PRODUCER BLOG — MAPLESTORY 2 PREMIERE EVENT RECAP
Bonjour tout le monde !
Personnellement, je voulais informer les fans de MapleStory 2 de toutes les nouvelles que nous avons partagées lors de l’événement MapleStory 2 Première le 21 août. Tout d’abord, merci pour tout votre soutien. C’était incroyable de voir autant de monde à l’événement.
Je ne me suis pas présenté intentionnellement, parce que je voulais que les producteurs et l’équipe qui ont travaillé sur l’émission soient les principaux hôtes de l’événement.
Soulignons trois éléments clés dont tout le monde devrait se souvenir de l’événement :
*** Réservation des noms et Mushking Royale Déjà lancé.
**10 octobre Lancement officiel du jeu gratuit !
*Des améliorations majeures ont été apportées, notamment pour éviter le pay to win.
Le producteur de MapleStory 2 David (LIME) a présenté des nouvelles au sujet des améliorations apportées au Mushking Royale, de la pré-saison et de la réservation du nom. La raison pour laquelle nous avons lancé Mushking Royale avant le lancement officiel est que nous voulions donner à nos fans l’occasion de s’engager avec MapleStory 2 le plus tôt possible, et nous voulions aussi donner plus de Packs du Fondateur à ceux qui sont vraiment passionnés par le jeu.
Mushking Royale partage votre personnage avec le jeu principal de RPG MapleStory 2, ce qui signifie que si vous rejoignez Mushking Royale Pre-Season et créez un personnage, vous réservez votre personnage et son nom pour le lancement officiel, et raportez tous les objets que vous obtenez de Mushking Royale sur la version classique.
Lancement officiel du 10 octobre
L’équipe de développement coréenne est venue à l’événement pour annoncer la date officielle de lancement mondial de MapleStory 2 : le 10 octobre. Les fondateurs pourront profiter de l’accès Head Start le 1er octobre.
Cette date de lancement a été décidée après un examen approfondi de nos priorités et de notre calendrier de développement. Même si beaucoup de gens pensent que le jeu est prêt, nous avons une énorme liste de choses que nous devrions améliorer et travailler pour lancer le jeu avec succès. Tout le monde qui travaillait sur le projet voulait dire que le jeu est en ligne demain, mais le 10 octobre était la date la plus précoce que nous pouvions trouver avec confiance. Nous espérons que tout le monde pourra attendre. Soyez assuré que nous travaillons sans relache pour vous apporter le meilleur jeu possible avec de grands changements.
Oh, n’oubliez pas non plus que nous aurons un événement de pré-inscription à partir du 24 septembre ! Ce sera un simple événement web où tout le monde peut venir s’inscrire pour obtenir des cadeaux exclusifs lors du lancement du jeu le 10 octobre !
Améliorations majeures — Éviter le pay to win
Hyun Joo (Live Games Director) a présenté le contenu du programme Head Start et du lancement officiel. Comme tout le monde le sait déjà, Runeblade, Karkar Island et l’augmentation du niveau jusqu’à 60 sont les principaux éléments de contenu que nous allons introduire pour le lancement officiel. Plus important encore, je veux souligner les efforts de notre équipe pour apporter de grandes améliorations au jeu.
Ces améliorations majeures comprennent :
Retrait des Lumistone (en raison d’un problème potentiel de Pay-to-Win) (pierre d’enchant sur cosmétique totalement broken :D )
Suppression de Meret revival (en raison d’un problème potentiel de Pay-to-Win)
Le retrait des AP/SP des quêtes épiques ( ajouté aux récompenses du trophée ) pour s’assurer que les joueurs peuvent monter en niveau de différentes manières.
Ajustements de l’EXP de la chasse aux monstres et aux donjons.
La pêche ne donne rien de Pay-to-Win.
Les quêtes épiques donneront assez d’EXP pour continuer à la prochaine quête épique.
Aucune des vanity outfits n’aura de statistiques (en raison d’un problème potentiel de Pay-to-Win).
Plus d’objectifs d’exploration
Et bien d’autres
C’est grâce à notre équipe de développement et aux commentaires de joueurs comme vous que nous pouvons annoncer certains des grands changements que nous essayons d’apporter au service mondial de notre jeu. Nous avons aussi d’autres mises à jour dans les discussions, et nous espérons pouvoir partager tous les détails lorsqu’il se rapprochera du Programme d’aide préscolaire.
Enfin, je voudrais évoquer quelques autres éléments d’information très importants dont vous devriez être au courant autrement qu’au dessus de trois ! ( pas compris la blague oO )
Contenu après le lancement
Sally (Nimei), productrice de MapleStory 2, a annoncé notre plan de contenu post-lancement.
Nous aurons d’importantes mises à jour du contenu en novembre et en décembre. Tout le monde au salon était très excité d’apprendre que Soul Binder sortira en décembre !
Veuillez visionner la vidéo ci-dessous pour récapituler le contenu après le lancement.
Nouveau système
Pour les grands constructeurs de maisons, nous travaillons à la création d’un système Blueprint. L’intention ici est de permettre aux grands concepteurs de maisons de construire de belles maisons, et de permettre de vendre leurs plans de maisons à d’autres joueurs.
De plus, MapleStory 2 Producer DS (LAMBCOOOK) a annoncé notre projet secret appelé Design Lab. C’est très tôt dans le développement et nous ne pouvons pas partager les dates détaillées sur la date à laquelle ce sera disponible pour le moment. Mais nous voulions partager que nous explorons plus de façons pour les grands créateurs de contenu ou les joueurs passionnés de créer leur propre contenu et d’étendre les limites de MapleStory 2.
Si vous êtes intéressé à être l’un des premiers testeurs (ou devrais-je dire un groupe pionnier) qui veut aider à construire ce système avec nous, veuillez visiter ce site et soumettre vos informations.
Une mise en garde ici : Vous devez savoir comment utiliser Lua Script, ou être prêt à apprendre la langue.
Nous sommes en train de préparer une vidéo de l’événement, qui montrera les tenants et aboutissants du spectacle. Aussi, ce n’est que le début, car nous travaillons sur beaucoup plus de choses et nous sommes impatients de partager d’autres mises à jour avec vous tous dans un avenir proche.
En ce moment, l’équipe travaille actuellement sur des plans pour PAX West. Nous avons un grand stand en préparation, et espérons que vous pourrez passer si vous prévoyez déjà d’être à PAX West !