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Aug 20, 2015

새로 배우고 있는 프로토타이핑 툴에 대한 간단한 소감

프로토타이핑의 중요성은 올해 내내 강조한 터지만, 결국 말은 주욱 늘어놓고 배우지 못했던 시간이 있었기 때문에.. 최근 나의 발목을 잡고 있었던 책 번역을 끝내고 드디어 framer.js와 form을 배우기 시작했다. Origami는 설치과정부터 복잡하고 맥이 허덕이길래 그냥 패치기반 툴은 form을 배우기로 …

Framerjs

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새로 배우고 있는 프로토타이핑 툴에 대한 간단한 소감
새로 배우고 있는 프로토타이핑 툴에 대한 간단한 소감
Framerjs

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Mar 25, 2015

조너선 아이브의 인내

*출처를 밝히시고 공유해주시기 바랍니다. by Joseph Kim 몇달 전, 조너선 아이브에 관해 한 이야기를 듣고서 오랜 시간 그 이야기에 흠뻑 취해 있었다. 약 6~7년 전, 한 대기업이 조너선 아이브를 채용하여 새 디자인 팀을 꾸리고자 접촉을 시도했다는 것이다. 그러나 아이브는 정중하게 사양했다고 한다. 이 …

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조너선 아이브의 인내
조너선 아이브의 인내

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Mar 22, 2015

스티브 잡스가 토니 파델에게 전수한 ‘단순한 제품을 디자인하는 방법’

올해 벤쿠버에서 열린 TED 컨퍼런스에서, 아이팟의 아버지, 전 애플 수석 디자이너이자 Nest의 창업자인 토니 파델이 훌륭한 제품을 만드는 데 필요한 몇가지 팁을 공유하였다. 우리 대부분이 차세대 혁신을 이끌만한 제품을 만들지 못하는 환경에 처한 반면에, 그가 스티브 잡스의 인생 후반기를 함께 보내며 배운 교 …

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스티브 잡스가 토니 파델에게 전수한 ‘단순한 제품을 디자인하는 방법’
스티브 잡스가 토니 파델에게 전수한 ‘단순한 제품을 디자인하는 방법’

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Mar 11, 2015

왜 좋은 스토리텔링이 제품을 탁월하게 만드는가

제품 제작 팀이 저지르는 가장 큰 실수 중 하나는 ‘보기 좋은 디자인’과 ‘잘 쓰이는 디자인’을 헷갈려 한다는 것이다. 이는 단순한 오해처럼 보일 수 있으나 실제로는 심각한 결과를 초래할 수 있다. 제품이 잘 쓰이지 않는다면, 결국엔 누구도 제품이 어떻게 보일지 걱정하지 않게 될 것이다. 필자는 위 혼란을 훌륭히 …

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왜 좋은 스토리텔링이 제품을 탁월하게 만드는가
왜 좋은 스토리텔링이 제품을 탁월하게 만드는가

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Mar 6, 2015

눈에 띄지 않는 애니메이션

지나치게 과도한 애니메이션은 사용자 경험에 악영향을 미칠 수 있지만, 절묘하고 눈에 띄지 않는 애니메이션은 사용자 경험을 극대화한다. UI에 애니메이션을 입히는 것은 의심할 바 없이 요즘 떠오르는 핫한 트렌드일 것이다. 그러나 이러한 트렌드가 절묘하고 기능적인 애니메이션 설계를 통해 실제 사용자 경험을 개선하기 보 …

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눈에 띄지 않는 애니메이션
눈에 띄지 않는 애니메이션

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Mar 2, 2015

디자이너는 어떻게 코딩해야 하는가

디자이너는 코딩을 할줄 알아야 하는가? 그렇다. 그러나 개발자처럼은 아니다. — “디자이너가 코딩 능력이 필요한가?” 이에 대한 답은 그저 ‘필요하겠지?’와 같은 수준으로 그치지 않는다. 일단, 현재 상황이 어떻게 변했는지 살펴보자. 우리는 아주 빠르게 ‘모바일’이 지배하고 있는 세상으로 이동 중이다. Sketch, Pixate, Framer와 같이 심플하고 효율적인 디자인 프로토타이핑 툴이 …

Design

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디자이너는 어떻게 코딩해야 하는가
디자이너는 어떻게 코딩해야 하는가
Design

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Feb 25, 2015

에이전시는 죽었다. 에이전시여 영원하길.

지난 몇년 간, 우리는 8020, Sofa, Smart Design, Adaptive Path, Hot Studio, Gecko Design 그리고 최근에는 Teehan+Lax 과 같은 디자인 스튜디오&에이전시들이 페이스북, 구글, 마이크로소프트와 같은 기업에 인수되는 광경을 목도하였다. 디자인 채용 시장 또한 …

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에이전시는 죽었다. 에이전시여 영원하길.
에이전시는 죽었다. 에이전시여 영원하길.

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Feb 18, 2015

Macrointeractions 매크로인터랙션

“항상 다음 단계의 더 큰 맥락을 고려하여 디자인하라.” — 의자는 방 안에서 어떤 사물인지, 방은 주거지에서 어떤 공간어야 하는지, 주거지는 주변 환경에서 어떤 집이어야 하는지 , 주변 환경은 도시 계획 속에서 어떻게 조화를 이룰지— Eliel Saarinen 어림잡아 4년 반 전, 윈도우 폰 7이 3GSM 통신으로 …

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매크로인터랙션 (Macrointeractions)
매크로인터랙션 (Macrointeractions)

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Feb 17, 2015

UX리서치에서 불확실함을 받아들인다는 것

나와 같은 UX 리서치 전문가들은 아주 고약한 버릇이 있다. 사용자의 제품 이용 패턴을 조사할수록, 우리는 해당 서비스를 더욱 ‘직관적’으로 받아들이기 시작한다. 이 직관을 통해 사용자 행동 패턴은 물론이거니와 그에 대한 이유를 깨달았다고 여기며, 관찰한 행동에 내포된 의미를 되묻고서 몇가지 포인트를 도출하기 시작한 …

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UX리서치에서 불확실함을 받아들인다는 것
UX리서치에서 불확실함을 받아들인다는 것

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Aug 21, 2014

‘제품 디자인’과 ‘사용자’의 종말

우리가 말하고 의미하는 바는 무엇인가 — 지난 2014년 1월, 페이스 북 사내 전 직원들은 극도로 격렬한 분위기 속에 넘쳐흐르는 거대한 계획들로 새해를 맞이했다. 이러한 계획을 듣던 중 유독 내 마음 속에 생생히 기억에 남았던 문구가 있는데, 마크 주커버그(페이스북 CEO)가 언급한 부분이 그것이다. “우리는 사람들을 이제 ‘사용자(User)’라고 …

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‘제품 디자인’과 ‘사용자’의 종말
‘제품 디자인’과 ‘사용자’의 종말

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