遊戲推薦 - Deathloop 死亡循環

Kai-Wen Feng
Feb 22, 2022

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媒體評價的滿分神作, 但在廣大玩家中卻拿不到高分. 然而, 在我心中就是神作無誤, 超創新玩法跟設計真的讓人不要不要的. 下面就讓我來大肆誇讚他吧!

發售: Sep 14, 2021
平台: PS5, PC
類型: 射擊, 輕Rogue, 無法被歸類的創新
評價: Steam 13,000 大多好評 (78%好評), Metacritic User Score 6.4
獲獎: TGA 2021(The Game Awards) 最佳美術獲獎, 最佳指導獲獎, 最佳遊戲提名, 最佳敘事提名, 最佳配樂提名, 最佳音效提名, 最佳演出提名, 最佳動作提名
推薦: 5/5

無劇透遊戲簡介

主角 Colt 在沙灘上醒來後, 發現了自己被困在島上. 而且每次死亡或是過了一天又會回到同個時段從沙灘醒來. 失去記憶的他為了打破循環, 必須要在一天內殺掉八名創見者. 然而這些創見者的位置長相渾然不知, 只能通過每次循環抽絲剝繭, 想方設法集中起來依次解決.

到底神在哪?

1. 好似Roguelike但完全不是那回事

Deathloop在名子上有濃厚的Roguelike味, 玩法卻不像其他的Roguelike每次挑戰自動生成地圖. 地圖都是固定的, 有明顯地主線任務讓你去探索地圖的不同角落. 即使地圖重複卻完全沒有作業感.

2. 策略及動作兼具

就動作方面完全是 FPS(First Person Shooter), 但同時也包括了很多潛行跟技能要素. 重複的地圖讓人能更深度地規劃路線. 第一次可能無腦花了30分鐘殺光所有人到達目的地. 但隨著之後對地圖的了解更多了, 同個目的地可以靠技能跟潛行以完全不同的路線只需要5分鐘.

3. 完美解決玩家的探索及收集的慾望

其他遊戲常有錯過了某個寶物, 可能要耗費時間跑圖找寶的麻煩. Deathloop裡地圖總共是4張加4個時段, 所以有最多16個型態. 每個型態的場景都是固定的, 所以絕對不會有錯過寶物的問題. 可以自由選擇只刷某時段某地圖來挖寶.

4. 超獨特的線上雙人模式

遊戲中的第二主角 Julianna 常常會在探索過程中突然殺出來妨礙主角. 線上模式時, 玩家可以扮演 Julianna 去入侵別人的時間線, 給陌生人慘痛的教訓. 埋伏在必經路線上一槍爆頭, 然後躲在屍體旁邊等玩家來撿屍時再爆一次頭.

5. 舒服的畫面設計

畫質來說不是非常細緻, 但裡面的美術風格極佳. 每個場景都有自己的特點跟彩蛋. 操作流暢度也極佳, 不會覺得有什麼元素冗贅或拖泥帶水.

為何玩家評分不高?

1. 無法快速帶入劇情

遊戲的劇情帶入大部分都是靠主角探索時找到的文本. 如果探索不全或是懶得閱讀, 很容易錯過很多的因果, 導致帶入感不足.

2. 沒有難易度調整

由於地圖都是固定, 會導致前期裸身太難, 後期太簡單. 如果能調整難易度應該能大幅豐富體驗.

3. PC優化問題

Steam上的差評都來自於PC上的優化不佳, 如能解決應能達到更大量好評.

4. 相對較少的能力及武器

變化性不足, 容易掌握了幾個能力跟武器後就用到底. 如果有某些關卡有能力武器限定的話會更好.

5. 貧乏的支線任務跟獎勵

支線任務大多是蒐集武器跟裝備, 不太會有次要NPC的劇情跟故事. 某些任務甚至感覺有點惡搞, 跑了整張地圖好幾小時結果寶箱開出來是平常殺路人就能拿到的護符.

小結

絕對的神作快去買!

P.S. Julianna 超美, Colt 就是個二愣子.

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