Le jeu vidéo METRO: 2033 Redux de 4A Games

my Idea of Things
9 min readFeb 16, 2019

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Mes premières pensées sur le jeu METRO : 2033 Redux, ont été assez partagées et pendant longtemps, j’ai évité ce jeu à cause de cela. C’était un peu démodé et piraté. De plus, il a été décrit par divers magazines plus ou moins sérieux comme un “tireur d’horreur”, ce qui n’est pas vraiment une de mes préférences quand il s’agit de jeux vidéo. Avais-je raison sur mon hypothèse ? Oui et non et un peu des deux !

Le jeu de tir à la première personne lui-même est sorti le 29 août 2014 pour Xbox One, PlayStation 4 et le PC et représente lui-même une nouvelle édition du jeu METRO : 2033. Ce dernier jeu est déjà sorti en Europe pour Xbox 360 et PC le 19 mars 2010 et a reçu un successeur nommé METRO : Last Light, qui a également été révisé dans le cadre de la sortie du pack commun (METRO Redux). METRO : 2033 est basé sur le roman du même nom de Dmitri Alexeyevich Gluchowski et raconte l’histoire d’Artjom après une guerre nucléaire dévastatrice, de sorte que tout le “monde supérieur” est contaminé par la radioactivité et les habitants de Moscou se sont retirés dans le métro de la ville. Mais ici aussi, il ne s’agit pas d’une réflexion commune de la population, mais au contraire de l’inverse. La nourriture est rare, plus ou moins nouvelle, de vieilles associations idéologiquement aveuglées, des “empires”, de la rage dans les puits souterrains étroits, des stations souterraines prétendument sûres se forment, qui fonctionnent comme des comuniens quasi nains, des monstres-rat-animaux contaminés radioactifs attaquent les gens, les derniers survivants et enfin l’humanité (si on peut encore parler ainsi) fait face à une nouvelle menace, les noirs. Ce que devraient être les Noirs de mauvais augure et comment y faire face (ou non), le joueur est confronté au cours de ce jeu. La version Xbox One a été jouée sur la Xbox One X.

Story // Action

Comme l’a déjà suggéré l’introduction de cette critique du jeu METRO : 2033 Redux, l’histoire joue un rôle important dans ce jeu. Cela est dit assez agréablement par des séquences quelque peu dépassées, mais cela ralentit un peu le gameplay à cause du style narratif. Trop souvent on suit des personnages différents et on les écoute et on les écoute et on les écoute et on les écoute et… Après un court laps de temps, cet aspect dérange vraiment. En dehors de cela, cependant, l’histoire s’avère être vraiment bonne, celle-ci contient quelques rebondissements imprévisibles et peut le captiver tout au long du jeu. Bien qu’elle ne semble pas particulièrement exigeante en contenu, elle vous donne au moins l’occasion de tirer vos propres conclusions et d’en tirer des confirmations ou des contradictions. Ce processus donne à l’événement une signification plus profonde, qui dépend de chaque joueur. En même temps, l’histoire convient également aux joueurs qui veulent simplement vivre quelque chose et ne veulent pas trop réfléchir. L’histoire a des fins différentes, qui diffèrent les unes des autres et sont orientées vers les actions du joueur, mais le monde ne semble jamais être vraiment influençable. Il devient clair quelles décisions mènent à quelles conclusions, mais quelles sont les conséquences de tout cela, ne devient jamais vraiment clair. Cela devient particulièrement clair dans le fait que l’histoire de la partie 2 (METRO : Last Light) est liée à la fin négative (du livre). La possibilité d’avoir deux objectifs à sa disposition est donc une bonne idée, mais malheureusement elle n’offre pas de réelle valeur ajoutée. Enfin, il est positif de mentionner que l’histoire se reflète très agréablement dans le monde du jeu. Si vous vous arrêtez un moment et écoutez les conversations des personnages adjacents, vous en apprendrez beaucoup sur le monde et le contexte de l’intrigue. Il en va de même pour les notes de collection qui reflètent le destin et les pensées des individus dans ce monde. Leurs destins se fondent de manière positive dans un tableau d’ensemble agréable et mélancolique.

