Meu 4º Level Design — Boss Level

Guilherme Chinquio
Aug 8, 2017 · 3 min read

Demorou mais chegou, enfim para finalizar esse projeto e essa faze inicial de aprendizagem de desenvolvimento de games e da utilização da engine Unity.

Dessa vez não tem esboço, eu tentei reproduzir um Boss do jogo Super Mario World (clássico) do Super Nintendo. Abaixo deixo uma imagem e o link para o vídeo de gameplay do Boss.

Link para o ví­deo: https://youtu.be/AqturoCh5lM?t=42m32s

Figura 1 — Boss Super Mario World

Consegui reproduzir quase todo o comportamento, a não ser pela animação de descer do tento, quando o Boss detecta o Jogador em baixo dele.

Com toda certeza, essa dificuldade se dá pelo pouco conhecimento da engine. Então eu resolvi dar uma simplificada. Ao invés do Boss subir pelas paredes e andar no teto, o Boss vai andar de um lado para o outro.

O Boss é um inimigo comum do jogo, mas com o tamanho alterado, e a cor de azul, ficou vermelho. Assim como o level, é um quadrado fechado onde somente o jogador e o Boss. Abaixo uma imagem do level.

Figura 2 — Boss Level

A dinâmica entre o jogador e o Boss, segue a mesma linha dos inimigos normais do game. O jogador deve pular em cima do Boss para que ele fique Stunnado (imóvel) por um período de tempo. O jogador deve pular três vezes no Boss, para que o jogador vença e entre na animação da morte, uma caveira vermelha (seguindo o padrão de cores). Abaixo uma imagem para mostrar a animação da morte do Boss.

Figura 3 — Animação da morte do Boss

Por fim, algumas modificações poderiam ser feitas, como o Boss ser da mesma cor dos inimigos normais, mantendo o tamanho, mas, ir alterando cor do Boss (tons de azul para vermelho), como um feedback do progresso da batalha entre o jogador e o Boss.

Outra modificação, poderia que de acordo com a mudança das cores, a velocidade do Boss fosse aumentando progressivamente. Obrigando o jogador a ter mais reflexo, para acionar o momento certo o botão de pulo. Abaixo deixo um link para um video de gameplay do level.

Boss Gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=XZxjaGuWG0g

Esse foi o level, foi bem divertido, bem desafiador e apesar dos planos originais não terem se concretizados, serviu como um teste, sobre o desprendimento de features que planejamos, mas quando vão ser implementadas não funcionam corretamente. Claro que nesse caso se deve ao fato de estar no começo do desenvolvimento de jogos.

Espero que tenha gostado e principalmente ter aprendido alguma coisa.

Bora pro próximo game.

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