密室成癮:奪命鎖鏈1+2
笨蛋工作室是台灣老字號的密室逃脫工作室,從2013的奪命鎖鏈1開始做了不少相當新奇且經典的密室。
其中奪命鎖鏈1更是奠定他們風格的起始作,也說了一個有些悲傷的故事。
奪命鎖鏈的特點在於除了密室之外,還有針對每位玩家施加的個人束縛。每位玩家在入場之後皆會被腳鐐鎖在密室內的某個地方,限制玩家一開始的活動範圍。除此之外每位玩家也會被分組、關在不同空間中,這讓彼此之間的交流互動變得非常重要,才能解開鐐銬。
以密室逃脫來說,奪命鎖鏈的「逃生」感是很強的。銬在腳上的鐵鍊與拘束感存在感極為強烈,無時無刻不在提醒玩家「要趕快逃出去」。
解開鐐銬只是逃脫的第一步,團聚之後的玩家才要真正開始挑戰整個密室。
奪命鎖鏈1與2的故事是相連的,或許在一開始並不明顯,但兩個密室都玩過之後會明顯感受到承先啟後的連貫性。
在這個密室中,我們是被害者,是直面兇手惡意的弱勢群體。然而有趣的是奪命鎖鏈1跟2都給了我們一個值得深思的劇情,我們在為了逃生而解謎、前進時,也會在過程中漸漸得到能拼湊出兇手動機的線索。
兇手的殺意其來有自,而我們只是無意間深陷其中的路人過客。
以下針對奪命鎖鏈1與2進行評論(不暴雷真的很難說,我盡力了…):
奪命鎖鏈 1
奪命鎖鏈1的設計是比較…難的。玩家雖然是四散在寬廣的共同空間中,但是鐐銬的解鎖卻是各自為政,每個鎖都是一個獨立的謎題。
獨立謎題,卻又彼此環環相扣。
更增加難度的是,在所有的鐐銬中,有一組的謎題特別複雜,一不小心就可能成為拖累所有人進度的阻礙。到底是要先繼續前進,還是合力把每個人都解放出來,此時的交流與互動會成為勝負的關鍵。
謎題設計如果單一來看都各有其巧思之處,解題的方式更是多樣化、不會特別偏重某種類型。美中不足之處是謎題與劇情的連結有些薄弱,讓「謎題本身的存在」成為某種劇情上的漏洞。
劇情方面,奪命鎖鏈1的帶入感是最強的,這要歸功於將提示與劇情結合的作法,讓每個人都能仔細地去體會故事。然而這同時也是非常干擾體驗的一點,當玩家越沉浸在故事中,劇情的小漏洞與未補全的內容(不是伏筆)都會被凸顯、放大。
換言之,在劇情的設計上存在無法自圓其說的地方,包括時間軸以及部分違背常識的設定,這些疑問在玩完奪命鎖鏈1之後無法得到滿足,實在可惜。
至於場景與空間設計,奪命鎖鏈1的腹地相當寬敞──甚至有點太寬敞了。如果將整體空間縮減1/3,那或許會讓擺設密度達到良好的平衡,過於寬敞的空間除了讓擺設看起來弔詭不協調外並沒有太多意義。然而奪命鎖鏈1將謎題與家具擺設結合的設計是值得讚賞,即便在工作室百家爭鳴的當今,也能給老手密室玩家耳目一新的感受。
劇本設計:4/5 -故事引人入勝,但在細節的處理上仍有加強之處
場景設計:3.5/5 -空間有點狹小讓布景沒辦法有太多發揮
機關術水平:2/5 -嚴格來說沒有什麼「機關」,大多是以道具構成的謎題
遊玩體驗:4/5 -被鐐銬銬住的經驗非常有趣,讓逃脫的緊湊感大大增加
謎題難度:★★★★☆ -難度開高走低,解開每個人的腳鐐才是最大挑戰
整體評價:非常重視團隊交流,如果能湊滿8個熟人非常推薦一玩。
奪命鎖鏈 2
奪命鎖鏈2鄉比起前作是比較親民、友善的密室。如果有玩過奪命鎖鏈1的人在這裡應該會明顯感受到難度下降,隨之而來的是爆棚的自信心跟停不下來的腳步(誤
相比1的各自鎖定,奪命鎖鏈2的鐐銬是「一人解,全都解」的狀態,所有的鑰匙在某個階段會全部出現,大家再想辦法取得各自的鑰匙即可。
這次玩家會被分組關在不同的小房間中,彼此之間只能透過監視器畫面與對講機交流,這樣的設計還挺有趣、也更進一步強化了「溝通」的要素(至少在前半段是如此)。
謎題設計延續了前作的巧思跟多樣性,但有所進步的是與高科技機關的結合,讓解謎多了不少「操作」的內容,也令整體體驗變得有活力許多,而不是單純地動腦想答案。
劇情部分有了更深層的背景設定,卻也疏遠了玩家與故事主要角色的距離,加上1與2之間的關聯,讓玩完1之後建立起來的情緒有點崩塌。
這樣說來,沒玩過奪命鎖鏈1、把奪命鎖鏈2視為獨立作品來玩的體驗說不定還會好一點?但考慮到兩部作品有不少謎題的邏輯是類似的,玩過1確實能解謎對有所幫助。
我覺得奪命鎖鏈1與2之間有一個微妙的矛盾關係。劇情來說我建議從1→2的順序玩下去,但是以入手難度來說卻是1>2。奪命鎖鏈2仍然是一個好玩的密室,但如果是剛剛玩完1迫不及待跑來玩2(就像是我這樣),那可能會有一點「咦?這麼簡單嗎?」的錯愕。
劇本設計:3.5/5 -劇情帶入感比起前作稍弱,但在整體脈絡上有更強的深度
場景設計:4/5 -空間相當濃縮凝鍊,場景設計有其特色
機關術水平:3.5/5 -有不少光學(?)與高科技機關,玩起來頗有新意
遊玩體驗:3.5/5 -有一定水準的密室,彼此交流的方式很有挑戰性
謎題難度:★★★☆☆ -相較於奪命鎖鏈1簡單許多,但如果是沒玩過前作的仍是有點挑戰性
整體評價:如果已經玩過奪命鎖鏈1,可以當作是劇情設定上的補完。本身是有趣的密室,但不若奪命鎖鏈1那樣經典。
奪命鎖鏈系列是笨蛋工作室相當有特色的作品,單是要先與同伴交流、解開施加在自己身上的拘束這點便相當有帶入感。然而相對來說解開束縛之後的難度皆有開高走低的傾向,對老手來說可能會稍嫌不夠刺激。