А вы играли в…
Owlboy?
Вы вероятно уже не раз слышали об этой игре. В последнее время она много где появлялась. Кроме нынешнего всплеска внимания, игра вызывала эпизодический интерес в процессе всей своей, достаточно долгой истории создания — целых девять лет разработки, участие в нескольких выставках и признание, затем долгая пауза в разработке, из-за сомнений главного разработчика в идеальности игры. После возникают финансовые проблемы — на этом этапе игра создается в основном на пожертвования от друзей и родных. Наконец, грант в 80 тысяч долларов от правительства Норвегии (откуда родом разработчики), несколько перезапусков практически с нуля. Ну и наконец, релиз.
Что же получилось у этих загадочных скандинавов? Чем эта игра так привлекла всех тех, кто поставил ей 90 баллов из 100 на метакритиках? Конечно, говорить за всех я не буду, но на мой взгляд все дело в концентрированном ощущение из прошлого. Оно возможно вам знакомо, если в счастливом “NES-” или “SEGA-” детстве вам попадалась в руки очередная хорошая, сложная и интересная игра. Подобные игры с первого взгляда обещают тебе множество открытий и невероятных приключений. Не что-то банальное и унылое, вроде прыжков с платформы на платформы с обязательным боссом в конце, а целый новый мир, который ждет своего первооткрывателя. Эти миры со своей историей, с взаимосвязанными уровнями, наполненные секретами до сих пор живут в памяти. Что-то подобное мы видели пять лет назад в “Cave Story”. И вот теперь появился “Owlboy”. Харизматичный герой, интересный сюжет, неожиданные механики и богатый мир — все в этой игре объединено в единую структуру. Давайте что ли по порядку рассмотрим?
Начнем с героя. Отус — от рождения немой совенок. Когда-то представители его вида были расой философов, ученых, мыслителей и вообще выдающихся во всех аспектах личностей. Но сейчас, сов в этом мире остались считанные единицы, и они стали простыми наставниками и опекунами людей. Один из таких опекунов — учитель Отуса — Азио. Это пожилой (но еще не старый) филин, консервативный и достаточно резкий в суждениях. Кроме Отуса у него целая деревня людей, о которой надо заботится и помогать в решении проблем. А Отус эту задачу никоим образом не облегчает, хотя и должен бы. Своей неуклюжестью, неумением следовать указаниям и неуверенностью он разочаровывает своего учителя все больше и больше. И это при том, что для Отуса, провал — это самое страшное, что может случиться. О чем нам метафорически и поведают в самом начале игры.
И эта история взаимоотношения учителя и ученика, не являясь важной сюжетной линией, все равно вплетается тонкой нитью в общую картину сюжета, вместе с десятком аналогичных ниточек. Взаимоотношение с друзьями, верность, трусость и храбрость. Все эти вопросы незаметно поднимаются в сюжете. Например, каждый раз, возвращаясь с поисков древних артефактов (да, куда без них-то) и воздушных пиратов (на удивление, неожиданную их разновидность), Отус может послушать, что думает о нем Азио. Одна из самых трогательных сцен будет связана именно с учителем и его словами и действиями. Но, как вы поняли основной сюжет — он не только про них. Герои будут преодолевать живописные и опасные районы этого мира — джунгли, холодную пустошь, древний храм, ради поиска древних артефактов (естественно) и, для особо внимательных — ради поиска ответов на вопросы. Мне на самом деле не хочется спойлерить, потому что, сюжет — это одно из самых сильных достоинств игры. Он не слишком сложный, в нем нет очень крутых поворотов, но он неожиданно затягивает. Причина этого, похоже в том, что развивается он в основном через очень аккуратные, душевные и приятные диалоги. Все, кто в этих диалогах участвует — персонажи, не смотря на некоторую стереотипность, достаточно харизматичные и забавные. Авторы подошли к их анимации со удивительным вниманием и старанием. Они не просто так стоят во время произнесения реплик, нет. У каждого из них есть целая куча анимаций, на все случаи жизни. Отус боится, ошеломлен, испытывает радость, скучает, волнуется. И все эти чувства всегда легко определить лишь по его внешнему виду. То же самое касается и остальных персонажей.
