Animations du perso

J’ai intégré toutes les animations du perso. C’est à dire dans toutes les couleurs, dans chaque niveau de peinture (un, deux et trois) et dans les quatre directions principales (haut, bas, gauche, droite). Je n’ai pour l’instant pas mis les diagonales parce que je dois me concentrer sur d’autres choses…

Les critiques de mon MVP

Prise en main

Ce que j’ai principalement retenu de la critique de mon MVP est que parfois, tout n’est pas forcément intuitif, surtout pour une personne qui n’est pas familière au monde du jeu vidéo. Certaines choses comme le rayon de détection des ennemis ne coulent peut être pas forcément de source. …

Le MVP

Mon MVP est disponible ici s’il vous intéresse.

La musique

Dans mon dernier article j’avais dit que j’allais me pencher plus sur les effets sonores et la musique. J’étais tombé sur une musique assez sympa de Kevin Macleod au début de mon projet, c’est celle là que j’ai utilisé.

Là voici:

Musique…

Contrôle avec le smartphone

C’est quelque chose que j’avais déjà fait mercredi dernier, mais que je n’avais pas voulu dévoiler, je croyais qu’on avait suivi le lendemain, mais en fait non (j’ai mal lu l’horaire). J’aurais aimé le montrer à M. Tournay en direct pour la première fois, parce que c’est une fonctionnalité qu’il…

Sprites des gardes

J’ai changé les sprites des gardes qui n’étaient jusque là que de simples carrés, ce qui n’était pas hyper intuitif pour les nouveaux joueurs. J’ai perdu un petit moment avec un petit délire où je leur ai ajouté des yeux pour suivre le personnage. …

Moins de contenu

J’aimerais expédier cet article aussi vite que possible. Je n’ai pas beaucoup de nouveau contenu concret.

Je me suis un peu enfermé dans une boucle, je regardais des vidéos sur le game design en particulier les “puzzle games”, jeux à énigmes. Je jouais un peu à des jeux d’énigmes pour…

Sprites de base

Je commençais à en avoir marre du fond noir et des sprites empruntées de différents tutoriels. J’ai donc passé un petit moment à préparer quelques sprites assez simple pour que tout ait l’air plus uni.

Ce n’est pas encore mon style définitif, j’aimerais bien faire du pixel art plus tard…

Ennemi

J’ai codé un ennemi qui fait un mouvement linéaire en s’arrêtant pendant un certain moment à l’aller, puis en reprenant son mouvement. Il a un cercle autour de lui qui suit chacun de ses mouvements.

Collision avec les pièges

J’ai fait en sorte que le niveau de peinture du personnage ne baisse qu’une seule…

Sohayb Ghilani

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