大學 Ocamp 房Game 大全
到大學玩Ocamp,無論你係組爸媽、OC、定組仔女,每晚夜晚一定會玩房Game。房Game可以稱得上係Ocamp嘅關鍵。房Game玩得開心絕對可以令一班人嘅關係昇華;相反,房Game玩得唔開心嘅話就算其他環節幾好都冇用。適逢近排多Pre-camp,暑假又係Ocamp季節,今日Gööp就為大家介紹房Game。
真情交流系列
Truth or Dare(真心話大冒險)
Truth or Dare係房Game必玩嘅遊戲,甚或乎喺其他場合都好受歡迎。玩家可以透過Truth or Dare問到人地嘅秘密,或者要求人做啲大膽行為,係促進友誼(或者超越友誼)嘅好機會。
玩法:
1. 全部人圍圈
2. 搵一個樽(酒樽/水樽/任何容易轉嘅物體)
3. 將樽放喺全部人中間,然後轉動
4. 樽口指中嗰個人要揀答一條問題(Truth),或者接受一項懲罰(Dare)
5. 重覆1–4,直到大家攰
注意:
- 揀Truth必須要真話
- 樽最好易轉唔好咁重,起碼轉到幾個圈先停,否則唔夠刺激
- 坊間有人遵守「3Truth 1Dare」,即係唔可以揀多過三次Truth,除非做一次(Dare)
- Dare尺度因人而異,大家玩前最好傾好先,廢事做唔到大家掃興
評價:
好玩:öööö
耐玩:öööö
促進交流:ööööö
心力需求:öööö
智力需求:ööö
體力需求:ö
Psychologist(心理學家)
Psychologist亦係另一個揭露自己/人地嘅遊戲。遊戲係通常有一班人識玩,一班人唔識玩。對識玩者嚟講,遊戲重點係喺唔識玩者面前交換情報,享受「高人一等」嘅感覺;唔識玩者要靠大家反應估出玩法,非常有挑戰性。
玩法:
1. 全部人圍圈
2. 共同決定青龍(左邊)定白虎(右邊)
3. 問一條是非問題(Yes/No Question),被問者答Yes或No
4. 如果被問者隔嚟(左或右邊視乎Step 2嘅決定)嗰個人嘅答案同被問者答案一樣,就唔講嘢;如果答案相反,就大叫Psychologist
5. 每叫完一次Psychologist,全部人會換位
6. 重覆1–5,直到大家攰
注意:
- 所有人必須講真話
- 由於有人識玩有人唔識玩,通常會「梅花間竹」隔住坐,同時盡量問唔識玩者,避免佢地亂嗌Psychologist
- Step 2青龍白虎方向亦可以因情況而轉
- 唔識玩者覺得自己估中玩法後,可以偷偷地向識玩者驗證,如果估中可以加入識玩者
- Step 6換唔換位/幾耐換一次位視乎玩家喜好,如果見唔識玩者太難估可以唔換
評價:
好玩:öööö
耐玩:ööö
促進交流:öööö
心力需求:öööö
智力需求:ööööö
體力需求:öö
First Impression(第一印象)
呢個係畀大家了解異性點睇自己嘅遊戲,亦係見證呢班人入面邊個比人當男女神,邊個最黑人憎嘅時刻。不過玩完唔好太上心,始終都係第一印象姐,仲有得改變嘅!
玩法:
1. 男女分開兩邊坐
2. 男女兩邊各為對面嘅所有異性隨意編一個代號,例如男仔編李佳芯係3號、袁澧林係4號、張曦雯係2號、林泳淘係1號
3. 兩邊都寫定一堆有關第一印象嘅問題(例如邊個男仔最似無拍過拖?),畀對面藉住問題評價自己嗰邊
4. 所有嘢預備好之後,兩邊就互相問對方問題,雙方都會用代號作為答案
5. 所有人嘅答案都會被記錄(例如李佳芯揀咗男仔1號、林泳淘揀咗4號男仔)
6. 到最後問哂所有問題,雙方要根據記錄,估返邊個代號係自己
注意:
- Step 2代號鐘意用ABC,定123冇所謂
- Step 3問題格式通常係「如果___(eg. 流落荒島),最想/最唔想同___(eg. 男仔)邊個___(eg. 一齊生活)?」,總之問到有關第一印象就得,當然尺度都最好大家同意
- Step 4答問題形式因玩法而異,可以係逐個逐個答,可以係一次過概括地答(例如只向對方公佈最多人揀咗3號,最少人揀咗2號),視乎玩家想玩得幾透明
- Step 5要記錄答案記錄得幾仔細視乎情況,有啲人唔記錄咁多,例如淨係記低每條問題最多得票者
評價:
好玩:ööö
耐玩:öö
促進交流:ööö
心力需求:ööö
智力需求:ööö
體力需求:ö
世界盃
又係另一個可以知道邊個係男女神嘅遊戲。呢個遊戲亦可以知道每個人喺異性心目中嘅排名大概位置。想睇下自己有冇機會?想知邊個係自己嘅勁敵?世界盃或者幫到你!
