2.5天完成Google Design Sprint 衝刺計畫@親子天下(下)

Iris Chen
10 min readMar 11, 2018

--

§ 本文接續前一篇: 2.5天完成Google Design Sprint 衝刺計畫@親子天下(上)

【Day 2】完成書本「星期三&星期四」內容

10:00–11:00 票選最佳方案
11:10–12:30 比拼表決、繪製分鏡腳本storyboard
12:30–13:30 午休
13:30–17:00 製作prototype、撰寫Day 5使用者訪談腳本

§ 前一日的回家作業

鑑於大家對於分鏡腳本storyboard有些陌生,所以我請參與者除了閱讀 Sprint衝刺計畫這本書外,也上網查詢 UX design storyboard 關鍵字,多參考國外storyboard的範本,比較有概念。

另外同事中除了少數1、2位有製作prototype的經驗,其他人並不熟悉prototype原型製作,所以也請大家預先研究並試用相關工具。

課程開始

1. 票選最佳方案 流程

§ 美術館與熱點圖

Workshop第二日 一早我們先將前一日的方案草稿貼在牆上,排程一長列讓大家像在美術館觀看畫作一樣瀏覽。每人手上拿數十個圓點、便利貼、筆,靜靜瀏覽每個方案。流程如下:

1) 安靜看一份草圖
2) 在你喜歡的部分,貼上圓點
3) 特別喜歡的點子,可以貼2、3個圓點
4) 如果有疑問,將你的疑問寫在便利貼上,貼在草圖下方
5) 看完一張後,繼續看下一張草圖

美術館的重點在於讓頁面不言自明,畢竟一般使用者在瀏覽網站時,並不會有人在旁解說。所以包含文案設計、功能動線都必須讓使用者一眼就能明瞭,不需花時間猜測思考。Don’t make me think!

愈多圓點的部分,表示這個構想愈有意思(熱點集中),可以作為稍後決策的基礎。每組約7個方案,總計約20分鐘結束此階段。

§ 快速評論

接著是快速評論,先在組員中安排一位抄寫員,每個方案有三分鐘的時間逐一討論。

首先,所有小組成員走到第一個方案,由促進者以「看圖說故事」引導描述方案,並且喊出圓點票選較多「突出點」以及問題點。例如:

「 我們來看一下這個畫面… 最上方有個搜尋框,旁邊可以下拉選擇。
假設我輸入”旅遊”後,換到下一頁…
這裡有個投票功能獲得很多圓點(此時抄寫員要將此投票功能命名e.g. 熱點投票。並寫在便利貼上),這裡有個圖示看不太懂,可能要說明一下」

其他組員可以補充疑問或看法,但方案作者要匿名且保持沈默,直到最後促進者邀請方案作者針對疑問點說明,這樣結束一個方案討論後,再換到下一張方案。

§ 稻草民調與超級票

當評論完所有方案後,除決策者外每位組員獲得一個大紅圓點,用來選出最佳方案、或者方案中的某一功能。

而最後決策者有三個標示為A的大紅圓點可投,決策者可以參考大家的投票來選擇,或者「非常任性地」不理會大家指選自己想要的。

我覺得這點相當反應現實狀況,因為有時老闆就是不會聽大家的分析建議、只作自己想做的(老闆就是有權任性)。這個衝刺計畫流程設計,相當能反映真實情境與人性面。

完成以上步驟後,結束票選最佳方案事項

2.比拼或整合

有時最佳方案可能有同分或難以抉擇的狀況,例如我們同時二組雙題目進行時,發現有一組的票數非常集中在某一最佳方案上,另一組評分較為分散。

分散票數的就必須要做「比拼或整合」,可考慮將不同方案的優選功能合併在一起,或者乾脆製作二個原型(prototype),交付使用者測試看結果。

3. 繪製分鏡腳本storyboard

分鏡腳本storyboard 是整個衝刺計畫中,我覺得難度僅次於原型製作Prototype的部分。

由於時間關係,我們只有1.5小時完成分鏡腳本storyboard。因此事先在組員的安排上,我們請了二位視覺設計師 UI designer當暗樁,所以分鏡腳本大家也就請視覺設計師擔任畫師一角。

分鏡腳本storyboard是將先前獲選的最佳方案,延展成一個故事連續圖。在著手繪製前,需要再結構化完整情境流程。有經驗的產品經理PM暗樁能夠協助此流程快速進行,不然這過程可能會卡很久還無法著手繪製,促進者可以請大家在討論過程中,儘量利用白板把想法繪製下來。

整體而言,1.5小時非常緊迫,有些組員想再多作調整,因時間關係我請大家在下午原型製作Prototype階段進行補足。

4. 原型製作Prototype

午休後就是整個衝刺階段技術難度最高的部分,Sprint衝刺計畫書中安排一整天製作Prototype,但我們只有一個下午時間可進行。

首先分工如下:

1) 原型製作(2人)
2) 整合者(1人):協助製作者整合成可測試的原型
3) 寫作者(1人):文案
4) 資料蒐集者(1人):尋找圖片或模擬畫面素材
5) 採訪者(1人):撰寫訪問腳本 — 五幕式訪談

原型Prototype可以用ppt、word、紙本或一些軟體製作,我們使用photoshop製圖+inVision做互動功能。在我以前做Prototype使用者測試的經驗中發現,Prototype愈擬真愈好,免得使用者無法關注在主要測試功能上,反而問一堆模擬素材上的問題,例如:這張圖怎麼看起來假假的、這個文案怎麼沒寫完等等。

當然這個牽涉到測試使用者召募的條件,如果你找的是 行業內熟悉網頁製作的使用者,即便拿wireframe線框圖當prototype也可以,國外就有好幾個類似的測試範例。但如果是找真正的目標使用者(TA),像我們打算找一般的家長來測試,必須儘可能擬真。