Caractères // Figures

Ce qui est vrai pour l’intrigue est au moins rudimentaire pour les chiffres également. Au cours de son voyage, à travers des tunnels de métro plus ou moins sombres et des excursions à la surface, Artjom rencontre des monstres et un nombre non négligeable de personnages. Ceux-ci doivent être classés en deux catégories. D’une part, il y a des PNJ situés sur les stations, qui réagissent à Artjom en fonction de leur position, de la position des stations et de leur niveau de connaissance, mais avec lesquels le joueur n’est relié par aucune interaction. D’autre part, Artjom rencontre des personnages directement imbriqués dans l’intrigue, ils agissent directement avec le joueur et sont les véritables porteurs de l’histoire. Ils offrent au moins une certaine variation dans leur caractère et forment un agréable contrepoids aux sections du jeu dans lesquelles vous marchez seul dans les tunnels souterrains pour la plupart souterrains. Certains d’entre eux introduisent même de nouvelles astuces de gameplay, qui (pour ne pas trop en révéler) s’expriment, par exemple, dans la restriction de la liberté de mouvement du joueur. En fin de compte, cependant, le jeu aurait également pu se passer de l’intégration de la plupart des combattants dans le gameplay de combat réel, car ils conduisent principalement à une restriction notable de la liberté déjà limitée des joueurs.

Gameplay // Play Feeling

Je suis très divisée sur ce point. Les mécanismes de base du jeu, sont bien mis en œuvre et offrent beaucoup de variété grâce à divers outils, ainsi qu’un large éventail de variation de l’adversaire. Dans l’ensemble, le gameplay est tout à fait capable de divertir le joueur d’une manière appropriée. Néanmoins, vous pouvez voir que le jeu a atteint un âge avancé. La mécanique, semble un peu hackled et surtout les embouteillages de chargement aléatoire des armes à feu, qui si à tous les tireurs moyens sont au moins assez bonne mais sentir, perturber le flux de jeu, en particulier à des niveaux de difficulté plus élevés assez fortement. On provoque des morts qui ne peuvent être ni influencées ni même comprises, ce qui peut entraîner une certaine frustration au cours du jeu. Il convient également de noter que dans certaines situations, le gameplay n’est pas tout à fait compatible avec le choix des adversaires. Surtout en ce qui concerne la mécanique de jeu plutôt lente, les animations et le mouvement de marche, certains adversaires semblent forcés injustes, ce qui ne fait bien sûr rien de bon pour la motivation du jeu. La lutte contre les ennemis humains est dépassée à cause du sujet plus ennuyeux et ils n’agissent pas non plus très intelligents, mais au moins la mécanique fonctionne assez bien.

Le pool adverse se compose de différentes créatures animales, de rats, d’oiseaux, d’oiseaux, etc. mutants, ainsi que de quelques factions adverses, et pourrait être plus grand. Cependant, le degré de difficulté prend du poids, car les différents types d’adversaires ont aussi besoin de tactiques différentes pour être maîtrisés. En général, le degré de difficulté varie d’assez raide à très simple, mais dans l’ensemble, il semble relativement bien équilibré. Au début de chaque partie, vous pouvez également sélectionner l’un des deux styles de gameplay qui distinguent les mécanismes, l’allocation des ressources et les niveaux de difficulté en général. Basé sur les deux expériences, le jeu offre un focus sur un jeu de tir classique ou sur une “survival-horror-paint” plus forte, qui peut être considérée comme standard. Cependant, le facteur d’horreur reste à un niveau très bas, alors que le jeu crée l’horreur principalement en raison de son atmosphère.

Conception des niveaux // Conception de l’environnement

Ce jeu est une expérience solo pure et simple, une expérience solo dans des zones assez étendues et en partie aussi librement explorables, mais dans des niveaux très linéaires. Cette linéarité se retrouve non seulement dans les différents niveaux, mais aussi dans l’ensemble de la structure du jeu. Malheureusement, il est parfois impossible d’éviter de se pavaner dans ce qu’on appelle les “couloirs de service”. Heureusement, il s’agit là de fortes exceptions. Les zones elles-mêmes offrent quelques secrets au joueur, mais elles ne sont pas spectaculaires et il n’y a malheureusement pas grand-chose d’autre à découvrir. Dans certains endroits, il est possible ou nécessaire de jeter un coup d’œil pour compléter le niveau, mais dès que vous découvrez la boussole, qui est disponible à tout moment, de telles tâches sont encore plus difficiles que d’habitude. Sur une note positive, les niveaux réservent quelques surprises au joueur malgré leur linéarité prononcée, vous devriez donc toujours être prêt pour des attaques de monstres venus de nulle part, mais aussi pour quelques secrets. Les ennemis humains en retour se cachent souvent dans des “fortifications”, ce qui devrait rendre la conquête ou le dépassement des positions un peu plus difficile. Les pièges, cependant, sont le véritable ennemi mortel du joueur, car ils représentent un Insta-Death. Parfois, il est possible pour osgar de contourner les ennemis sans perdre de munitions. Malheureusement, ces chemins semblent en fait quelque peu artificiels et planifiés. Au moins, c’est une possibilité bienvenue d’économiser la monnaie la plus rare du jeu : les munitions.

