UX/UI Case Study: GoodTrip — A travelling solution

La forma de viajar ha cambiado de una manera increíble en los últimos años. Cada vez hay más formas de organizar un viaje, desde aplicaciones a páginas repletas de opiniones más o menos objetivas.

Objetivo

Empatizar con las personas que viajan, aprender de ellos cómo lo hacen, cómo se preparan y qué necesidades pueden tener que sean una oportunidad para este producto digital.

Mi proceso de diseño

Como todos los proyectos de UX, el proceso incluye entender el problema que se quiere resolver, proponer ideas (diverger), seleccionar las más convenientes (converger), prototipar, testear el producto e iterar las veces necesarias.

Investigación

Antes de investigar la competencia, fui lanzando un cuestionario y preparando el guión de las entrevistas. Salieron cosas muy interesantes de ambas, sobre todo porque probé a incluir alguna pregunta abierta para que me ayudaran a hacer una especie de brainstorming

Lean Survey Canvas

Mientras me iban llegando encuestas respondidas, opté por analizar la competencia y ver qué cosas ofrecían, cómo de interesantes podían ser y qué oportunidades tenía el producto

Competitive analysis

Insights de entrevistas y datos del cuestionario

  • 46% opina que google, TripAdvisor, etc son recursos con ruido, muy poco objetivos y poco ágiles cuando quieres soluciones rápidas.

Opiniones sobre paquetes de viaje cerrado (turístico)

  • No llegas a conocer el lugar, te mueves por “circuitos para turistas”.

Como podemos solucionarlo

  • Ofreciendo una visita personalizada
Lean UX Canvas

Conociendo a los User Personas

Tenemos dos personas un tanto opuestas a la hora de viajar: por un lado Victor, planificador nato, por otro Alejandro, el rey de la postergación. Dos tipos de usuarios que son público objetivo de este producto.

En esta ocasión vamos a centrarnos en Alejandro, ya que su navegación será más peculiar y hará búsquedas puntuales para salir del paso. En adelante vamos a ver todo desde el punto de este usuario.

Empathy Map

Conoce a Alejandro:

Ideación

Después de buscar oportunidades, definir al user persona principal e identificar necesidades, empezamos a converger para bajar la idea y empezar a bocetar en baja resolución:

Moscow Canvas
Userflow de Alejandro en su viaje a Murcia
Crazy Eight: ejercicios rápidos de ideación low
Boceto completo Low Fidelity
Pantallas para prototipo Mid

Diseño de interfaz de usuario

Referencias y elementos básicos

Brand Attributes, Mood Board, Typography, Colors and Style Tiles

UX Product Designer at Cosentino Group

Get the Medium app

A button that says 'Download on the App Store', and if clicked it will lead you to the iOS App store
A button that says 'Get it on, Google Play', and if clicked it will lead you to the Google Play store