Вообще, графика здесь — то, что в первую очередь замечаешь и то, что продолжает удивлять тебя в течении всего игрового процесса. Куча мелких, незаметных с первого взгляда, но проработанных деталей. Вроде смены времени дня. День незаметно сменяет ночь, на небе появляются звезды, изменяется расцветка спрайтов, чтобы с рассветом погасить звезды, выпустить на небо облака и добавить красноватых оттенков для всех спрайтов. Кажется, да, это мелочи, которые никто не заметит, и которые не важны. Стрельба по воде вызывает водяные всплески, которые совершенно отличаются от всплесков лавы. Местные птички — странная помесь уток и крокодильчиков, взлетают с земли, каждый раз, когда вы оказываетесь неподалеку. Но именно это внимание к мелочам и делает игру замечательной. Такое проявляется не только в графике, но и в гемплее. Например, здесь существуют не всегда очевидные способы разделаться с противниками. Бородатых дикарей можно банально расстрелять, а можно, например, уничтожить, отбитым булыжником, который он в вас кидал. Или немного затасканный пример с поливанием водой огненных тварей. Не долго и нудно стрелять в них, а просто подлететь к ним с кувшином или облачком в руках и вылить воду. Если говорить откровенно, от вас и не требуется убивать все, что движется. Многих противников можно просто облететь, не попадаться им на глаза. Один из самых запоминающихся эпизодов, так и вообще связан с прятками в темноте, без возможности полета и ордой прожорливых гномов.
Кстати, насчет кувшинов и облачков. Отус, как вы поняли — не боец. Максимум, что он может сделать своим ударом — отправить противника ненадолго в нокаут. Зато он умеет летать и переносить в руках различные предметы. С полетами — все ясно, нужно просто переучиться и привыкнуть к вертикальному геймплею. А вот перенос вещей, позволяет разработчикам реализовать множество интересных находок. Так, у главного героя может быть до трех напарников, которые будут появляться по мере прохождения. Каждый из них обладает особым свойством. Первый — просто стреляет, зато второй, кроме здорового, долго заряжающегося дробовика еще умеет использовать микроогнемёт. И соответственно, теперь заросли и глыбы льда не представляет для нас препятствий. Ура, нам открыты новые зоны в старых уровнях. Да-да, как в старых играх. Но кроме напарников, можно переносить множество интересных вещей, для решения головоломок. Найти облачко и выдавливать из него воду, бросить тяжелый предмет на врага, таскать взрывчатых моллюсков. И поэтому очень жаль, что так мало головоломок завязано на эту забавную механику.
Сразу скажу — уровни здесь яркие, разнообразные, но не очень большие. Когда ты впервые попадаешь в очередной лабиринт, то он кажется огромным и загадочным. Но вот он пройден и доступен для второго прохождения. И после этого, ощущение загадочности пропадает. Он уже решен, и его можно пробежать меньше чем за пять минут. Нет, нет, никто не заставляет вас проходить один и тот же уровень несколько раз. Это для тех, кто подобно мне не может выдержать, что в их профиле стим не хватает одной ачивки. Дело в том, что в этой игре есть монетки. Всего их в игре ограниченное количество (если быть точным 2860 штук). И они раскиданы практически по всему миру. Таятся в невидимых комнатах или появляются после уничтожения всех противников в очередной локации. Игра позволяет нам узнать на каком именно уровне мы недобрали монеток. Но чтобы их найти приходится буквально ощупывать каждый сантиметр стен, пола и потолка (вертикальный геймплей, не забывайте), а в каждой комнате убивать все что движется. Если монетки вас не интересуют, то для вас игра закончится довольно быстро и каждый уровень вы посетите всего один раз. Но, в этом случае, вы не получите несколько неплохих вещей из местного магазина, и пропустите пару забавных роликов. Тут я бы хотел отметить заботу разработчиков об истинных задр… исследователях — часть сложных моментов (вроде тех же гномов) не нужно будет мучать при повторном прохождении, на уровнях появится много коротких путей, ну и за 2800 монеток игрок получает вполне себе шикарный плащ, превращающий повторные прохождения (и битву с финальным боссом, кстати тоже) в легкую прогулку. Если бы еще карта была.
