Ori and the Blind Forest — игра о доброте

Ori and the Blind Forest — просто одна из лучших игр последних лет. Обычно такому утверждению должен предшествовать список достоинств и, как минимум, личные впечатления, но я вам точно говорю, что вы можете начинать играть, даже не читая этого (хотя если прочтете — мне все-таки будет приятно). Но почему так уверенно?

Потому что этот проект универсален. Он подойдет абсолютно разным группам людей и всем из них будет интересен:

  • Тем, кому нравится челлендж (соревнования, возможность подумать и перепройти несколько раз)
  • И тем, кто хочет играть в свое удовольствие (несмотря на то что она достаточно сложная, это не Super Meat Boy. Ваш геймпад останется в сохранности)
  • Тем, кто любит трогательную и цепляющую историю (да, она невероятно проста, и может вместиться в 2 минуты текста, но при этом вызывает искренние эмоции и заставляет на минуту отложить геймпад, чтоб внимательно посмотреть те немногочисленные ролики, которые есть в игре)
  • Тем, кому нравятся красивые игры (тут легко проверить мои слова — просто посмотрите скриншоты в интернете)
  • Тем, кто любит платформеры
  • Тем, кто соскучился по настоящим «ручным» играм (здесь это ощущается безостановочно)

Эту игру делали 4 с лишним года, и, несмотря на то, что она проходится за 6–10 часов, это полностью оправданная работа, за которую хочется лично поблагодарить разработчиков. Вот этот «ручной» подход действительно заметен. Внимание к истории, красивейшая графика, удобное управление и трогательная музыка. Разумеется, это далеко не все прелести игры.

Сюжет Ori and the Blind Forest

Меня поразило то, что пусть сюжет игры можно пересказать в десяти предложениях, и это будет далеко не краткий пересказ, он все равно заставляет проникнуться и заинтересовать собой. Есть место и поучительным моментам. Доброта занимает центральное место в повествовании. Игра учит нас тому, что если быть добрым, несмотря ни на что Демонстрирует, что обязательно вернется, причем, вероятнее всего, в еще больших масштабах. Но от этих столько редких и коротких моментов проявления искренней доброты и душевного тепла, хочется поделиться игрою со всеми, а потом еще и показать игровым сценаристам, чтоб они наконец поняли, что для погружения не обязательно писать 200 страниц сценария. Но, кстати, отмечу, что всю прелесть сюжета осознаешь уже в самом конце, после финальных титров. Когда ты видишь законченную историю, мотивацию каждого из героев, их поступки и что на них повлияло — резко осознаешь, что игра еще лучше, чем казалось сначала.

Картинка

Графика, арт-дизайн, картинка — правда, не знаю, к чему отнести тот факт, что игра выглядит как акварельный рисунок лучших живописцев современности. Но она действительно поражает. Вы очутитесь в настоящей сказке. Это что-то сверхъестественное, но просто невероятно красиво.

Музыка

Я очень люблю музыку в играх. Она получается намного выразительнее чем в фильмах, потому что почти на 50% процентов задает повествование, особенно в таких проектах, где особо нет диалогов. И здесь она снова-таки восхитительна. Найдите ее на Youtube или где-нибудь еще и послушайте эти 1,5 часа шедевра. Написал ее, к слову, Гарет Кокер.

Геймплей

Изначально создается впечатления, что эта игра семейная. Потом оно пропадает. Даже если вам и доведется играть в нее в кругу семьи, то гейпмад должен быть в руках у самого опытного игрока, не потому что я сноб, а потому что люди, которые достаточно далеки от игр, будут очень сильно переживать и не смогут насладиться ею, превратив Ori and the Blind Forest в объект ненависти, а не будут относиться к нему, как к произведению искусства.

Знаете, на самом деле, игровой процесс здесь проработан до мелочей. Во-первых, здесь нет раздражающих миллиметровых прыжков, когда вы, не попав на платформу, вынуждены прыгать на нее миллион раз. Нет, эта игра не про это. Она про использование максимального количества возможностей, которые разработчики вам предоставили. Двойной прыжок, удар, парение, карабканье по стенам, возможность использовать врагов в качестве рогатки. Самое прекрасное здесь — не такое разнообразие инструментов, а то, что они используются в одинаковой мере на протяжении всей игры. Это действительно так. В определенных моментах авторы специально расставляют уровни так, чтоб напомнить вам о том, что Ори умеет так и вот так. Но это не становится сюрпризом, обо всех этих возможностях вы помните постоянно.

Я вот правда не знаю, получилась ли игра столь сбалансированной, поменял я свое отношение к подобным проектам или она просто шедевр? Я больше всего склоняюсь к последнему. Это идеальная комбинация трогательной истории, сказочной музыки, завораживающей картинки, милых персонажей, удобного управления, разнообразных возможностей и искренних эмоций.

И это не только детская игра. Не стоит бояться сказки, она делает нас добрее.