Pour cette raison, on peut généralement conclure que le jeu ne donne que peu ou pas d’occasions ou même des possibilités d’explorer les niveaux et de trouver vos propres voies. Mais au moins on éprouve un sentiment partiel de liberté dans ses actions, ce qui est au moins remarquable. Enfin, je voudrais souligner le niveau de détail agréable des niveaux.

Apparence // Humour

Comme il aurait dû être clair dans les descriptions précédentes, le jeu METRO : 2033 Redux est très atmosphérique. Non seulement en termes de quasi horreur, il se concentre sur la création d’une atmosphère appropriée, même dans les parties les plus positives du jeu, il semble qu’il y ait eu une attention particulière sur la mise en scène dans ce sens. L’impression dramatique, mélancolique et froide est surtout véhiculée par une musique de fond appropriée, mais aussi par la conception très ennuyeuse, en dépit d’une conception presque picturale et détaillée des mondes individuels. Le sentiment d’être attaqué à tout moment ou du moins d’être attaquable est particulièrement convaincant. Un peu plus d’horreur aurait quand même été approprié.

Technologie // Qualité

Le point qui a le plus accablé METRO : 2033 Redux est la technologie. Bien que je n’aie remarqué aucune bizarrerie technique fondamentale ou de caractère de jeu, l’âge du jeu est encore perceptible. D’une part, de nombreux environnements ont l’air richement détaillés, mais les textures associées ne sont au moins plus tout à fait contemporaines. En outre, le jeu vidéo n’a pas de personnalisation pour Xbox One X, qui est directement liée à sa date de sortie. Bien que le design visuel, du moins pas tout à fait convaincant, on ne peut pas blâmer la bande-son pour quoi que ce soit. La bande-son est utilisée à bon escient et est encore très bien produite aujourd’hui. De plus, les effets et les animations (en dehors des animations faciales) sont encore assez frais. En fin de compte, il ne reste plus que le système de contrôle déjà mentionné, quelque peu poussiéreux, qui devra peut-être encore être révisé, mais qui n’interrompt pas l’image d’ensemble du jeu.

Idea // Conclusion

Dans l’ensemble, j’ai vraiment aimé jouer à ce jeu vidéo et j’ai trouvé que c’était une vraie valeur ajoutée. Bien qu’il ne soit pas parfait pour commencer, il a juste de telles parties et beaucoup de potentiel, qui est particulièrement tiré du scénario et au moins n’a pas encore été pleinement exploité. Néanmoins, je pense que le jeu est un must pour tous les joueurs avec des préférences appropriées et une faiblesse pour les tireurs un peu sombres. Au plus tard avec une Vente tout le monde ne devrait grève que partiellement intéressé.

Note :

Toutes les informations fournies sont sans garantie et de nature subjective. Ils reflètent mon opinion sur le produit à l’heure actuelle (15.02.19). Je ne garantis pas l’exhaustivité ou l’exactitude des informations (même si j’essaie de remplir ces conditions). Le traitement correct/responsable des informations fournies incombe entièrement à la responsabilité du lecteur. Les droits à dommages et intérêts ou droits similaires sont exclus.

Je n’ai été ni payé ni tenté de tester ce produit ou de l’évaluer de quelque façon que ce soit. Les frais de financement du produit ont été pris en charge par moi-même.

Sources :

Wikipédia : Métro 2033 (appelé le 15.02.19)

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In Huldigung des Konsumismus. // In homage to consumerism. // En hommage au consumérisme. <ℹ️ https://www.idea-behind.com>