1:30~5:00 安排製作原型。在4點時我們請小組集合進行操作排練。由於第三天就要立即上場訪談,身負重任的視覺設計師UI designer說時間相當緊迫刺激,好像在參加考試一樣。小組成員在分工後,也立即成立line群組,即時交流每個人的工作進度與素材交換。

在大多數成員忙著製作Prototype原型時,有位同事在旁撰寫使用者測試訪談腳本。在我協助多家媒體/網路公司數位產品開發顧問中,發現許多人不甚明瞭如何進行使用者訪談,包含完整流程、如何詢問等。而在Sprint衝刺計畫 一書中,有提出五幕式訪談技巧,從如何開場、引導話題、發掘問題點等,有詳細的說明。

【Day 3】完成書本「星期五」內容

最後一日的任務重點在於使用者訪談。我們依據書上建議安排2個會議室,分別作為訪談室與觀察室。訪談室中有受訪者、訪問員、錄影設備操作員。其他所有成員就留在觀察室,觀看投影並在便利貼上記錄訪談重點。

Google Design Sprint書中建議安排5位受訪者,這樣當看法出現分歧時,較能有充分的正反意見作參考。

由於這次Workshop有二組二專案同時印行,我們安排每位受訪40分鐘,前 20分鐘由A組訪談,後20分鐘B組訪談。受訪者背景與時間如下:

10:00~10:40 受訪1 — 集團同事,視覺設計相關
10:50~11:30 受訪2— 集團同事,數位課程製作相關
11:40~12:20 受訪3 — 一般家長,金融業
12:30~13:10 受訪4— 一般家長,傳產業
14:00~14:40 受訪5 — 集團同事,影音製作相關
14:40~15:00 訪談後小組討論(20min)

訪談過程可以發覺,有些功能原本大家都覺得非常重要,但使用者覺得還好;也有二極化的看法,例如有人覺得網友評價很重要,有的人根本不會參考。在觀察室的小組成員,也會在訪談中透過即時通訊,將想立刻詢問的問題傳過去,請訪談者提出。由於許多同事是第一次參與使用者訪談,從中得到豐富的回饋與改善建議。

訪談結束後為小組討論時間,大家先將手上的便利貼分類整理,並討論後續可改善的方向。Google Design Sprint 5天衝刺計畫,並非5天結束後就是終點。相反地,這只是個起點,如果這5天的成果具體,接下來可排入實際的專案開發時程(記得我們只做出Prototype吧~ 還沒套程式呢)。也可依據使用者建議,回頭再檢視分鏡腳本Storyboard,或者繪製更完整的Wireframe,然後再回來聆聽使用者的看法,焠煉出真正使用者所需的產品。

§ 參與成員的回饋

非常感謝此次親子天下同事參與2.5天Workshop。事後我們也做了一份內部同事的問卷調查,大部分的反應非常好,摘錄部分意見於下:

● 有趣、快速。希望以後還有類似的活動
● 和design thinking最大的好處,對於接下來的專案可以馬上進行。3天的模式很快速、且跨部門合作有幫助。
● 短時間內發想出二個案子很辛苦,發現每個人專注的點都不同,可以互相學習
● 是一個可以很快解決問題的方式,只是三天太快,有些細節沒辦法完成
● 使用者訪談很重要,對於草圖很有幫助。分三週隔三天,中間會忘記。
● 大家很厲害,短時間內可以想這麼多東西。
● 決策者的角色很重要,要引導到正確的方向,從發散到集中的轉換過程滿卡的。
● 訪談非常重要,而且要真的可以點。以往都用猜的。這次User回饋幫助很大。
● 工程師、視覺的角色很重要,幫助不同角度思考
● 我們真的很快的做出原型並聽到使用者的意見。例如行事曆功能,原本草圖討論時以為很重要,但事實上訪問後才發現沒那麼重要。可以用很低成本的方式測試。
● 我們平時對這些太熟悉了,所以反而遺漏使用者需要的。希望有更多的使用者訪談。
● 訪談者:集團內部與外部受訪家長提供的角度不一樣。內部的人理解很快,可以給很多意見。外部人的理解比較慢,這樣的差別滿明顯的,也不錯。過程發現很多同事的想法很有趣、邏輯性強。
● 剛開始覺得跟自己的工作內容有點距離。會議過程希望二組分開,人數可以再少。
● 希望以後有二階段的訪談,修改後再請使用者訪談做二次訪談。

我覺得Google Design Sprint 5日衝刺計畫是個設計相當完善的新產品實驗方法論,也能協助公司同事在整個數位化浪潮中,以最快速的方式瞭解數位開發流程、並幫助大家建立數位思維 — 這個在傳統產業/傳統媒體數位化過程中非常重要。

雖然平時不見得能撥出完整的5日來進行Workshop,但如果單獨抽出其中幾項,例如Crazy 8 瘋狂八、閃電示範、美術館瀏覽 等;這些工作技巧都能獨立使用在一般專案流程中,能有效協助產品經理PM加快產品開發腳步,並且快速驗證獲得使用者回饋。

§ 需要Workshop課程簡報檔的朋友,請加入Facebook私密社團【數位產品經理不想公開的秘密】 ,我將在整理後放到此社團中。另外,新申請加入者,請務必填寫社團問卷3題目,才會通過審核喔~感謝。

§ 上一篇: 2.5天完成Google Design Sprint 衝刺計畫@親子天下(上)

--

--

Iris Chen

自由工作者;Facebook私密社團【數位產品經理不想公開的秘密 Secrets Digital Product Managers Don’t Want to Disclose】https://www.facebook.com/groups/SecretsOfDigitalPMs/