1/ 設計一連串吸引好友互動、留下資料的關卡
▍用「心理測驗」的方式
簡單來說,這次我們就是透過「心理測驗」的方式來統計大家的喜好啦。(雖然被包裝的很像懷舊遊戲)
我們首先就給出一張圖文訊息,上面的情境是「你會在電影院遇到哪個動物系戀人呢?」,引導大家提供他們是誰,幫助我們決定他會遇到誰。
KEY POINT:我們的問題,就是我們想要蒐集的好友資料!
ɢᴇᴛ 幕妮成員男女比__ 聽說自從PopDaily無私分享後,幕妮女性好友穩定大增,到底是不是都市傳說?
ɢᴇᴛ 看電影的習慣__ 說到這個!剛好因為GOSU 團隊裡什麼樣的人都有,於是就把可能有的選項都加上去了XD
ɢᴇᴛ 喜歡的劇情__ 台灣區每次都是超級英雄片在票房第一名,幕妮好友的偏好也是如此嗎?身為一個非主流片單的人,真心對於台灣民眾的選片充滿疑問(邊緣人先哭一波)
▍遊戲化視覺
說到神奇寶⋯⋯可夢(囧)就不可不提這個8 bits 了!因為想要重現可愛的gameboy 風格,於是特地把各種東西都格子化啦。
p.s. 因為很在意版面的美觀,所以在做幕妮活動時,都會期待可以是好看、有趣、而且有指定情境風格的圖面,不知道大家有沒有因為可愛圖片所以多玩幾下呢~~
2/ 成效與心得
以下是大概的整理和心得,如果還有什麼想知道的部分,可以留言跟我說~我再補充回應噢
【幕妮の數據報告】
day1 ▋ 完成遊戲約650 人次,點擊 959 次
day30 ▋ 完成遊戲約690 人次,總點擊數是1291次(平均每人玩兩次)共有約 690/3730 位好友參與(互動率約18.5%)
▋ 男:女= 14:55
▋ 一個人看:跟朋友看:找男女朋友看:搭訕陌生人=13:38:20:1
▋ 超級英雄:推理偵探:愛情劇情:奇幻史詩=20:18:21:12
▍成效分析
- 整體互動率增加
11.9%(431/3615)➡ 12.7%(460/3618)➡ 18.5%(690/3730)
以上數據依序分別是 一月《春節回家長輩多!》 & 二月《到底要不要今天告白?》,而互動人數約增加兩百人左右!有互動才會有數據、也才可以分眾啊~ - 分眾結果&後續使用效益
第一次分眾後會發現:接下來還需要繼續田野調查下去才會越來越明朗XD
將來可以透過「互動活動」找出「頭號粉絲」般的好友,也可以在「問卷調查/心理測驗」類的問答中,持續蒐集好友的喜好!
過段時間再驗證看看封鎖數是不是有如期減少!
猜測這次參與度比較高的原因:
除了遊戲單純好懂之外,跟二月份的抽籤(也很簡單)最大的不同是在,「電影角色」、「多種結果」、「一天可以玩好幾次」等等原因,吸引大家想一直重複玩。
▍心得
- 幕妮也面臨到:一次推播,數人封鎖(哭)
幕妮每次推播,無論發什麼,通常都是20–30左右的封鎖數。(這時候都會安慰自己,該去的就讓它去吧~哈哈哈哈)
大家應該都想做到「精準的訊息傳遞,提升每則推播的價值」、但又害怕封鎖。我想說的是,經過這次活動後,光是男女比就讓幕妮好友的輪廓清楚許多!期待大家不要害怕不愛你的人離開,增加活好友比維持無感好友重要,勇敢踏出第一步吧~~
2. 想互動/貼標籤,一定要玩遊戲嗎?
遊戲或互動企劃真的是一項大工程,不管是心力或體力絕對會消耗百分百~~如果不熟練的話,回饋感也不是那麼高。
我個人覺得,現代人已經非常習慣「非真人」的交流了(像是操作ATM、語音服務等等服務),所以,如果平台過去信用都很不錯的話,直接機械式的詢問「請問您期待未來收到哪些主題通知?」也是可行的喔!
不一定都要花費人力心力腦力設計成活動~~但因為幕妮很愛玩,還是會繼續想想有沒有其他花招的!(自虐)
關於實際製作: GOSU BAR 平台
這次後台也挺龐大,因為不只用「標籤/屬性」功能,還限制「只留第一次回答的答案」(也就是後面玩耍性質的填答,都不列入到好友資料中),著實麻煩了一點呀!想知道更多的話可以到下方facebook 聯絡我們喔!
感謝你看到這邊!!!!這篇真的比較長,也比較費工。如果文章對你有幫助的話,歡迎一次拍10下手兒
祝你身心健康平安喜樂~~🍙