Paintball Sporunda Doğru ve Yanlış Hareketler

Paintball oynamaya başladığım zaman hatırladığım en önemli şey, yaşamak için hareket etmek zorundasın.

Arazideki ilk karşılaşmam bugün gördüğüm birçok yeni başlayanlarınki gibiydi. Aslında bugüne kadar hiç böyle düşünmedim. Ama bir şeyler böyle gitti. Bizden bir grup harekete geçti. Ateş aldık. Yere yattık. Sonra düşman bizim kanada doğru hareket etti ve ayağıma sıktı. Gördüğüm son şey bizim takımda kaçan Mehmet adında bir adamdı. Fark ettiğim nokta şuydu ki bu oyunda yaşamak için hareket etmeli ve hareketi sürdürmelisin. Yani kaç kaç nereye kadar Memo?

Hareket 2 amaca hizmet eder;

Öncelikle, sizi vuruş için daha çetinleştirir. Ayaktan ya da hazneden dışarı çıkan vuruş, açıkça kolay elemedir ve hemen kendi çıkarımıza kullanacaklarımızdan biridir.

İkinci olarak, nerede olduğunuzu tahmin ettiğiniz kadar, onun hangi siperde ve nerede olduğu hakkında rakibinizi elde tutar. Kısaca hareketli olun ve kazanın. İstanbul Paintball oyuncuları için bu hareketlere uydun yerlere sahiptir.

Açı , açı , açı.

Hepimiz biliyoruz ki arazinin karşısındaki birine ateş etmek yarı kazanmadır. Ve bu açıları yakalamak için tek yol, hareket etmek. Rakibinizden önce hareket etmek ve o tepki vermeden önce bunu yapmak.

Çoğu deneyimsiz oyuncu size doğru dikey eksene hareket edecektir. Ama hem yatay hem dikey pozisyonda hareket ederseniz üstünlük sağlarsınız.

İçinden geçeceğim büyük hatlarda araziyi sürekli gözümde canlandırıyorum. Eski Vectrex oyun konsollarındaki gibi. Bu geometri bulmacası gibi nasıl yönlendirdiğimdir. Takımımdaki her oyuncu benim,onların ve değişik pozisyondaki düşman arasındaki çizgide yayılıyor.

SIKIŞTIRMA

Siperin arkasında oynarken, özellikle Paintball İstanbul oyun alanlarında, her zaman gidebileceğim en iyi yere bakarım. Bu yeni bölge bana uygun siper ve iyi atış koridoru sağlamalı ve en önemlisi düşman bölgesinin siperini azaltmalı. Ben bunu düşmanı ‘’sıkıştırma’’ olarak adlandırıyorum. Sivilce patlatır gibi onu siperinin dışında sıkıştırırsınız.

Düşmanı sıkıştırmayı bitirdiğinizde, şüpheli bir pozisyona girer. Saldırı pozisyonundan, hemen savunma pozisyonuna zorlanır. Bu sadece, şaşkınlık ve paniğin tepkisiyle diz titremesine neden olur. Silahını çıkarmak ve sizinle baş etmek için mecbur bırakılır. Eğer soğukkanlıysa ve sizle karşılıklı ateş etmek istiyorsa, yapabilir. Ama sadece düello yapan, üzerine ilerler.

O sıkışır sıkışmaz ya da başka birine bildirdiğinde, bunu görür görmez tekrar hareket edin.Bir balığa saldıran 2 pirana gördüyseniz, bu onunla aynı mantıktadır.Biri sızarken ve balığın kanadından ısırıp geri giderken biri saklanır. Balık arkasındaki ısırığa bakmak için döndüğünde, diğerpiranagelir ve vurur. Hareket edecek yüzgeci kalmadığında, iki pirana da saldırır ve onu yer. Aynı şeyi yapmalısınız. Bu oyuncu uyumunun oyuna girdiği yerdir.Paintball Sahaları bu taktiğe kesinlikle uygun olmalıdır. Dar ve hareket kabiliyetinizi sınırlayacak sahalardan kaçınınız.

GERİ DÜŞÜŞ

Zaman geldiğinde ve biri ‘’nazikçe geri çekilmek’’ ( asla kaçmak demeyin ) zorunda olduğunda, son siper pozisyonunuz genellikle gidecek iyi bir yer bulmaktır. Eğer açılar bu pozisyonda gizliliği bozuyorsa, ilk değerlendirmeyi tekrarlamak zorundasınız ama bu sefer tam tersi yönüne koşun. Bu size zaman kazandıracaktır ve düşman sizi ‘’tüyerken’’ gördüğü içinona yanlış umutlar verecektir ve bu, o sizin yeni pozisyonunuza hareket etmek için kalkıştığında, onu postalamak için gereken kolaylıkları sağlar.

Geri dönüş bir kaçış değildir. Saldıracağınız vakit elbette gelecektir. Gelecek sefer, siz rakibinize ateş eder ve siz daha iyi hareket edersiniz. Avantaj sizde olur. Yeter ki sabırlı olun.

Daha Fazla Bilgi Ziyaret At için: Beylikdüzü Paintball