Немного о Destiny 2

Как часто в последнее время звучат высказывания по типу “Игра х должна была быть dlc”. Начнем с того, что мало когда у человечества вообще что-то получалось с первого раза, для совершенствования требуется опыт, а для опыта — попытки. За конкретными примерами ходить далеко не надо — Destiny 2 уже нарекли Destiny 1.5 и прозвали DLC. При этом, люди, которые провели в первой части хотя бы 200 часов, сразу увидели разницу и изменения, которые так нужны были оригиналу.

Destiny 2 — грамотная работа над ошибками и совершенствование, нежели совершенно новая игра. Почему кто-то ждал иного остаётся загадкой

У каждой игры есть свое больное место, у Destiny их было даже несколько:
- Баланс

Ух, сколько раз они патчили игру, нерфили одно, появлялось другое OP оружие, и так по кругу. Дошло до смешного, в современной мете руководит парадом сайдарм, это такой маленький скорострельный пистолет, если что. В сиквеле уже видятся задатки сбалансированного PvP и, возможно даже, заявка на киберспорт. У оружия перки могут быть только из определенного, прописанного разработчиками набора, что сразу ставит крест на гадроллах, хоть конечно и будут случаться ситуации, когда одна пушка лучше другой. Это бич современных шутеров, к сожалению. Бои 4 на 4 хоть и кажутся на словах чем-то из рода вон, но поиграв готов отметить — это было правильным решением. Теперь балом заправляет тактика и командная работа, нежели спам абилками. Ганфайты стали более длинными засчет увеличения time to kill, что мне не очень нравится, но это и поправить можно будет после выхода игры. Все игроки стали в более-менее равных условиях.
- Отсутствие сюжета?

Да именно так, с вопросительным знаком. Сюжет был, история была, но представить мир игроку через кампанию у разработчиков не получилось. Зато, засчет бэкграунда и лора (карточки на сайте, из которых понятно было только то, что сценаристам не зря платили) очень легко было вжиться в роль защитника галактики. Ведь не важно кто ты, терминатор с фиолетовыми глазами женского пола или голубой, переживший ядерный взрыв — тебе все равно предстоит отвоевывать галактику у пришельцев.
Объяснить ситуацию с сюжетом очень просто — им банально не хватило времени для пересмотра всех идей и внедрения их в игру, так как боссам из Activision ранняя версия игры не понравилась. Ну, им виднее.
Давайте сразу: из того, что я слышал о сюжете в Destiny 2, можно понять несколько вещей. Первое, самое главное — не стоит надеяться на целую кампанию про кабалов. Там будет еще несколько десятков story миссий в мире игры, Red War просто основной. Второе — катсцен действительно очень много, они довольно эпичные. Третье — кампания очень долгая. Больше, чем основная + The Taking King, размах внушает. Четвертое — они внедрили много новых механик для миссий, в том числе и загадки, которые бывают довольно жесткими. В бете присутсвовал уровень с генератором — вот что-то в этом духе.
- Контент
На релизе оригинала его не было. DLC ситуацию улучшили.
Самая неясная часть Destiny 2, не могу сказать во сколько, но в несколько раз сиквел больше ванильной Destiny 1.
- DLC , спрятанные в ванилле

Нет, такого не будет.
Из тех фактов, что мне известны насчет DLC про Осирис — оно привнесет новую планету, новую фракцию, новую ветку сюжета и плюшки для Crucible. С Распутиным все сложно — это моя любимая сюжетная линия оригинальной Destiny, но про DLC я знаю только то, что *возможно* нам вернут регион Old Russia (я слышу ваш вздох насчет реюза контента). Все будет завязано вокруг того, что произошло после событий Rise of Iron и нападения Красного Легиона. У Распутина будет новая система безопасности (новые враги). Большое внимание будет уделено миссиям со спутниками (Warsat ивенты в первой части).
- Crucible
Это скорее не минус, но пожелание. Верните режимы 6 на 6 и сделайте матчмейкинг по коннекту вместо skill-based— остальное можно после релиза поправить.

Destiny 2 будет бомбой, а пока помогите разработчикам своим фидбеком и играйте в бету.
