透過鬼滅之刃帶你認識熱鍛造製程

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不管是在遊戲還是影視作品裡,只要是奇幻類的作品裡面,常常會出現一種角色 — 鍛造師。他們為主角鍛造武器,在幕後幫助主角打敗反派角色。其中,鍛造依照加工溫度可以分為熱鍛與冷鍛。常常我們在奇幻類作品看到的就是熱鍛。在這篇文章,我們將以<鬼滅之刃>中,刀匠們製作日輪刀的過程為例,認識在奇幻作品中,這充滿神秘色彩的鍛造製程。以下內容皆沒有暴雷,大家可以放心看下去👍

熱鍛

首先,刀匠們會把金屬片加熱到金屬的再結晶溫度 (Recrystallization temperature)以上,也就是加熱到它的外表變得紅通通的。接著不斷捶打金屬🔨🔨🔨

圖一: 熱鍛¹

這時,金屬內部的晶粒 (Grain)正在重新排列,可以大量加工。如果等到金屬的紅色開始褪去時再敲下去,不僅金屬片很容易斷開²,還會敲得更費力。所謂打鐵要趁熱,就是這個原因。

註: 晶粒與再結晶溫度

圖二: 晶粒與晶界。晶粒是圖中灰色區塊,晶界是灰色區塊之間的黑色空隙³

自然界中,固體由原子們所組成。當金屬液凝固時,金屬原子會在不同位置開始與其他原子組合,從游離狀態緩慢形成固定不動的晶粒 (Grain)。而這些晶粒之間接觸的邊緣稱為晶界 (Grain boundary)³

當我們把金屬加熱,加熱到約為熔點溫度的0.3~0.5倍,我們可以讓原子重新開始自由移動(注意,這過程肉眼看不出來),進而重新排列出與原本大小及位置不同的新晶粒。剛好能夠讓原子重新開始自由移動的溫度,我們稱為再結晶溫度。同一材質的再結晶溫度不是固定值,而是取決於先前這塊材料上經歷過多少冷作 (Cold working)。當冷作造成的變形量越多,再結晶溫度就越小。

說到冷作,我們常以再結晶溫度作為分水嶺判別某個製程是屬於冷作還是熱作。於再結晶溫度以下發生永久性的變形 (Permanent deformation),我們稱為冷作 ;再結晶溫度以上發生的永久變形,我們稱為熱作 (Hot working)。像是前面介紹的熱鍛便是熱作之一。

研磨刀刃

圖三: 當金屬片大致呈現刀刃形狀,刀匠便進行淬火處理¹

熱鍛雖然可以快速打成我們想要的形狀,因為每敲一次它都能形成肉眼可見的變形。但反過來說,我們會很難拿捏刀刃的精確大小,尤其是要打造與設計圖幾乎分毫不差的刀時。所以當刀匠們將金屬片大致上打成刀刃狀時,便會將它放入冷水裡面冷卻下來。這種快速降溫來處理材料的程序稱為淬火 (Quenching)。將冷卻下來的刀拿去研磨後,將會使刀刃變得鋒利,並且減少與設計圖的公差

圖四: 研磨刀刃⁴

原先刀刃還處於紅通通的狀態時,我們透過淬火將它冷卻。雖然表面看不出來,但金屬內部其實發生了劇烈的變化。原本紅通通的刀刃處於再結晶溫度,正重新生成新晶粒。但這時我們快速將其冷卻,這造成各個原子沒辦法即時結合並形成較大的晶粒,使得小晶粒在金屬內部緊密地分布。如圖五:

圖五: 淬火後金屬的晶粒分布³

這樣的分布能夠讓金屬變得更堅硬、更脆,卻也讓它失去了彈性,使得刀刃在劈砍時很容易斷掉。這時的刀就像一顆鑽石一樣,雖硬度高,但是摔在地板上容易碎裂。而恢復一些彈性便是回火 (Tempering)的任務。

回火 (Tempering)

回火就是考慮金屬上哪一區塊要變軟、那區塊想要恢復多少彈性,將該區塊重新加熱到特定溫度的過程。這過程可以讓部分的原子可以重新移動並形成較大的晶粒。這樣一來晶粒之間的分布會變得較鬆散,也就回復彈性了。

總結

圖六: 完工的刀刃¹

我們從前面的篇幅了解了如何透過熱鍛、研磨、淬火及回火等程序將金屬片打造成刀刃,還藉機了解了晶粒與再結晶溫度等概念。製作完刀刃後,接下來的步驟就是製作刀柄與其他配件然後組裝。這些製作過程也有許多細節,若有機會將另寫一篇文章與大家分享。看完這篇文章,不論你是正在學習製造程序的學生、任何一位對鍛造有興趣的人,或是看到鬼滅之刃就點進來的人,都希望這篇文章能夠增進你對熱鍛、冷作與熱作、淬火、回火、晶粒及再結晶溫度等製造概念的認識!

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參考資料

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周秉宏 Knight

一位專攻遊戲設計的大學生。目前正在學習遊戲敘事。曾是一位機械工程/設計的大學生