玩法:
1. 向其中一人發問
2. 喺某社群入面揀兩個異性,發問時講出兩個異性嘅人名,畀被問者揀其中一個
3. 然後再拎多個人名出嚟同Step 2被問者揀咗嗰個比較
4. 如此類推,直到講哂社群入面所有異性,揀出屬於被問者嘅「世界盃」
5. 重覆1–4,直到在場所有人都玩哂
注意:
- 社群幾大幾細就大家鐘意啦,可以係在場嘅人,可以係一個大組嘅人,可以係個系嘅人,視乎你想「世界盃」個「世界」有幾大
- 被問者如果唔識揀嘅時候,大家可以自由幫手分析下,為被問者提供全面嘅資訊,但唔好過份影響被問者呀
評價:
好玩:ööö
耐玩:öö
促進交流:öö
心力需求:öö
智力需求:öö
體力需求:ö
以上只係啲容易同人有深入交流嘅遊戲,但佢地非常重要,玩得開心嘅能夠令大家關係由Omate上多個層次。
一生人一次系列
一生人一次類嘅房Game顧名思義,就係一世人只可以玩一次。呢類Game好多時個重點係喺要估答案同玩法,當你玩過/ 知道咗答案同玩法之後,隻Game就冇嘢玩喇。不過一生人一次嘅遊戲大部份都有正面訊息,鼓勵仔女唔好盲從強權,突破思考框架等等,當然有幾多人Get到就另一件事啦。有傳爆咗呢類Game嘅玩法出嚟會爛屎忽,但Gööp無懼惡果,睇以下內容之前,請做足心理準備喇。
一生人一次
呢隻Game成日俾人覺得係淫賤嘅房Game,因為仔女玩嘅時候好易被誤導要除衫除褲~其實遊戲嘅訊息係要仔女思考自己會唔會俾一啲既定嘅規矩框死自己,所以當仔女戴哂眼罩嗰陣,其實佢地要除低嘅係眼罩⋯⋯
玩法:
1. 所有仔女會戴上眼罩、並且被要求唔可以講嘢同唔准除眼罩
2. 主持人會叫仔女拎出一樣束搏住自己嘅嘢
3. 如是者,仔女們要一直拎嘢出嚟,直到佢除低眼罩,佢就可以玩完喇
4. 所有仔女除低眼罩遊戲先會結束
注意:
- 呢隻遊戲唔同U唔同Ocamp可能有唔同版本,視乎想要咩效果
- 主持人可根據想要嘅效果加入唔同元素,例如鬧下啲仔女/加更多規矩畀佢地
- 如果有仔女想除衫除褲,其他旁觀嘅人應該要阻止,唔好掛住食花生
評價:
好玩:ööö
耐玩:ö
促進交流:ö
心力需求:öööö
智力需求:öööö
體力需求:ööö
新估領袖
其實同傳統嘅估領袖大致上一樣,唯一唔同係個領袖就係估嗰個人自己喇,最後如果估中咗嘅話,佢就會俾全世界用枕頭圍攻!
玩法:
1. 揀一個人(領袖)出房,然後全世界圍圈,再帶返領袖入房企圈中間
2. 世界會跟住領袖做動作,例如R頭,Fing手
3. 領袖要估邊個係領袖,帶緊大家做動佢
4. 如果領袖估錯咗要俾人圍毆
5. 直到領袖估中自己,佢又會俾人圍毆
注意:
- 唔好太大力圍毆領袖呀,話哂都係領袖
- 轉動作嗰時唔好咁明顯
評價:
好玩:ööö
耐玩:ö
促進交流:öö
心力需求:ööö
智力需求:ööö
體力需求:öööö
磁力王
磁力王又係要估嘢嘅遊戲,今次仔女要估下磁力係啲咩。其實磁力嘅真正意思係「硬膠」。只要有心,人人都可以係磁力王!
