很多人关注我,应该是从21年5–7月,我在最早在国内社交媒体上分享 AxieInfinity 保姆级教程开始的吧。伴随着 GameFi 进入牛市,我因为一系列的文章,我被称为币圈“保姆级教程”文风的领跑者。
AxieInfinity 到11月后基本就不赚钱了,也敲响了 GameFi 走熊的警钟。进入22年Sky Mavis 准备开发 AxieInfinity 后续产品 Axie Infinity: Origin(之前的版本被称为Axie Infinity: Classic),该游戏4月开始就上线了,现在在海外打金圈有很高的热度,我们来看看 AxieInfinity:Origin 怎么玩、怎么赚、赚多少以及与AxieInfinity 的区别。
本文内容包括:
简介
初始成本
有什么特点&如何赚取
冒险模式
竞技模式
简介
AxieInfinity:Origin 是 Sky Mavis 开发的 AxieInfinity 的后续项目,他的成功推行标志着 GameFi 从 P2E 转向 P&E,也就是说靠单纯的PVE基本没什么收益。
与 AxieInfinity 不同的是,它已更改为回合制卡牌战斗,并且卡牌和图案都得到了更新。
还有一点需要注意的是,每个Axie的卡种数量从4个增加到6个,大大扩展了策略的范围。
与之前的游戏一样,AxieOrigin 有两种游戏模式:
冒险
竞技场
Origin初始成本
与经典版不同,AxieOrigin 可以免费玩;之前玩经典版(Axie Infinity: Classic)必须购买 3 个 NFT 才能开始游戏;
Axie Origin 是可以免费玩的,系统为玩家提供“ Starter Axie(入门Axie) ”进行免费玩。不要以为免费的 Axies 很弱,其实现在没有之前那么多人玩,你用免费版也可以打进排位赛获得奖励;
很多排行榜大神只用一个付费的Axie,其他全部用免费的组队,一样可以拿到很好的名次。
创建帐户时,可以获得 3 个Starter Axie,在PVE中你可以解锁剩下的2个Axie,总共 5 个免费的 Axies ;
当然,你如果觉得免费的打的不过瘾,可以在市场上购买 Axies。现在Axies的价格已经基本稳定下来,花500块左右就可以组团。
Origin有什么特点&如何赚取
特点一:排名奖励
AxieOrigin 有海量的赛季奖励,当前第0季举办30天,未来将在两个月内举办一季。
季前赛前10000名玩家可以获得奖金,第0赛季前20000名玩家可以获得奖金,奖金有所增加。
特点二:SLP供应量下降
在Axie Infinity: Classic中不再将SLP作为游戏奖励,现在只能用 Axie Origin 赚取,在 Origin 能赚取的 SLP 已大大降低;
特点三:增加新的收入来源 — 符文和护身符
Axie Infinity: Classic在很长一段时间因为AXIE的技能、外观、装备不能升级换代而被广大玩家吐槽,由于当时产出的SLP没有多少消耗机制,加上国内大量工作室入场,玩家在PVE中只要能通关就可以获得SLP,导致SLP大量抛压。
这些问题在 Axie Infinity: Origin中将得到解决:
Axie Infinity: Origin 增加“符文”和“护身符”功能,“符文”和“护身符”可以装备在 Axies 上,以增强他们的能力并使其在战斗中更加强大。
符文制作
符文和护身符并不是做任务获得的,符文和护身符需要消耗月球碎片(冒险模式的觅食箱、里程碑,竞技场中获得)和SLP才能制作;
要想让符文和护身符拥有更好高的稀有度、更强的加成,可以在制作过程中添加:月尘(基础)、月尘(史诗)、月尘(神秘)和月光石(通过排名和升级获得);
制作各稀有度符文/护身符成本如下:
