Conociendo mejor Project M: L-Cancel
Introducción
L-Cancel es una técnica exclusiva de Project M y Melee, y sirve para agilizar tus movimientos, haciéndolos más seguros y habilitándote a realizar combos que de otro modo no podrías.
L-Cancel es uno de los grandes motivos del dinamismo de Project M y Melee.
L-Cancel reduce a la mitad el landing lag de tus aéreos, es decir, te hace recuperarte el doble de rápido al caer al suelo con un aéreo.
Por ejemplo, sin L-Cancel, Falco no puede llegar a tiempo para combar shine tras el dair a 0%, pero con L-Cancel se recupera a tiempo y puede usar shine antes de que el oponente tenga la oportunidad de cubrirse con el escudo.
Es esencialmente, un combo sólo posible gracias a L-Cancel.
Esto ocurre para todos los personajes, pues cualquier personaje puede hacer uso de L-Cancel, y abre oportunidades en cualquier situación.
Es por ello que los buenos jugadores usan L-Cancel en todas las oportunidades que pueden.
Por estas razones, se considera una de las técnicas más básicas y universales que cualquier jugador debe aprender para llevar su juego al siguiente nivel.
Cómo hacer L-Cancel
Hacer L-Cancel es bastante sencillo, el juego simplemente requiere que se haya pulsado un botón de Escudo o Agarre en los últimos 7 frames antes de caer al suelo con un aéreo.
L-Cancel sólo funciona con aéreos y no con especiales u otras acciones.
En el gif, GaW azul pulsa escudo en el primer momento posible y GaW amarillo en el último, por ello aunque lo pulsen a tiempos diferentes, ambos están haciendo L-Cancel.
Ten en cuenta a la hora de realizarlo que cuando golpeas algo, sea un personaje, escudo, projectil o cualquier objeto capaz de ser golpeado, quedas congelado con lo que golpeas por unos instantes, por lo que tardas más en aterrizar.
Por ello, cuando golpees algo deberás esperarte algo más para pulsar escudo o agarre o acabarás fallando el L-Cancel por pulsarlo demasiado pronto.
¿Alguna recomendación para practicarlo?
Para comenzar a practicarlo, recomiendo coger un personaje con un aéreo que dure mucho tiempo, como el Down Air de Link o Falco, o el Neutral Air de GaW.
Practicar con ese tipo de movimientos permite preocuparse menos del timing del aéreo y centrarte más en cuándo pulsar el escudo o agarre.
Es importante tanto practicar sin golpear nada como golpeando cosas, por la diferencia de timing, ya que son ambas situaciones que te encontrarás numerosas veces por partida.
Puedes fácilmente identificar cuando has hecho L-Cancel bien por el brillo blanco en tu personaje mientras se recupera del aéreo.

