Jason Chen書籍閱讀【品味,從知識開始】從以前做設計好像都缺乏一個理由,為什麼這個設計是這樣來的,怎麼產生的,雖然學過設計史,卻不明白學習這個事情的重要性,這是我現在才認知到的事情。5 min read·Mar 9, 2024----
Jason Chen何謂【體驗】這是我正在睡覺時,大腦給予我的問題,然後腦袋就開始飛快地思考,速度讓我有點跟不上,會有這種情況發生,我認為通常是某段時間我都在做一件事情,然後不斷不斷地思考它,所以在最後需要做個統整的時候,大腦能夠用當下的知識把我正在做的這件事情串起來,做一個節論,那這篇文章就是要講講我對於體驗…5 min read·Feb 24, 2024----
Jason Chen關卡設計筆記因為要持續在關卡設計的領域深耕,朋友有推薦一個 billbill 的頻道,叫作「腿短站得穩」,是一位在北美做關卡策畫的設計師,影片裡面有講到一些關於關卡設計的知識,我覺得還滿授用的,所以就筆記了下來。6 min read·Feb 2, 2024----
Jason ChenLuma’s 3D AI experience之前有用過 Luma AI,是使用相機來掃描自己的物品製作客製化的3D模型,最近有看到許多人都在分享 Luma 釋出的新功能,就是可以用文字直接生產 3D 模型,而且過程簡化了許多,我覺得超酷的,想要來玩玩看做一個小場景。3 min read·Jan 26, 2024----
Jason ChenVestige Hero Asset 關卡設計的練習 下接續上集的內容,開始進入建模的製作階段,以及思考模型美術的複雜性,增加模型 hero asset 的感覺。8 min read·Jan 23, 2024----
Jason ChenVestige Hero Asset 關卡設計的練習雖然有遊戲設計的經驗,但是其實對於關卡設計的練習與經驗還是不足,所以自己開了一個小專案,製作遺跡入口的場景,然後透過這個專案的練習,把整個流程都走過一遍。10 min read·Jan 12, 2024----
Jason ChenMiacucina 內場打工日記心得最近正在求職的時期,因為我找的職缺方向在台灣算是需求比較少的,所以為了讓自己有一些生活費和減少求職焦慮的狀態,我把假日和國定假日的時間拿去打工,讓自己做事起來確實是狀態好很多,畢竟自己是屬於偏工作狂性格,讓自己沈浸於工作就可以把那些虛無的煩惱拋掉,然後自己是第一次在餐飲業打工,之…6 min read·Jan 4, 2024----
Jason Chen遊戲體驗【完蛋! 我被美女包圍了!】最近突然看到了這款電影互動遊戲,然後在網路上看別人玩覺得非常有趣,讓我想要趕快購買來玩,而且是第一次體驗這類型的遊戲,因此就原價下單了,體驗傳說中科幻又奇幻的遊戲。3 min read·Dec 13, 2023----
Jason Chen電影【悖論】觀後感電影原名「APORIA」,是 2023 年的科幻電影,雖然劇中沒有很絢麗的特效,但是在人與人之間的情感連結透過時空穿越這個概念得到不錯的加強,我認為有看到星際效應的影子,雖然還是對劇中的一些情節有點疑問,不過整體上來看滿推薦的,電影步調平穩情節不拖。6 min read·Nov 30, 2023----
Jason ChenUnreal 5 熟悉記錄 — 基本操作我本身是使用 Unity 進行開發,Unreal 作為幾大遊戲引擎也越來越多人使用,因此在這個時刻想要花時間來熟悉這個遊戲引擎,過程我會記錄我覺得在操作上重要的部分,以及這個功能在 Unity 的使用差異。3 min read·Nov 28, 2023----