Kosmos. Как начинать играть. Мой путь от новичка до императора. (Часть 1)
1. Kosmos - это браузерная игра по построению космической империи.
2. Игра интегрирована в сеть Binance Smart Chain (BSC) и имеет свою криптовалюту UNI.
3. Купить, продать или обменять криптовалюту UNI можно на биржах occe.io и xbts.io.
4. Для максимального удобства в качестве кошелька для хранения, отправки и получения криптовалюты UNI используется телеграмм-бот @universe_project_bot, который можно привязать к игровому аккаунту Космоса.
5. Хотя графика в игре весьма проста, в этом есть свои плюсы. Во-первых, игра постоянно развивается, есть тематический форум по нюансам игры, добавляются новые игровые алгоритмы и в будущем планируется введение NFT токенов, всевозможных ивентов и конкурсов! Во-вторых, в играх, чрезмерно перегруженных графикой, даже на мощных компьютерах наблюдается небольшое подтормаживание, что может нервировать и раздражать игроков. В игре Космос этой проблемы нет, всё происходит мгновенно.
6. Итак, после регистрации в игре Космос Вы получаете совершенно бесплатно одну планету.
7. Планета необходима для строительства рудников, космических кораблей, оборонительных сооружений и проведения исследований для получения новых технологий.
8. В игре существует ШЕСТЬ основных ресурсных параметров: Металл, Кристалл, Дейтерий, Энергия, Темная Материя и криптовалюта UNI, которыми предстоит научиться искусно управлять.
9. Каждая планета имеет определенную характеристику: количество строительных кластеров и температуру на поверхности.
10. Чем больше строительных кластеров (а на главной базовой планете их всегда 250), тем больше можно построить сооружений.
11. Чем ближе планета к Солнцу, тем эффективнее выработка солнечной энергии.
12. Чем дальше планета от Солнца, тем эффективнее выработка дейтерия.
13. Мелкие планеты расположены вблизи Солнца и на окраине, а в середине Солнечной системы, если повезёт, можно будет встретить планету, где количество строительных кластеров гораздо больше, чем 250.
14. Каждая солнечная система состоит из 30 планет, где планета #1 находится максимально близко к Солнцу, а планета #30 - максимально далеко.
15. Конечно, существует масса схем по развитию планеты и империи в целом. Поэтому я не претендую на идеальную схему, а напишу о приблизительно логичных последовательностях, вникнув и применив которые, игрок сможет быстро развить свой аккаунт и в дальнейшем перейти к самостоятельному стратегическому строительству.
16. Для начала игры подходит только узконаправленное поэтапное развитие. На все проекты и постройки одновременно всё равно не хватит ни ресурсов, ни времени.
17. Сперва начинаем прокачивать рудник МЕТАЛЛА и рудник КРИСТАЛЛОВ.
18. Так как производство ресурсов осуществляется при помощи энергии, то последовательность следующая:
- войдя в директорию "ПОСТРОЙКИ" (то есть нажав на надпись "Постройки") запускаем строительство первого уровня СОЛНЕЧНОЙ ЭЛЕКТРОСТАНЦИИ
- потом сразу строим один уровень рудника металла
- затем строим один уровень рудника кристаллов
- после этого строим второй уровень солнечной электростанции
- потом второй уровень рудника металлов
- а после второй уровень рудника кристаллов.
Действуя по этой схеме, постепенно всё прокачиваем до седьмых уровней, то есть рудник металла, рудник кристаллов и солнечная электростанция должны быть построены все до 7го уровня.
19. Наладив таким образом приемлемое на данный момент производство металла и кристаллов, приступаем к прокачке производства ДЕЙТЕРИЯ:
- строим восьмой уровень солнечной электростанции
- потом строим первый уровень синтезатора дейтерия
- затем строим второй уровень синтезатора дейтерия
- потом строим девятый уровень солнечной электростанции
- а потом третий и четвертый уровень синтезатора дейтерия.
20. Ну а в целом, главное правило развития рудников весьма простое: перед строительством рудников следует позаботиться о стопроцентном энергоснабжении (то есть построить солнечную станцию), а после этого строить в первую очередь тот рудник, в котором чувствуется явная нехватка ресурса.
21. Повысив производство ресурсов (металла, кристаллов и дейтерия), следует позаботиться и о повышении уровня ХРАНИЛИЩА.
22. Кстати, в самом начале игры до строительства первого уровня рудников (а также при успешной колонизации новой планеты) игроку сразу даётся хранилище металла, кристаллов и ёмкость для дейтерия на 100 000 единиц + 200 металла выработки в час и 100 кристаллов выработки в час.
Это небольшой бонус и подстраховочный вариант на случай, если игрок сразу не разберется в правилах и построит совсем что-то не то.
23. В директории "СЫРЬЁ" можно посмотреть полную информацию по производству ресурсов на одной планете, узнать уровни построек и степень заполненности хранилищ.
На самом деле это одна из самых интересных директорий, где опытный глаз сразу видит общее состояние прокаченности планеты и что нужно делать дальше.
24. Важно помнить, что после предельного наполнения ресурса в Хранилище, последующая выработка ресурса хотя и не прекращается, но как бы переходит в режим холостого хода, то есть другими словами - ресурсы бессмысленным образом просто сгорают.
25. Логика возведения уровней ХРАНИЛИЩА следующая:
1. Чем чаще заходишь в игру, тем быстрее усиливается и прокачивается твоя империя.
2. Но игра должна приносить удовольствие и поэтому чрезмерные усилия только утомляют. Поэтому можно заранее рассчитать время, на сколько хватит вместимости хранилища до его полного заполнения.
3. В директории "СЫРЬЁ" показывается выработка всех рудников как за ЧАС, так и в СУТКИ. Это очень полезная информация.
4. Смотрим сначала выработку ресурса за сутки (то есть за весь день), а потом смотрим и сравниваем с максимальной вместимостью хранилища. Сравнительный анализ помогает понять, что строить в дальнейшем.
Таков простой и эффективный способ правильного накопления ресурсов по хранилищам.
5. Пример тактики с запасом на сутки: после строительства рудника Металла 7го уровня, строим хранилище для металла 1го уровня (производство 103 000/вместимость 200 000), после строительства рудника Металла 11го уровня строим хранилище 2го уровня (производство 230 000/вместимость 400 000) и тд.
6. В принципе, можно, конечно, построить хранилищ на много дней вперёд, но опять-таки на всё ресурсов сразу не хватит и заходить в игру реже одного раза в сутки даже как-то несерьёзно!