Life is strange

Sergey Grischyov
6 min readSep 4, 2015

О том, чему нас могут научить современные видеоигры и почему мы должны прислушаться.

Буквально вчера

я закончил прохождение предпоследнего эпизода игры “Life is strange”, которая навсегда изменила моё представление о видеоиграх, и их месте в жизни современного человека.

Проект “Life is strange” — долгое и захватывающее путешествие, в которое нас погружают создатели этой драмы; это история, в которой невозможно остаться равнодушным.

Включайте саундтрек из игры и устраивайтесь поудобнее. Будет интересно.

Сюжет

игры начинается в арт-академии Blackwell в местечке Arcadia Bay в штате Орегон, США. Главный герой игры — Максин Колфилд, 18 летняя девушка, только поступившая в академию. Геймплей построен на одной интересной способности главной героини — возможности обращать время вспять. Казалось бы, перед нами очередной sci-fi сериал, уже успевший набить оскомину, однако “Life is strange” не так проста, как кажется.

История развивается быстро и стремительно: игроку показывают как управлять способностями героини и кидают в реальный мир, полный множества возможностей. Вокруг вас снуют занятые своими делами студенты, вы можете подойти к каждому из них и пообщаться, а можете продолжать сюжетную линию и скорее проходить игру.

Эта заметка будет совсем не о сюжете игры или подробностях технической реализации, и даже не о том, как незаурядная французская студия разработчиков смогла создать продукт, который действительно берёт за душу. Эта заметка о чувствах и мыслях, которые скрыты в глубине нарратива этой игры и о том, чем может быть полезно это произведение искусства.

Я не просто так называю эту игру произведением искусства — уровень многослойности и потрясающий дар создавать впечатления, которые погружают вас в мир игры — всё это отличает данный проект от остальных игр. В сердце механики игры — возможность делать свободный выбор, однако то, как авторы обставляют это, несёт в себе поистине гносеологические и философские функции.

Кстати, пока мы не перешли к основной части, хочу добавить, что в игре потрясающий английский язык — куча современного сленга, отличная озвучка и произношение; в дополнение ко всему, главная героиня ведёт дневник, где описывает свои впечатления, и общается со внешним миром через свой смартфон — это пожалуй одна из самых лучших возможностей прикоснуться к настоящему английскому языку — именно такому, на котором говорят в обычной жизни, а не на страницах романов ирландских эмигрантов 200-х летней давности. Также спасибо создателям за субтитры — они приходятся очень кстати.

Только подумайте,

перед какими выборами и жизненными ситуациями игра ставит вас: здесь есть целый спектр возможностей проявить себя — начиная от выбора доносить ли на вашего обидчика или выгораживать его; помогать ли девушке, над которой издевается вся академия или поддержать эти издевательства; выслушать обиженных и оскорблённых или усмехнуться им в лицо.

Вопросы, которые ставит перед игроками игра не просто заставляют задуматься, они просто впечатываются в мозг.

Что бы делали и говорили, если бы от вас зависела жизнь человека, который вот вот совершит самоубийство и у вас есть шанс помочь ему?

Как бы вы выбирали слова находясь под дулом пистолета и зная, что любое неверное слово может стоить вам жизни?

Как бы вы повели себя, если у вас была возможность вернуться в прошлое и не дать умереть близкому вам человеку?

А что если бы ваш лучший друг, который находится на больничной койке и скоро умрёт, попросил бы вас избавить его от страданий? Каким бы был ваш выбор?

Life is strange учит нас тому, что у нас всегда есть выбор, но нет возможности его избежать, как бы мы ни пытались.

Игра не просто даёт игрокам возможность выбора, она даёт возможность пережить весь этот колоссальный опыт. Шаг за шагом, реплика за репликой, эпизод за эпизодом, всей тканью своего повествования она пытается сказать нам, что только мы несём ответственность за наш выбор.