Понятно, что карты здесь не предусмотрено сеттингом (и, авторы даже сами сыронизировали над этим), приходится полагаться только на собственную память. К счастью, начиная где-то пятого прохождения одного и того же места, ориентироваться довольно просто. Как я уже сказал, мир не очень и большой. И устроен достаточно просто. У нас есть относительно мирная зона (“хаб”), в которую мы будем возвращаться после каждого пройденного уровня. Эта зона будет немного меняться — появляться новые собеседники, реакция на какие-то объекты у героев будет иной. Их стоит пробегать после каждого нового уровня, чтобы полностью узнать сюжет и историю. Кроме этого из этой зоны мы можем отправиться в любой пройденный уровень. Или продолжить сюжет и отправиться на новый. А можно искать в “хабе” секреты, которые можно открыть после появления новых возможностей. Как я уже сказал, секретов в этой игре тоже достаточно. Есть даже секреты в секретах. Но, как я уже сказал, их разнообразие не очень велико. Хочется применять собственную логику и внимательность, решать головоломки, а не искать невидимые проходы в стенах.
Небольшой размер этой игры — самая значительная проблема. Без особых проблем, от начала до конца её можно пройти часов за пять. Если искать все, что только возможно, опрашивать всех подряд, заглядывать под каждый камень — это еще часов десять. Но это все. Я бы сказал, что “Owlboy” больше похож на живописный пиксельный мультфильм, с возможностью управления главным героем. С неплохим сюжетом, харизматичными героями, ощущениями нового, радостью открытий, интересными механиками, и ностальгическими чувствами. Вспомните, то чувство, когда вы попадаете в новый, удивительный уровень, вроде древнего храма и предвкушаете, какие там будут замечательные загадки или боссы. О да, здесь они тоже есть. Каждый из них — хороший образчик боссостроения в стиле “old-school”. С первого раза, вы вряд ли его пройдете. Первый раз — это для понимания паттернов его поведения. Что и как он делает, когда делает и что от вас требуется. А вот где-то со второго раза уже можно попытаться его победить. Все в этой игре, напоминает о старых добрых временах. Правда без зубодробительной сложности, с ориентацией на сюжет, диалоги, трогательные моменты и забавных персонажей. Жаль только, что она такая небольшая.
Почему вам стоит поиграть в эту игру: Визуально замечательная игра. Простая для прохождения, с неплохим сюжетом, приятными и запоминающимися персонажами. Симпатичный мир и сеттинг — еще один плюс в копилку игры. Соседство древних механизмов, странных существ и таких средневековых кораблей парящих в воздухе навевает воспоминания о “Небесном замке Лапута” Миядзака. Но этот, на первый взгляд, добродушный мир скрывает множество мрачноватых тайн. А музыка? Когда ты идешь по заснеженной пустоши Месоса под музыку Джонатана Гира, хочется остановиться и просто смотреть на холодный блеск звезд и порывы морозного ветра. Настолько хорошо выполнено графическое и музыкальное сопровождение. На этом уровне сюжет совершает довольно тяжелый поворот, и это тоже влияет на ощущения игрока. Удивительная совокупность визуального ряда, музыки, сюжета, анимации персонажей — и вот вам те самые чувства, которые заставляют эту игру запомниться надолго. Режиссура этого проекта — шикарна. Минусы же у этого проекта только в том, что всему разнообразию механик и ожиданиям игроков просто негде развернуться. У этой игры — замечательный потенциал, но пробежавшись по всему миру за час, понимаешь, что разработчики не применили и десятой части этих возможностей. Да, сюжет закончен, но как же хочется, чтобы игра продолжилась. Чтобы увидеть еще больше кусочков мира, исследовать новые уровни, встретить замечательных персонажей. А остается только дособирать монетки по уже давно пройденным уровням. И похоже, что продолжения у этой игры не будет — история рассказана до конца, точка поставлена.
Ссылки: