Conociendo mejor Project M: Waveland
Introducción
En Project M, al igual que en Melee y el próximo Smash Bros. Ultimate,
el escudo en el aire, o Air Dodge, es capaz de ser dirigido en cualquier dirección manteniendo una dirección al pulsar el botón.
Es útil para reposicionarse rápidamente, pero tiene la gran desventaja de que una vez termina el Air Dodge, caes en Free Fall, es decir, no puedes realizar ninguna acción más que dirigir tu caída hasta que tocas el suelo.
Aún así, es de los movimientos más útiles y comunes en el juego competitivo, y no por poder esquivar ataques con él.
El movimiento que otorga el Air Dodge se mantiene al tocar el suelo, por lo que es una buena idea hacer un Air Dodge horizontal o verticalmente hacia abajo, sea para aterrizar antes, o para desplazarse horizontalmente, sobre todo por plataformas.
¿Cómo funciona exactamente?
La cantidad de movimiento horizontal que conservas cuando aterrizas con el Air Dodge es dependiente de dos factores, tu personaje y el ángulo con el que aterrizas.
- Cada personaje tiene un valor de fricción único, a menor fricción, mayor la distancia al deslizarse, siendo Luigi el personaje con menos fricción y Peach el que más.
La fricción no sólo afecta a la distancia de Waveland, sino a todo momento en el que el personaje fuera a deslizarse (cuando su escudo es golpeado, por ejemplo).
- Cuanto más horizontal sea el ángulo del Air Dodge, mayor será el desplazamiento lateral del Waveland.
Eso significa que puedes controlar la distancia que tu personaje se mueve escogiendo ángulos diferentes.
Más utilidades
Para aquellos interesados en el frame data del Waveland, la animación al aterrizar de un Air Dodge dura 9 frames, es decir, hasta el décimo frame no puedes actuar.
Una manera de evitar esta penalización, y poder actuar antes, es deslizarte fuera de una plataforma, pues si dejas de estar sobre suelo, puedes realizar cualquier acción aérea instantáneamente.
Waveland puede ser usado incluso para continuar combos que de otro modo no podrías seguir.
El siguiente clip de las recopilaciones del jugador BlueZone es un buen ejemplo:
¿Cómo puedo practicarlo?
Cada personaje tendrá un timing diferente, pues depende de cuándo llega a la altura de una plataforma o cuándo toca el suelo.
Intenta reducir el tiempo que pasas en el Air Dodge, ya que cuanto antes toques el suelo, antes podrás actuar y mayor movimiento conservarás.
Si quieres practicar a mejorar control sobre las distancias, practicar con un personaje como Luigi o Game and Watch que tienen Wavelands más largos puede ayudarte a ver mejor cuándo consigues los ángulos que buscas.