Сама возможность вернуться в прошлое и что-то там изменить, я уверен— интригующая идея для многих из нас. Мне кажется, что именно поэтому игра так западет в душу —где-то в глубине сознания ты раз за разом прокручиваешь одни и те же моменты и эпизоды своего прошлого — когда тебе было стыдно, больно или обидно, или наоборот, когда ты был счастлив и рад. Да, пускай ты не можешь туда вернуться, но в процессе узнавания этой истории, возникает понимание того, что всё вокруг нас именно так как должно быть.

И вот игра, которая казалась детской и несерьезной становится все более суровой и страшной, выбор, который мы делаем — всё более серьезным, а иногда и смертельным, и вот уже игрок взрослеет вместе с главной героиней, помня о том, что возможность выбора, хоть и вариативна, но всё равно неизбежна.

С одной стороны, создатели игры почти всегда дают нам возможность изменить свой выбор и встать на другую сторону баррикад в конфликте и посмотреть на события с другой точки зрения. Однако в некоторых ключевых моментах эта способность отсутствует — на мой взгляд это является отличным напоминанием тому, что в реальной жизни у нас нет второго шанса.

У вас может и не быть второго шанса.

Игра изобилует множественными отсылками к метафизике и философии, поднимает вопросы “теории хаоса” и “эффекта бабочки”, в ней невероятно классный саундтрек, она потрясающе озвучена и создаёт незабываемую атмосферу. Наверное это действительно первая игра в моей жизни, которая тронула меня до глубины души. В ней хочется остатсья еще подольше, разгадать все загадки и просто пообщатсья с персонажами.

Однако, на мой взгляд, важнее именно те вопросы, которая поднимает игра и то, какому выбору мы отдаём предпочтение. В конце каждого эпизода есть статистика по ключевым моментам — приятно видеть, что большинство людей делают выбор в пользу эмпатии, помощи окружающим и состраданию.

Есть в этом проекте даже что-то от дзен буддизма и буддийской философии — даже несмотря на то, что вы можете поступать гадко и подло, сама атмосфера игры, ее персонажи и диалоги построены вокруг другой мировоззренческой парадигмы.

Впечатления,

которые оставляет после себя игра поистине бесценны. Это глубочайшее ощущение ностальгии, спокойствия и умиротворённости. Если на время абстрагироваться от всех ужасов жизни и её проблем, то можно любоваться красотой и быть наедине с самим собой.

На моей памяти это единственная игра, в которой в определенные моменты можно остановиться и просто подумать. Например, любоваться закатом или вспоминать прошлое. Главная героиня в это время будет озвучивать свои мысли и переживания, а вы сможете осмыслить происходящее и подумать о жизни. В чём то игра даже располагает к такой задумчивости и медитации — неспешное развитие событий и множество возможностей словно приглашают потратить чуточку больше времени на изучение игрового мира и чувств персонажей.

Сюжет игры, её атмосфера и персонажи трогают до глубины души — это наши проблемы и наши ситуации, и они кажутся такими реальными и такими близкими.

Я убеждён, что создатели игры показали жизнь такой какая она есть — сегодня вы можете любоваться закатом с самым любимым человеком, а завтра его может уже не быть с вами. И недаром одна из ключевых тем игры — фотография, именно это искусство позволяет нам заглянуть в прошлое и заново пережить те моменты счастья и радости, которых уже никогда не повторить.

Это история об эмоциях и о людях, о нашем выборе и о том, что нужно ценить сегодняшний момент. “Carpe diem” — уже набившая оскомину фраза, но через призму этой игры он приобретает совсем другой оттенок.

Мне искренне хочется, чтобы как можно больше людей смогли обратить свой взор на эту игру и сделать свои собственные выводы. Кому-то эта игра точно не понравится. Кого-то наоборот заставит рыдать ни одну ночь напролёт. Кто-то вообще может воспринимать всю игровую индустрию как продукт инфантильных желаний и способ их реализации — пусть будет так. Но тем не менее, я считаю, что мы все должны хотя бы попробовать извлечь какие-то уроки из этого потрясающего и ни с чем не сравнимого приключения под названием “Life is strange”.

Поверьте мне, это того стоит.

--

--