to the moon, как лучший рассказ

если вы не бездушная машина, то у вас в жизни был момент, который вы хотите изменить или невыполненное желание, о котором периодически нет-нет, да вспоминаете. возможно, по дороге до метро или в многокилометровой пробке вы прокручиваете у себя в голове различные события, представляя, как они разворачиваются иначе. а еще чаще вы мечтаете о том, что с вами не случилось, но вполне могло бы.

а теперь представьте, что существует технология, позволяющая изменять ваши воспоминания так, будто вы действительно сделали то, что хотели и самая заветная мечта исполнилась. только не на самом деле, а у вас в голове.

на этой идее строится игра To the Moon Mobile. доктор Нил и доктор Ева работают в компании, которая изменяет воспоминания людей и «исполняют» их самое заветное желание. только вот такое вмешательство создает конфликт между реальностью и воспоминаниями, поэтому услуга доступна только для клиентов, которые находят при смерти.

герои приезжают в дом и встречают умирающего Джонни, который хочет попасть на луну. в целом, почему нет, вполне себе желание. но, как и любое желание, нужно знать контекст.

вот, например, загадали вы “хочу попасть в Париж”. раз, и вы уже там. но на деле вы не просто хотели в Париж, вы хотели, чтобы рядом с вами был определенный человек, потому что так должно быть, была осень, потому что так было в том самом фильме, а пиво в баре принесли а темное. вы хотели последнее, так как друг как-то рассказывал об особенностях этого бара. и вот вроде бы вы и в Париже, но желание то не выполнено.

концовка не так важна, как моменты, ведущие к ней.

так и в игре. Джонни оставляет докторам свое желание: хочу попасть на луну. вот только он не знает почему. просто хочет, всем сердцем, и все. Нил и Ева отправляются в воспоминания Джонни, чтобы узнать причину его желания и выполнить.

похоже, на синопсис для рассказа Шекли или Саймака. как-то так я описываю обычно сюжет этой игры, стараясь раскрыть как можно меньше, дабы случаем не наспойлерить.

я проходил ее 2–3 дня без перерывов. играл дома, в универе, по пути до универа, в метро, в грусти и радости, во время сна. оторваться было так же сложно, как для дейла купера перестать пить кофе. вы сейчас представили, что я играл на айфоне? нет, это был ноутбук.

что же в ней такого? во-первых, я зря назвал это игрой. сначала кажется, будто это рпг или квест — находишь предметы и читаешь диалоги. но такую механику может написать десятиклассник в бесплатном редакторе, а графика сразу оттолкнет тех, кто привык играть только в батлфилд и анчартед. здесь нельзя умереть, нельзя проиграть, можно только ненадолго зависнуть на локации с конями.

to the moon — это интерактивный рассказ, где игровые механики нужны только для того, чтобы связывать диалоги и перемещать персонажей по локациям.

и это один из самых трогательных и мастерски написанных рассказов, что я читал.

сочетание фортепиано и сюжета породило собой волшебную историю. увлекательную, печальную, интригующую и с долей очень хорошего юмора. кого не отталкивает графика и геймплей остаются довольными.

почему я вдруг решил рассказать о ней спустя несколько лет? на днях разработчики написали в своем фейсбуке, что они выпускают игру на ios и ищут тестеров для русской версии. откликнулся, они прислали ссылку на тестовую версию. сказал, что понадобится 2–3 дня, но в итоге сел вчера вечером и за 3 часа снова прожил эту историю.

советую всем, купить ее, сесть поудобнее и через 3–4 часа о чем-то задуматься на финальных титрах.

диалоги — 11/10 
музыка — 10/10 
геймплей — 8/10 
реиграбельность — пока 3 раза

ps. в эпсторе пока не очень хорошие отзывы, видимо они выкатили версию с багом, но скоро должны пофиксить.