A IMAGEM — Jacques Aumont (96 a 112)
Seminário: História da Arte, Cinema e Audiovisual (B), professor Luciano Tardin. ESPM-Rio.
Material de análise: The Prestige (2006)

Ilusão
Tem como objetivo tornar uma imagem mais crível como reflexo da realidade.
Condições a serem satisfeitas
- Perceptiva: trabalha com os sentidos. MAIS.

- Psicológica: trabalha a expectativa do espectador, funciona quando há uma situação que prepara o espectador para ilusão. Ex.: Bullet Trick
Ilusão Total
Quando a imagem inteira visa enganar o espectador.
Ilusão Parcial
- Duplo: ilusão parcial que duplica aparências do primeiro mas nunca é original. Ex.: fotocópia (Paradoxo de Teseu)
- Simulacro: Simula o primeiro. Ilusão parcial forte o suficiente para ser funcional. Ex.: atuação (Homem Transportador)
Ilusão Natural
Na natureza alguns animais utilizam a ilusão como um método de autodefesa conhecido como camuflagem.

“Assim, a ilusão não é a finalidade da imagem, mas esta a tem de certo modo como horizonte virtual, senão forçosamente desejável. E, no fundo, um dos problemas centrais da noção de representação: em que medida a representação visa ser confundida com o que representa?”

Representação
“[…]A representação é um processo pelo qual se institui um representante que, em certo contexto limitado, tornará o lugar que representa.” — Pág.104
Arbitrária e Motivada
Ambas estão interligadas. Um sorriso arbitrário pode criar diferentes significados, representações da realidade, em diferentes contextos. Por exemplo, o mesmo sorriso direcionado a uma mulher com seu filho e à mulher sozinha podem representar diferentes emoções: a primeira de que é um sorriso simpático e a segunda de que é um pervertido. Mesmo sendo o mesmo plano(do sorriso) o telespectador transfere suas emoções e motivações achando diferentes motivos para um sorriso arbitrário em contextos diversos.
Tempo Representado
Sentido do presente: fundado na memória imediata. O agora.
Sentido da duração: onde o tempo é sentido e não necessariamente percebido. O homem criou uma percepção dele através dos relógios.
Ex.: Dunkirk (2017)
Sentido do futuro: vinculado às expectativas e interpretações.
Ex.: interpretação do clima
Sentido de sincronia e assincronia: o que é “o mesmo momento”?
Ex.: Pulp Fiction (1994)

Distancia Psíquica
- Modo Distante: segue a tendência do polo óptico, onde o espectador está visualizando uma perspectiva ampla da cena.

- Modo Próximo: segue a tendência do polo haptico, onde ele se foca nos detalhes que a proximidade pode oferecer.

A Impressão da Realidade no Cinema
Contribuindo com a imersão do espectador, o realismo no cinema serve para mexer com as emoções do mesmo, criando sentimentos como o imediatismo, e para isso, utiliza a junção de pontos considerados costumeiros.
Ex.: Enter The Void (2009) | Dirigido por: Gaspar Noé
Christopher Nolan
Diretor, produtor e roteirista britânico.
Como é mostrado em praticamente todas as suas obras, é um adicto da ilusão. Conhecido por sempre abordar a subjetividade em todos os seus filmes, gerando discussões infindáveis quanto a perspectiva da narrativa.

- Amnésia (2000): trabalha com uma narrativa não linear.
- Dunkirk (2017): trabalha com a percepção do tempo.
- A Origem (2010): ilusão
Dentre todas as obras do Nolan, a que mais se encaixa com o contexto de "A Imagem" é o filme “O Grande Truque", que tanto na estória quanto na narrativa são abordadas questões como ilusão e representação.
Durante toda a narrativa, o deuteragonista interpretado por Christian Bale, junto de seu irmão gêmeo estão sempre alternando entre a mesma identidade. Para todos a sua volta isso serve como ilusão enquanto para eles, não passa de uma representação.
Antonio Pedro Azevedo, Ariel Moraes, Gabriel Malka, João Pedro dos Santos, João Vitor Carvalho. CN1A, 2018.2.