符文和护身符可以在市场上购买,你也可以出售;
需要注意的是:制作的符文和护身符将在下一季重置和禁用,重置的符文/护身符可以获得一点 SLP 和月亮碎片。
冒险模式
冒险模式有 2 种类型:小地图和大地图。如图所示,红色框是大地图,蓝色框是小地图;
一张冒险地图共有19个阶段,包括7个大冒险和12个小冒险。完成了大关卡,还是可以随时玩大关卡,小关卡完成后不能在进入。
里程碑奖励
冒险模式有里程碑奖励,用大地图中的那些星星显示,与 Crazy Defense Heroes 一样完成任务一个地图最多可以获得3 颗星,收集到的星星越多,获得奖励越多。
看到带有数字 1 的突出显示的红色框,这就是要收集里程碑奖励的地方。
在玩的时候记得看一下该地图完成任务获得信息的数量,做到知己知彼百战不殆,目的是最大限度拿到奖励;
里程碑奖励分为:6 星、15 星和 21 星奖励,达到此里程碑将提高你的觅食奖励;
在下图我写的数字2中可以查看觅食奖励。
你可能获得这些奖励,当然还有可能获得别的奖励;
竞技场模式
竞技场模式分为三种:练习模式、排名模式、比赛模式(未上线)
练习模式
在练习模式中没有排名系统,你可以在不牺牲 MMR 的情况下玩一整天,一般用来测试你的新团队的场所。
排名模式
排名模式的操作是季节性格式。每个赛季持续 2 个月,中间有 1 个月的休息时间。
排名系统分为9个等级:蛋-小鸡-野兔-野猪-狼-熊-虎-龙-挑战者。
从 1 到 4 级,4 级是最低的等级。超越龙级,你就进入了挑战者领域。要升级,你需要收集胜利星,所需的数量取决于你所在的等级;
鸡蛋和小鸡需要 3 颗胜利星才能上一级,野兔和野猪需要 4 颗,狼和熊需要 5 颗,以及老虎和龙需要 6 颗胜利之星才能升级;
每场胜利会给 2 颗胜利星,而失败可能会失去一颗胜利星,平局会获得 0 颗胜利星。
你可以在第 0 季中获得的奖励
挑战者领域
从龙一晋升后,玩家将进入挑战者级别。挑战者等级中没有等级,玩家是根据 ELO 系统匹配,玩家的排名基于他们在挑战者排名比赛中的 ELO;
如果两名玩家的 ELO/胜利之星数量相等,则胜率将作为第一个决胜局,然后是收集的胜利之星总数。达到最高星级所需的时间,将用于在前两种决胜局选择方法的平局的罕见情况下确定获胜者。
为了防止玩家在挑战者中达到高段位然后停止比赛,挑战者段位有一个衰减系统。挑战者中的玩家在两天内每天没有至少进行 1 场排位赛,没有参与将失去 100 分的 ELO,直到他们掉到龙。
浪人精神
玩家在玩游戏的时候,不能蛮干,要知道自己的浪人精神是多少,因为Ronins Spirit 将决定你可以从战斗中赢得多少 SLP;
它有 4 个精神等级 0、1、2 和 3,它取决于你在排名模式中使用的团队中的 Axies 数量。如果你使用 3 个 Axies,则意味着你拥有 3 级浪人精神。
怎么计算呢?
看下文:
耐力
玩家只有拥有耐力才能获得浪人精神,这意味着没有耐力没有奖励,它也基于你拥有的Axies 的数量;
拥有的 Axies 越多,你可以拥有的耐力就越多,但当然最多有 60 个耐力。
公式是:
总耐力 = (0.5 x 初始Axies) + 3 x Axies(60 耐力上限)
赛季奖励类型
首次奖励
每次将玩家提升到新的等级时会收到:
比如第0季首次奖励(还有其他奖励)
如果赛季结束时收到(还有其他奖励)
写在最后
从AxieInfinity:Origin 的整体思路可以看出,游戏是结合了从去年到今年所有优质游戏的特点开发出来的,里面既有 Crazy Defense Heroes 的影子,也有RACA的影子,还有针对现在市场需求做出的诚意调整。
调整后的游戏依然是现在行业龙头,目前游戏在做大范围推广,可以看出项目方有 p2e 转向 p&e 的信心。