BukaBuku Apps : Aplikasi peminjaman dan pembelian buku

Imadanatalia
5 min readJul 24, 2021

--

Hi! kali ini kami akan membahas tentang Ux process dari project prototype aplikasi bukabuku. Pada project ini kami membagi tim menjadi :

· Ux/Ui Designer : Alvi Darunnavis, M Halvi Rahman dan Dewi Mascluhah

· Ux Reseacher : Saya dan Nor Muhammad Anwar Sadad

Introduction

Melihat kondisi saat ini yang serba digital ditambah lagi masa pandemi yang tak kunjung selesai sangat sulit bagi mahasiswa khususnya untuk menyelesaikan tugas kuliah karena kondisi yang mengharuskan mematuhi protokol kesehatan untuk tetap dirumah. Sehingga dengan adanya keterbatasan referensi tersebut membuat mahasiswa perlu untuk datang ke toko buku.

Market Research

Market research yang dilakukan oleh tim Ux researcher bertujuan untuk memvalidasi hipotesis masalah yang didefinisikan. Hipotesis masalah yang didefinisikan adalah sebagai berikut :

  1. Orang yang melakukan peminjaman diberikan tenggat waktu sehingga mereka hanya bisa membaca secara online tanpa bisa memiliki file secara utuh.
  2. Orang yang melakukan pembelian sudah menjadi hak milik

Research plan

Setelah mendefinisikan hipotesis masalah, kami membuat research plan sebagai berikut:

· Metode yang digunakan : Online survey

· Target jumlah responden : 20 orang

User Personal

Saya mengklasifikasikan calon pengguna yang berhubungan dengan membaca buku digital yaitu:

  1. Pengguna yang mau membaca buku tidak perlu repot-repot pergi ke perpustakaan atau ke toko buku
  2. Pengguna yang mau membaca buku memiliki waktu yang lebih efisien
user personal 1
user personal 2

Pelaksanaan Research

Setelah membuat research plan, kami memulai melakukan research dengan menggunakan metode kuantitatif yaitu menyebarkan link online survey ke media sosial dan didapat 21 responden sebagai berikut :

Kesimpulan

Berdasarkan hasil survey diatas dapat disimpulkan bahwa 85,7 % menunjukkan bahwa pengguna sudah memiliki pengalaman dalam menggunakan aplikasi membaca digital dan memiliki tingkat lebih kecil kendala yang dijumpai oleh pengguna.

Problem

Pengguna ingin aplikasi baca digital yang dapat dijangkau oleh os android dengan versi lebih rendah sehingga dapat digunakan berbagai kalangan.

Solution

Membuat aplikasi mobile yang dapat meminjamkan atau membeli buku secara online tanpa mengurangi kualitas kelengkapan masing-masing buku.

Kenapa aplikasi mobile?

  1. Mudah diakses, semua hanya perlu mendownload dari play store/ app store
  2. Memudahkan penjual buku yang memiliki penurunan tingkat penjualan di masa pandemi.

Developing The Idea

Berdasarkan solusi di atas, beberapa fitur yang akan di buat di aplikasi

  1. Pengguna bisa melakukan peminjaman dengan tenggat waktu yang telah ditentukan
  2. Pengguna bisa melakukan pembelian dengan harga yang sudah ditentukan yang sudah memiliki akses lebih mudah dalam melakukan transaksi
  3. Pengguna dapat melihat review setiap buku yang akan dipinjam.

User Flow

Results

Pertama, saya membuat beberapa sketsa kertas untuk melihat bagaimana tampilan layar dan bagaimana menyusun informasi sebelum mengubahnya menjadi high-fi untuk visualisasi yang lebih baik.

Desain dan Prototype

Tim UX/UI Designer membuat 2 desain alternatif yang nantinya akan dicari mana yang terbaik untuk digunakan.

Wireframing

Wireframe dibuat dengan menggunakan pen and paper.

High Fidelity

Setelah proses sketching selesai, saya lmembuat high-fi di Figma

Login dan pendaftaran user

Pada tampilan awal saat membuka aplikasi user disajikan dengan dua pilihan, yaitu login dan register. Jika user memilih register maka user akan membuat akun sesuai dengan data pribadi sesuai yang telah disajikan. Sedangkan apabila user memilih login maka telah dipastikan user sudah memilih akun. Dengan demikian user akan berhasil masuk dalam aplikasi.

Home

Setelah user berhasil login, user langsung menuju menu utama yaitu memilih jenis jenis buku yang akan dibaca. kemudian ia akan menjumpai review buku berupa pinjam atau melakukan pembelian dengan harga yang sudah ditentukan.

Profil

Pada bagian profil disediakan profil untuk akun yang sudah mendaftar di aplikasi Bukabuku dengan data user dan ulasan tentang buku.

Pembelian

Pada screen pembelian user disediakan beberapa metode transaksi yang akan digunakan oleh pengguna.

Link design UI

https://www.figma.com/file/CXWMk8aUnV8hGRvhAvYw89/Design?node-id=72%3A84

Test

Pada bagian ini saya sudah melakukan testing kepada 13 pengguna yang menggunakan aplikasi Bukabuku. User testing dilakukan secara remote pada website quant-ux.com.

Final Thoughts and Reflection

Bukabuku adalah aplikasi membaca secara digital yang digunakan untuk menyelesaikan permasalahan pengguna. Kedepannya saya akan memperbaiki design dari segi UI dan UX lebih baik lagi.

Terimakasih sudah membaca tulisan saya, saya berharap ada kritik serta saran yang membangun agar bisa lebih baik kedepan nya. Terimakasih:)

--

--