Vendé tu cámara 360 y comprate una Bici
SeirenFilms
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La expresión “comprate una vida”, la escuché por primera vez en los Estados Unidos por los ’80 en sus versione originales: “go and buy a life”, la más común “buy a fucking life” y la piadosa “help yourself and buy a life”.

Con respecto a los medios inmersivos 360°, que no son 360 sino infinitos grados me atiborré este fin de semana horrible de gente que le da más a la herradura que al clavo, pero lo que más me llamó la atención es que una verdadera inmersión en una esfera de 360° x 360°, o 129,6k°, como se debería llamar, necesita tener potencialmente “vivos” a 64,8k° de visión. Ojo, hablo de grados y no de píxeles, porque nuestra vista distingue las cosas con 2° de separación en cualquier sentido. Dependiendo de la definición del artefacto de visualización cada grado de visión estará formado por más o menos píxeles. Pero en un sistema inmersivo, el problema es que aunque no los veamos, los píxeles en tanto datos deben estar allí en todo momento.

Tomemos el MPEG4 y sucedáneos, cada elemento de imagen es un mosaico de 16 x 16 píxeles, es decir 256 y se necesitan 4 de estos mosaicos para que nuestra vista los distinga en 2°, es decir 1024 píxeles por cada 2° de visión. Supongamos que vamos a ver una línea finita en 360° implica 368.640 Px para una línea y para medir la superficie de la esfera virtual es = A = π D2, porque nuestra unidad van a ser píxeles. Tenemos un diámetro mínimo de 368.640 Px al cuadrado= 135.895.449.600 x π = 426.929.144.463 Px por cuadro, y la realidad virtual requiere no menos de 60 cuadros (ideal 200) x segundo:

Mínimo: 25.615.748.667.780 o dicho en el idioma de computación 25,6 tera píxeles que deben estar potencialmente listos para ser vistos en cada segundo a 60 cuadros por segundo = 85.385.828.892.600 u 85,6 tera píxeles por segundo.

Trabajemos sobre VR a 60 cuadros con sistemas de compresión 200 a 1 como el MPEG4 = 426.929.144.463 o 426 G/s. a 200fps o 128 G/s. a 60fps.

Lo que se está buscando es que los píxeles sigan dormidos para transmitir los 45° x 30° de visión que realmente vemos, por lo que al principio la realidad virtual tendría cierto retardo.

Ahora, imagínense que si Pokemon Go o los maravillosos filtros Prisma le atoraron los servidores a sendas empresas, imaginen lo que será con los sistemas inmersivos.

Compren una bici y salgan a cazar historias más reales y menos tecnológicas.

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