The iOS Design Guidelines心得

先翻譯幾個重要的定義

(1)Pixels are the smallest physical element that we can control on a digital display

Pixels是螢幕上的最小可控物理元素, 代表Pixels是眼睛可見的最小的單位

(2)Points are a resolution-independent measurement. Depending on the screens pixel density, a point can contain multiple pixels (e.g., 1 pt contains 2 x 2 pixels on a regular retina display).

Points是跟解析度無關的, 跟螢幕的pixel密度相關, 一個point包含多個 pixels, 代表Points裡會包含pixels, 只是多或少的差別

結論:

蘋果公司的螢幕演進為non-retina -> retina -> retina-hd, 螢幕的PPI越高畫面的品質就越好, 讓人不會看到有鋸齒狀的邊邊角角, 但PPI高過某個值之後人眼就不會查覺出有何不同, 產商製造出的成本也會因PPI的上升而提高

蘋果公司的有不同的Display Size, 會造成UI Designer及 RD為了適配不同Display Size的額外負擔, 會多花一些額外的開發成本, 但相對於另外一個Android平台相比, 開發成本並不會增加太多, 這也是iOS的優點

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