沒有想到,如果一開始設計成兩側都可以使用的話,不是就沒有差錯的問題了嗎?微軟曾經有發表過一款電池,的確是陰陽極沒有差別的,也大獲好評,但因為遺留問題(legacy probelm)太嚴重,最後他還是消失在市場上了。

遺留問題不只會出現在物理侷限,在文化局限更是有許多經典的例子。有沒有搭電梯時,大家卻去不同樓層,一直停很煩的經驗,有人提出過一個構想,能不能把要去相同樓層的人放在同一台電梯,讓每一台電梯停的樓層少一點。這種新款電梯,樓層按鈕放在外面,在現在很多高樓大廈也已經開始採用了。這裏最大的問題,除了大家不習慣,還有突然想去別層樓的話,只能選擇最近的樓層了。

安靜惹人愛的電動車

台灣的電動車gogoro當紅,安靜的特性讓大家期許未來會有更美好的城市。但你可能沒有想過,如果妳低頭在馬路上滑手機,電動車朝你撞過來,你可能都不會發現,因為他無聲。其實不只是電動車,很多汽車現在也越做越無聲,這對盲人來說更是一個嚴重的問題。現在漸漸有很多車品牌,開始替自己的商品加入品牌聲音,不只解決了這個問題,還可以樹立形象。有趣的是,人類花好多錢把聲音消除,現在又要花好多錢把聲音加回來。

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第二篇完成,覺得岌岌可危哈哈。其實寫摘要的過程,讓我還會再重複去思考書的內容,多瀏覽幾遍,滿棒的。BTW,最近在看的另一本書,之後也打算寫成部落格跟大家分享,但由於它太難了,讓我現在很頭痛哈哈。

下一篇,也是這本書的最後一篇,我會跟大家分享,人為失誤的原因及解決方法,算是對日常生活最受用的部分,希望能盡快完成><

[設計的心理學#1]:更人性的角度觀察生活
#[設計的心理學#3]:是人為疏失還是設計不良

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