Продуктовый дизайн: 20 самых важных материалов за август

DesignWrites
Aug 31, 2018 · 4 min read

Дайджест директора по дизайну бренда Mail.Ru Юрия Ветрова.

1. «20 лет Nielsen Norman Group»

8 августа одной из старейших UX-компаний Nielsen Norman Group исполняется 20 лет. Якоб Нильсен собрал самые популярные статьи за каждый год работы компании — она делает огромную услугу профсообществу, делясь с нами такой массой полезностей. Причём зачастую это достаточно глубокие и актуальные материалы, которые всё ещё задают тренды спустя столько лет.

2. “Building Fluid Interfaces

Натан Гиттер впечатлился выступлением “Designing Fluid Interfaces” на WWDC 2018 и сделал серию экспериментальных интерфейсных решений, которые показывают похожую анимацию в ходе управления жестами.

3. “The system always kicks back

Кайл Пит рассказывает историю создания дизайн-системы Shopify Polaris. Полезный разбор особенностей и проблем внедрения и популяризации платформы.

Например, многие компании видят дизайн-систему как способ поднять базовый уровень дизайна продуктов, но типовые решения могут ограничивать дизайнеров; поэтому они постоянно делают «концепт-кары» — эксперименты с интерфейсными паттернами в духе единого дизайна, которые двигают Polaris вперёд.

4. “Templates for AR, VR Sketches

Пачка шикарных шаблонов для набросков интерфейсов дополненной и виртуальной реальностей от Владимира Курбатова.

5. Истории агентств

vc.ru с весны ведёт отличную серию историй российских дизайн-студий и креативных агентств. Вышла уже дюжина рассказов с хорошим обзором бизнеса и результатов.

6. «Курс Future London Academy 2018 по UX и продуктовому дизайну»

Отчёт о курсе, который проходил с 13 по 17 августа в Лондоне. Конспекты выступлений Stink Studios, Net-A-Porter, Native Design, Intuit, Modern Human, UX Study, Badoo, Fjord, Space Ape Games, Spov и R/GA.

7. Новости инструментов дизайна

  • Preely: инструмент помогает собирать и тестировать интерактивные прототипы интерфейсов. Импорт из Sketch и достаточно обширная аналитика по выполнению сценариев.
  • FramerX. Сервис постепенно рассказывает о ключевых функциях: лейаутах и рисовании. Работа с лейаутами крайне интересна и обещает сильно упростить жизнь дизайнерам. Антуан Плу делится впечатлениями о бета-версии (он записал скринкаст работы). А ещё появилось официальное описание того, как работают компоненты. Возможность импортировать любые компоненты на React упоминается.
  • Figma: добавлены расширенные способы взаимодействия с прототипом. Небольшой курс от Designlab.
  • Adobe XD: июльское и августовское обновления. Улучшение работы с выдачей спецификаций разработчикам и интеграция со сторонними инструментами.

8. “Differences between Designing Native iOS Apps and Native Android Apps

Команда SteelKiwi сравнивает реализацию типовых интерфейсных задач в Android и iOS. Хорошая памятка для тех, кто только начинает изучать специфику мобильных платформ.

9. “Checkbox vs Toggle Switch

Саадия Минхас детально разбирает ситуации, в которых нужно использовать чекбокс и тумблер — они решают схожие задачи, но не взаимозаменяемы.

10. “Intelligent Assistants — Users’ Attitudes Toward Alexa, Google Assistant, and Siri

Пейдж Лаубхеймер и Ралука Буди продолжают рассказ о большом пользовательском исследовании голосовых помощников Alexa, Google Assistant и Siri. Во второй статье они пишут об отношении людей к таким устройствам и ожиданиям, о качестве ответов и формате диалогов.

11. “Are we designers shamelessly good at self promotion?

Фабрисио Тейшейра и Кайо Брага пишут о проблеме слишком поверхностных статей о дизайне, которые доминируют над более глубокими и полезными. Одна из причин понятна — необходимость самопродвижения.

Они провели интересный анализ статей в самых популярных рассылках и сообществах за последний год и выделили типы публикаций. Естественно, доминируют практические советы о базовых навыках дизайна, то есть более тактические вещи.

12. “Kevin Hoffman — Meeting Design: For Managers, Makers, and Everyone

Издательство Rosenfeld Media выпустило книгу Кевина Хоффмана “Meeting Design: For Managers, Makers, and Everyone”. UXmatters публикует из неё пятую главу о стилях фасилитации.

13. “Exclusive excerpt from upcoming book by ex-Apple engineer explores first iPhone software keyboard design process

Бывший инженер Apple Кен Косиенда выпускает книгу “Creative Selection” о дизайн-процессе компании в эпоху Стива Джобса. 9 to 5 Mac публикует отрывок о работе над экранной клавиатурой первого iPhone.

14. «Чек-лист для создания эффективной видеорекламы — нейроисследование роликов BeepCar»

Креативный директор Mail.Ru Дмитрий Осадчук и руководитель UX-лаборатории Ксения Стернина рассказали «Составу» о серии UX-тестов для видео-роликов Beepcar. Это помогло понять, насколько хорошо они сработают на разные группы аудитории, и составить чек-лист на будущее.

15. “Getting questions about the ROI of UX? 3 ways to refocus the conversation to opportunities

Аарон Пауэрс и Скотт Макки из Athena Health полемизируют с недавними провокационными статьями Алана Купера и Джареда Спула о ROI дизайна. Это здоровый вопрос любой продуктовой команды — в какие активности лучше всего инвестировать ресурсы. Авторы показывают несколько примеров из своей практики, которые упрощали выбор команд.

16. “Creating Usability Maturity Models for Large-Scale Projects

Анжела Хьюнефоз и Дэвид Теллер предлагают крайне интересный метод оценки зрелости дизайна продукта. Они договорились с менеджерами продуктов об отслеживании этого показателя по ходу работы разработки и принимают совместное решение о достаточном уровне юзабилити для его выпуска. На вид сложновато, но это, возможно, оттого, что подход пока совсем незнаком.

17. “Creating a sustainable strategy for tackling product-wide UX debt

Дани Нордин из Athena Health описывает подход компании к решению дизайн-долга. Толковый системный метод, как и всё, о чём пишет команда.

18. “Prominence-Interpretation Theory

Тереза Фессенден из Nielsen Norman Group рассказывает о теории заметности и интерпретации элементов интерфейса. Их сочетание влияет на восприятие продукта в целом.

19. “15 Common Rating Scales Explained

Джефф Сауро перечисляет виды рейтинговых шкал для пользовательских опросов. Отличный справочник.

20. “Remote Work & Digital Nomads Study 2018 ― The Anywhere Workers

Исследование And Co о трендах и текущем состоянии удалённой работы для дизайнеров.

Источник

    DesignWrites

    Written by

    Наш Телеграмм канал: https://t.me/designwrite

    Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
    Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
    Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade