UI/UX Designers’ Night 2016/2/23

遊戲化 Gamification_蔡世斌

What is Gamification? 
統一發票.Facebook按讚.計步器(Nike+分享健身跑步跟人炫耀).Foursquare(佔領點會有徽章…)
這樣感覺 Gamification 好像是 徽章.積分.排行榜?!
 →反面例子:
Cashier(麥當勞結帳櫃檯…結帳速度測試..結越快 員工積分越高) →員工很努力結,拿高分 但會有壓力 不愉快
亞洲教育學習體制…(積分排行榜很不好.學習有壓力…)

不確定性:吃角子老虎機(開出777會有高額獎金.但是會賭博成癮).Dcard.神魔之塔
社交機制:魔獸.組隊上廁所.gomaji.奇摩家族
避免損失:開心農場(沒去上 菜會被偷.枯萎啊….).街上排隊(好康不可錯過).限時特賣.line的遊戲
根據上面,那 Gamification 可用於加入強化動機元素…? (提供爽點的設計).

八角化遊戲化理論……
馬斯洛金字塔(最下面是解決痛點,最上面是爽點)
根據上面的理論,那 Gamification 可用於加入非基本需求的強化動機元素

Why Gamification? 
若是fb單純分享 沒有按讚這個功能……fb應該會掛掉吧…ㄎㄎ 
其實就是使用者體驗(一連串的感受…….)
ex: 林鳳營(食安問題….大家就不買了).HTC(機子不cik v可用於強化UX 的環節處

HOW TO Gamification?
了解Persona.Motivation.然後再加入Gamification


設計師的餐桌_Win

設計工作經驗分享:
怎麼開始執行?把時間用在自己不會的事上
如何讓設計稿一次過關?用料理的精神來創作. 注意細節,釐清重點
你應該放棄的事:放棄規則.尋找答案享受未知樂趣.獲得他人認同.對事情的成見
定義體驗….別人要怎麼去體驗….(茶….


醫院使用者經驗設計的共創與溝通_吳佳欣

脈絡訪查.重建現場.親和圖表分析.人物誌工作訪
太聚焦於Persona..容易失去環境的整體脈絡
User Center →activity center
 UX Designer最重要的工作就是溝通
跨領域共創 →其實就是共業(把案子所有相關的人都找來一起合作.承擔結果)


使用 Sketch 3 的一些技巧_林雨蓁

draw.io 畫sitemap 雲端服務

推薦外掛網站:http://awesome-sket.ch/ 
管理 Sketch 外掛的工具-sketch toolbox
假圖假字外掛-content generator
管理icon 工具-icon jar(Organize, search and use icons the easy way)


回歸 “圓” 點 — 當螢幕不再只是方形時,設計師如何重新定義互動關係_吳丹文

Samsung gear S2……..哇靠搞什麼鬼…
三星他是個圓形手錶.圓形轉盤….打字鍵盤.看訊息.check notification.Launch navigation

Launcher navigation(首頁)
usability testing-practical reseach


淺談 Conversation UI 的趨勢_張騰元

對話式設計? 
no more heavy install process on apps

assist your app : 
New York times (traditoional app)VS QUARTZ(News app in conversational UI)

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