讓故事繁衍|RPG MAKER介紹(二)歷代版本回顧

從RPG MAKER 95到MV,PC上的歷代版本回顧與作品介紹

驀地
8 min readSep 16, 2018

2018年,NIS America釋出消息:由日本Enterbrain推出的遊戲開發引擎《RPG MAKER MV》將於2019年登上Nintendo Switch、PS4、Xbox One平台。自第一個開放在Windows上的版本《RPG MAKER 95》問世後,這套軟體無疑協助許多創作者一圓心中的遊戲夢。然而,如同過去大批質感粗劣的RM作品攻佔STEAM Greenlight誘發的劣幣驅逐良幣的現象,官方尚未解釋登上平台是意謂著「允許專案跨平台輸出」,或是另有其他協作方式,這一波更新將對不同平台造成怎樣的影響,恐怕還得靜觀其變。

《RPG MAKER MV》將於2019年登上Nintendo Switch、PS4、Xbox One平台。

自1990年運行在MSX2的《RPGコンストラクションツール Dante》推出後,該系列據今已有近四十年的歷史。重大的版本更新往往配合著當時的趨勢背景,以下將由第一個發佈在Windows平台的《RPG MAKER 95》開始說起。

▌RPG MAKER 95:Windows上的第一個版本

筆者用RPG MAKER 95隨意繪製之地圖。

《RPG MAKER 95》於1997年發行,是系列最早出現在Windows上的版本。由於台灣代理的是後幾年推出的《RPG MAKER 2000》,《95》因此較少人使用。筆者找到網路上提供的版本,繪製出簡單的世界地圖。畫面支援的色彩由16色擴增到256色,在地圖元件繪製上已頗有未來《RPG MAKER 2003》的雛形。最令筆者驚艷的是,該版本是可以用滑鼠進行遊戲的。在有記憶向人推廣RM作品以來,純鍵盤按鍵操作,一直是很多新玩家不適應該系列的原因。相比純鍵盤,滑鼠操作對習慣網頁小遊戲的玩家而言更直覺。此項功能一直到2015《RPG MAKER MV》才又再度支援。

《RPG MAKER 95》的畫面大小是640×480,這樣的分辨率直到《RPG MAKER XP》才再度承襲。

▌RPG MAKER 2000、2003:讓事件飛

RPG MAKER 2000

《RPG MAKER 2000》在台灣由會宇多媒體代理,畫面分辨率是320×240。戰鬥系統採用正面遇敵,敵方角色正對玩家,我方角色並不會顯示在戰鬥畫面上。

《RPG MAKER 2000》正面戰鬥演示(圖/自行攝影後製)

《RPG MAKER 2000》本身內建大量圖片、音樂及音效素材,也是該系列首次引入RTP(Runtime Package)。一般情況下,若自製的遊戲中有使用內建素材,就必須安裝RTP。

「而RTP的存在,使遊戲製作者不用將內建的素材集放入自己的作品檔案中,讓作品檔案的容量大小得以減少,但遊戲使用者必須自行或製作者額外提供RTP載點供下載。」
──RPG MAKER 2000條目對於RTP的解說。

以《RPG MAKER 2000》製作的名作亦有不少。日本方面,懸疑恐怖的《Ib》、以偷竊為主題的《盜人講座》、《廢都物語》皆是;香港有繽紛工坊製作的《神祕世界之旅──迷失的心》、筆者心中的經典《九龍魔法陣》;台灣方面,也有幽火的《闇閻神族-沉睡的宿命》等作。

RPG MAKER 2003

《RPG MAKER 2003》在台灣由光譜代理。風行之時,筆者也曾見證台灣論壇RM板的熱絡。《2003》大抵延續《2000》的基礎,在事件指令上趨於豐富,同時也允許以2003版本開啟2000的專案。

在戰鬥上,RPG MAKER 2003允許即時與半即時戰鬥切換,採用橫版戰鬥。敵方與我方立於畫面兩方。同時導入行動條,需等待積滿才能行動。

《RPG MAKER 2000》橫版戰鬥演示(圖/自行攝影後製)

若用慣RM2K系列的使用者,必定會同意的是2K系列相對豐富的事件指令,雖然未必親切,但卻都提供了改造的可能性。在當時還沒有RGSS的環境下,造就了無數「事件黨」的誕生──自製選單、自製戰鬥系統樣樣都來。

