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…,並增加使用者愉悅感、減少等待的焦慮等等。相反的,不好以及沒有清楚定義準則的 motion/interaction 也會造成反效果,影響效能、增加焦慮感或是使整個操作體驗非常差視覺焦點非常混亂。因此,我們希望微互動的角色不僅可以建立順暢的互動體驗還可以有節奏的展示訊息層級並保證使用者在操作時可以理解整個畫面的邏輯,最好的是給予使用者功能以外更愉悅的體驗。
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