Continuons cette belle aventure qu’est… Scrappy Adventure.
Nous sommes à la troisième semaine et le projet évolue, nous nous mettons encore d’accord sur certains points mais nous avançons vers une finalité qui nous parait optimale.

Rappelons le projet.

Scrappy Adventure serait un jeu de plateau éducatif XXL avec un support numérique. Le but du jeu serait de sauver la mascotte Scrappy (ou plus exactement plusieurs Scrappy : sujet qui est resté longtemps en discussion, un seul ou plusieurs mascottes).

Pour les sauver, nous avons besoin de 4 joueurs. Ceux-ci devraient passer des épreuves comme répondre à des énigmes, des quizz musicaux et faire des mimes, etc… afin de sauver les Scrappy. …


Idée initiale

Backfire, qu’est-ce que c’est ? C’est un projet mêlant technologie et écologie dans lequel des sujets seraient plongés dans un monde virtuel. La technologie que nous voulons utiliser (un casque “AVR”, réalité virtuelle augmentée couplé à des électrodes) permettrait aux individus d’être complètement immergés dans ce monde comme s’il était réel et d’utiliser leurs cinq sens.

Ce monde évoluerait en fonction des actions, sous forme d’épreuves, des utilisateurs. Chaque petite action aurait un impact exagéré sur l’écosystème (effet papillon). …


Découvrez ECO2

Le workshop

Cet atelier réalisé par un groupe à l’HEAJ option DWM, avait pour but de jouer avec des données afin d’avoir une représentation visuelle ludique. Pour notre projet, nous avons choisi d’utiliser les informations des émissions de CO2 d’EDGAR de chaque pays entre 1970 et 2016.

Le design

La première étape était bien sûr de trouver comment représenter cette idée à travers une interface ergonomique. Nous avons d’abord divisé le travail en deux grandes parties : la recherche de design et d’idées, et la recherche de la data visualisation. …


Dans le cadre du cours de HCD à la Haute Ecole Albert Jacquard, il nous a été demandé de réaliser un “User Testing”, un test utilisateur.

Selon notre cours, nous avons vu que cela consiste à conduire un entretien directif avec un utilisateur pendant qu’il réalise certaines tâches. L’objectif est de déterminer dans quelle mesure le produit ou le service est utilisable et identifier les éventuels problèmes.

Nous avons reçu le site https://www.alhambradegranada.org/fr/


Dans le cadre du cours de Human Centered Design à la Haute Ecole Albert Jacquard, il nous a été demandé de suivre un inconnu au KIKK Festival afin de réaliser son User Journey. N’ayant pas la possibilité de m’y rendre cette année, j’ai décidé de suivre quelqu’un lors d’un petit tour au cinéma à l’occasion de la sortie du très attendu “Bohemian Rhapsody” (qui était au passage vraiment génial).

L’inconnue

J’ai donc réalisé cet exercice sur une jeune femme (une vingtaine d’année) venue voir ce film avec des amis. Elle avait des cheveux longs, noirs, était assez petite et portait des lunettes. …


Voici le Case Study de IOlce « Input Output, Lire et Communiquer sur Écran », un travail de groupe réalisé à la Haute École Albert Jacquard option DWM (Design Web et Mobile).

Collectivement, il nous a été demandé de “visionner, comprendre, retranscrire et réinterpréter la conférence web” pour ensuite réaliser une page web individuelle avec notre contenu commun.

Nous avons reçu la conférence de Claire L. Evans “What History’s Female Internet Pioneers can Teach us about Tomorrow”, qui parle du rôle qu’ont joué les femmes dans l’histoire d’Internet.

Un bon groupe

Notre travail de groupe s’est réalisé en 4 grosses étapes :

  1. La…


Les émotions

Une émotion est une “réaction affective transitoire d’assez grande intensité, habituellement provoquée par une stimulation venue de l’environnement” d’après le dictionnaire Larousse.

D’abord pourquoi faire ressentir des émotions à un utilisateur ? Bien évidemment pour qu’il revienne sur un site web, il est plus facile de capter l’attention d’un être humain en jouant sur ses sens.

Beaucoup de choses peuvent être prétexte à ressentir un tel sentiment mais comment peut-on s’y prendre pour les transmettre à notre utilisateur à travers une interface web ? C’est ce que nous allons voir ici avec 3 exemples d’émotions ressenties sur le web.

Exemples d’interface web

  1. Reddit et son petit…

Voici le case Study de iolce « Input Output, Lire et Communiquer sur Écran », un workshop individuel cette fois, dans le cadre de l’option Design Web et Mobile à la Haute École Albert Jacquard. Il y aura dans cet article la méthode de travail que j’ai utilisée.

Iolce consistait à retranscrire le contenu d’une conférence vidéo dans un site web.

J’ai donc commencé par regarder la conférence de Dave Shea “A Brief History of Web Design” réalisé à Beyond Tellerrand en 2015 à Düsseldorf.

Le contenu

J’ai pris beaucoup de notes pendant cette conférence, pour avoir déjà une ébauche de plan afin de me simplifier la tâche par la suite. …


Projet

Pour mon TFA, j’ai décidé de réaliser un site web qui regroupe mes connaissances de base de guitariste. Il s’agit de Riff.

Le mot Riff s’est imposé comme une évidence. Le Riff est une phrase musicale rythmique, ou plus simplement la mélodie que l’on retient d’un morceau, ce bon vieux Seven Nation Army par exemple. Mettre ce mot dans un mediator était également assez logique, ce dernier étant le moyen que j’utilise le plus pour jouer (comme la plupart des guitaristes en fait).


Il était une fois, un petit peuple vivant dans un site web. Ils vivaient en harmonie avec les utilisateurs, à qui ils offraient leur service, et leur designer qui s’occupait d’eux.
Mais un jour par malheur, ce designer laissa sa place à un autre, trop occupé par son nouveau travail, et c’est ainsi que les choses ont commencé à mal tourner pour ces pauvres petits êtres. Le site, autrefois ergonomique à souhait, devint le pire site de tous les temps.
Le grand sage invoqua alors un héros pour réparer les erreurs du nouveau venu et alors sauver ce peuple qui courrait à sa perte. …

Hélène Goffinet

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