Lowpoly como estilo nostálgico nos jogos

Heloa Michelin
2 min readApr 23, 2017

--

Morphê (2016)

Com o lançamento de processadores cada vez mais potentes, os grandes estúdios de games tem tentado fazer jogos que proporcionam uma imersão intensa do jogador através de gráficos fiéis à realidade.

Uncharted 4 (2016)

Para conseguir esse efeito os modelos 3d necessitam de muitos polígonos e a texturização precisa ser ser muito bem detalhada, coisa que consome tempo e dinheiro. Por esse motivo, estúdios independentes que não possuem tantos recursos se focavam principalmente em jogos 2d que são mais baratos e simples de serem produzidos.

Shovel Knight (2014)

Apesar disso, um novo movimento começou a crescer na cena indie: jogos 3d com poucos poligonos. Chamados de lowpoly, os jogos nesse estilo eram comuns na década de noventa quando surgiram os primeiros consoles capazes de processar objetos com 3 dimensões. No entanto, eles não tinham a capacidade de renderização de objetos muito complexos e por esse motivo as figuras eram pouco orgânicas e muito geométricas.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Parecido com a volta do pixel art, o lowpoly está sendo utilizado agora não com o significado de pouca tecnologia, mas como um estilo artístico que desperta o sentimento de nostalgia em seus players (além de ser muito mais barato para estúdios indie produzirem). Como não há preocupação em criar um ambiente totalmente realista os artistas tem liberdade de criar modelos mais originais em seu próprio traço deixando o jogo mais estilizado e com personalidade.

Sky Rogue (2015)

--

--