Насчёт кикстартеров и политики всеобщего понимания
Начнём с отдалённого: есть такая серия игр, Shenmue. Для своего времени (на минуточку, 1999) первая игра в серии была фантастической: ещё бы, ведь там можно было покормить котика, красиво положить на лопатки неугодных и поиграть в аркадные автоматы, почти как в реальной жизни. Но мне хотелось бы отойти к финансовому вопросу: какую сумму потратили, чтобы получить на выходе такую чудесную игру?
Говоря простым языком, немаленькую. От нашумевшей первой части (которая заканчивалась на самом интересном) хотели продолжения, да поскорее. Если вкратце, то денег на неё хватило не то, чтобы очень, поэтому вторую часть приняли холоднее первой. Ну и не хватило их настолько, что продолжение оказалось такой же мечтой, как Duke Nukem Forever в своё время. С другой стороны, у игры появилась обширная фан-база.
И вот, 2015. Е3. На сцену выходит отец серии Ю Сузуки и просит: “поддержите-ка нас на кикстартере, ну пожалуйста.”
Поймите. Простите.
И всё бы хорошо, да только весь кикстартер третьей части выглядел как-то уж больно смешно и грустно одновременно. У меня, например, сложилось впечатление, что разработчики просто вымогают у игроков деньги. Мне кажется, это не очень круто. Кикстартер делался для того, чтобы интересные идеи обретали финансовую поддержку, но никак не для вымогательства денег на разработку игры, тем более в таком наглом ключе. И да, знаю, многие из вас приведут в пример Bloodstained: нет, это не очень хороший пример, почему? Потому что с самого начала было сказано, что Bloodstained был подан как повод убедить издателя в том, что продукт будет нужен игрокам.
В общем, я криво хочу сказать, что весь этот хайп по третьей части Shenmue, думается мне, закончится разочарованием, потому что оправдать такие ожидания, какие на него возлагает фанбаза, пожалуй, почти нереально. Получится ещё один Duke Nukem Forever. Но, как говорится, время покажет.