玩法:
1. 磁力王會向大家展示磁力,仔女們要跟住做,過程中當然會玩一班仔女啦,例如磁力王係抱起一個弱質纖纖嘅女仔,仔女就要抱起個二百磅 大肥仔
2. 仔女會做一啲行為,磁力王會話返畀仔女知佢地夠唔夠磁力
3. 如果仔女估中磁力係咩,做一樣充滿磁力嘅事之後就可以行埋一邊
4. 所有仔女都估中哂磁力係咩就可以完
注意:
其實都冇咩嘢好注意⋯⋯
評價:
好玩:öööö
耐玩:ö
促進交流:ööö
心力需求:ööö
智力需求:öööö
體力需求:öööö
火車頭
火車頭看似都係普通一生人一次,但由於喺黑進行,有時只係變成爸媽玩弄仔女⋯⋯
玩法:
1. 仔女會矇眼排成一行,入到一間黑房入面
2. 仔女會被要求接受好多無理對待,例如仔女答問題答咩都錯,無故被枕頭打等等
3. 主持人會問仔女知唔知自己玩緊咩,答唔中會被罰
4. 有仔女答中「自己」遊戲先結束
注意:
- 要留意仔女情緒
- 仔女睇唔到嘢,又被不合理對待,一般精神壓力好大,之後要好好安慰返佢地
評價:
好玩:öö
耐玩:öö
促進交流:öö
心力需求:ööööö
智力需求:öööö
體力需求:öööö
Part2
我係強姦犯
玩法
1. 一位爸媽/OC做主持,暗中選擇一個仔女做犯人,其他人做平民
2. 主持熄燈。所有人蒙眼/閉眼,係房入面亂行
3. 犯人會偷摸一個平民,被摸嘅人要立即大嗌:「我被人強姦呀!」
4. 開燈,全部人開眼,估邊個係強姦犯
估到:犯人出局,另選下個犯人繼續
估錯:被摸嘅平民出局,遊戲繼續到估到為止 /到所有人都被「強姦」過/出局,遊戲正式完結
評價:
好玩:öööö
耐玩:öö
促進交流:öö
心力需求:öö
智力需求:ö
體力需求:öö
我係熊啤啤
玩法
1. 所有玩家圍圈,抽出一個仔女A企中間
2. A閉眼,其餘玩家圍住佢轉圈
3. A隨時向任意方向指向一個人,被指嘅人要講「我係熊啤啤」(咁當然可以扮聲啦)
4. A開眼,估邊個係熊啤啤
估到:所有人可以用枕頭打A,重複以上1-4到估到為止
估錯:所有人可以用枕頭打熊啤啤,熊啤啤做下一位玩家
**可以考慮將熊啤啤換做其他字眼,效果更FUN。
評價:
好玩:öö
耐玩:öö
促進交流:öö
心力需求:ööö
智力需求:冇
體力需求:öö
春卷
玩法
1. 用被把1個人捲起,該玩家交叉雙手鎖頸
2. 兩個玩家拎住被子尾端兩角,用力一拉,將被捲著玩家拋出去
評價:
好玩:öö
耐玩:ö
促進交流:ööö
心力需求:ö
智力需求:冇
體力需求:ööööö
電椅
與其話係遊戲,電椅其實通常都係懲罰/爸媽oc炒熱氣氛(互相整蠱)嘅環節
玩法
1. 玩家A蒙眼,通常訓低
2. 其他人會指向佢身體部位,問:「係咪呢度?」
3. 玩家A要答「係」或「唔係」
4. 答「係」嘅話,身體部位就會被用力「搣」
評價:
好玩:ööööö(搣人)
好玩:ö(被搣)
耐玩:öö
促進交流:öööö
心力需求:ö
智力需求:öö
體力(耐力)需求:ööööö
火麒麟
玩法:
呢個對戰遊戲需要四個人玩,兩人一組(通常一男一女)。一人為騎師、另一人扮麒麟。騎師顧名思義就會騎係麒麟身上。
兩隊人面對面,騎師互推/用枕頭對戰,成功推到對面失平衡為之勝利
評價:
好玩:ööööööö
耐玩:öö
促進交流:öööö
心力需求:ö
智力需求:ö
體力需求(麒麟):ööööööööööööööööö
體力需求(騎士):ööö
大細聲
玩法
1. 選出玩家A,離開房間等候
2. 其他玩家係房內選擇一個主題,例如地鐵站、水果或者陳奕迅歌名等等,然後圍圈
3. 玩家A入房,坐入圈中間
4. 佢可以選擇大聲或細聲,所有人就會大聲/細聲地同時講出主題內嘅一樣野,例如地鐵站就可以係太子、金鐘等
5. 玩家A有3次機會估個主題,最後都錯就會被罰
評價:
好玩:öööö
耐玩:öööö
促進交流:öööö
心力需求:öö
智力需求:ö
體力需求:öööö
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