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Dans un sens, puis, Sea of Thieves est un RPG en ligne combinant des éléments de jeux de survie DayZ style avec des tireurs tels que la division et le Destin. Il y a des quêtes, il y a progression et de jeux ps3 iso torrent personnalisation, il y aura probablement plus grands raids; il y a un engagement à soutenir le jeu avec DLC ultérieure, bien que le modèle financier n’a pas été expliqué.

La beauté et l’individualité du jeu, cependant, est dans la dynamique de l’équipage. Alors que d’autres jeux multijoueurs en ligne, en particulier les tireurs, fournissent la structure pour le jeu en équipe, la plupart des joueurs ignorent leurs coéquipiers en faveur de l’amélioration de leurs propres ratios tués / morts et de recueillir XP personnelle. En mer des voleurs, le système est complètement différent, et complètement orienté vers la coopération. Afin de déplacer le bateau, vous avez besoin de quelqu’un sur la roue, quelqu’un exploitant les voiles, quelqu’un navigation — tout le monde obtient un emploi, et ils sont tous essentiels. Il est une expérience vraiment en équipe.

Selon Chapman, l’idée est sorti de l’approche hautement itératif de Rare à la conception du jeu. Depuis les débuts du studio au milieu des années 80, les fondateurs Chris et Tim Stamper ont encouragé une pratique de travail expérimental dans lequel les prototypes ont été développés et jouaient avec, juste pour voir ce qui est arrivé. Le résultat a été très titres individuels et innovants comme Banjo Kazooie et Bad Fur Day Conker, des jeux qui ont exploré, mais finalement, transcendaient genres familiers.

« Prototypes rares une de beaucoup de choses», dit Chapman. « Très tôt avec la mer des voleurs, nous savions que nous avions développé un grand bac à sable, et de là, nous voulions quelque chose de très intuitive, quelque chose avec ces récits émergents. Nous voulions faire une version rare d’un fantasme de pirate. Nous avons également essayé de rendre le jeu coopératif le plus immersif jamais conçu … »

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