曾於2017年釋出體驗版的《漠之月》便是導入指令戰鬥的超狂例子。
就連Maker製造機的粽子也讚嘆的自製戰鬥。

在台灣,以《RPG MAKER 2003》製作的作品有很黃很暴力的《月藍傳奇》系列、陣仗浩大的《禍火》、強大自由度的《巴哈姆特》、素有惡搞精神及挑戰性的《神孟之心》、兼具懸疑與難度的《Nof.1888》、締造一代實況傳奇的《沉默小鎮2》。

▌RPG MAKER XP:RGSS的初試啼聲

《RPG MAKER XP》在台灣由英特衛代理。該系列最關鍵的地位,在於它加入了宛如魔法般的RGSS腳本功能,能夠獨立編輯遊戲系統。RGSS是該系列的說法,全名是Ruby Game Scripting System。這是一套由日本開發的物件導向的程式語言。與資工背景的朋友討論後,他們認為初期的RGSS有許多不完善之處,腳本也容易存在衝突。

而在遊戲畫面上,《RPG MAKER XP》不再限制畫面顏色。或許是以此進行開發的緣故,這也是筆者在眾多版本中偏愛的一個系列。

知名作品有近期釋出真人版改編消息的《TO THE MOON》、《月哮-銀龍之役》、《禁錮的古堡》等作品。可以看到開放RGSS以後,作品也趨於多元,亦有如《浮士德的噩夢》、《回音-ECHO》等推出至Steam的作品。

筆者佛系開發的RPG《反-Contradiction-》,透過RGSS達成了三層遠景。

▌RPG MAKER VX、VA:RGSS的進化

《RPG MAKER VX》使用了不同於前代的RGSS2,獨特的Q矮畫風需要一定時間來適應。在筆者身邊便存在VX、VA系列及XP、2K、MV系列各自的擁護者。RGSS2除了將腳本分門別類外,更改善了穩定性。

《RPG MAKER VA》的RGSS3抑是對前一個版本的改善。彼此無法完美兼容,需透過修改來接納各個版本。《VA》系列可以說是聽到了美術苦手者的心聲,內建有配合行走圖的臉圖紙娃娃系統。該系列在STEAM上販售豐富的素材包,能讓開發者有更多選擇。

以VX製作的經典作品有日本紅來台灣的《魔女之家》、友情最高的《青鳥-L’Oiseau bleu-》、筆者私心推薦台灣作者的《命運存於彼岸》;VA則有《殺戮的天使》、《霧雨飄散之森》等作。

姨媽製作的《青鳥-L’Oiseau bleu-》是初期嘗試以VX開發的作品。

▌RPG MAKER MV:後生可畏的技術黨

自《RPG MAKER MV》出現後,RM系列又邁向新的發展。從官方不斷釋出的消息來看,這也是他們未來的主力。

《RPG MAKER MV》頗有近年來跨平台工作的野心。遊戲開放輸出至Windows、Mac、Android、iOS及網頁各端,並且捨棄了RGSS,以JaveScript作為開發語言。強大的插件讓該版本研討技術的話題層出不窮,網路上更有不少針對新手及進階的教學,是筆者認為相當適合入門的版本之一。

粽子持續開發中的SRPG《眼中的世界》便以此版本製作,此外還有貓咪學園《厭惡的九月》、Caliburn Studio《泡泡星球的娜塔莉》等作。隨著一代代的演化,RM作品趨於完整,也必須重新面對商業化的挑戰。關於RM作品相關討論爭議,我們將在日後的文章談到。

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▌參考資料:

RPG Maker MV is coming to the Switch, PS4 and Xbox Onehttps://venturebeat.com/2018/07/05/rpg-maker-mv-is-coming-to-the-switch-ps4-and-xbox-one/

日文Wiki:RPGツクール95
https://www.wikiwand.com/ja/RPG%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB95#/%E8%91%97%E5%90%8D%E4%BD%9C
中文wiki:RPG MAKER 2000
RPG MAKR 2003
RGSS

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頹敗的驅車者。聒噪、擅於迷路。PLURK@gherhw1023