Kash Yang用 Android Service 實作一個 Timer延續前一章:如何做程式「設計」,我們用開發一個 Timer 的程式來示範這個設計流程。Oct 23, 2023Oct 23, 2023
Kash Yang如何做程式「設計」在學習寫程式的路上,設計出具備易讀、好維護、有彈性…(以下省略幾千字)的程式一直都是大家追求的目標,不管是看到別人的 code、自己不會寫去問人,或是被人問,應該很常聽到這句:Oct 22, 2023Oct 22, 2023
Kash Yang動態改變Lottie動畫顏色 - Android Jetpack ComposePhoto by Jeremy Thomas on UnsplashSep 27, 2023Sep 27, 2023
Kash Yang初探物件導向程式設計 OOP (一)最近接觸到很多零經驗的學員,從最基本的物件導向開始學起,過程中也是遇到一些問題,所以今天來跟大家聊一下怎麼學物件導向程式設計 (Object Oriented Programming),也就是大家俗稱的 OOPJul 6, 2023Jul 6, 2023
Kash Yang什麼是依賴? 什麼是依賴反轉原則? (三)前兩篇提到了依賴,以及抽象化,這一篇我們要來透過這些觀念,聊一聊依賴反轉原則,我們一樣先從定義開始Jun 26, 2023Jun 26, 2023
Kash Yang什麼是依賴? 什麼是依賴反轉原則? (二)上一篇提到了什麼是依賴,這篇要聊一下學習OOP的時候的一個重要觀念:抽象化,這往往是學習路程上的一大障礙,畢竟要具體的把抽象的概念理解清楚真的不太容易。Jun 24, 2023Jun 24, 2023