なんでトップとミッドに1人、ボットに2人なの?ジャングラーが必要な理由は?

Revol
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Mar 8, 2016 · 14 min read

まずは前提から

スタートはいつもこんな感じ
味方が受けるダメージを軽減できるマオカイはまさにタンク!
アーリが中盤の時間帯に暴れるのはよくあること
トリスターナって終盤強いんだよ
味方を補助するといったらジャンナかな

ミニオンとモンスター

ネクサスから生み出されるミニオン
ジャングル内に配置されている中立モンスターたち

ミッドレーンとチャンピオンの関係

「M」はミッド/Midの頭文字

ADCとサポート、ついでにドラゴンやヘラルドのことも

ここで思い出してもらいたいのは、キャリーのもう1つのタイプのことだ。お金を集めて強くなるタイプのキャリーは、実は序盤から中盤までは全く強くないんだ。相手に狙われると何もできずに倒されてしまうことが多い。だけどお金を集めて装備が整ったら爆発的な強さを発揮するようになる。だからこのタイプのキャリーがお金をちゃんと集められるようにサポートを隣に置いてあげることで安全性を高めていこう、というのが2人をボットに配置するときの考え方なんだ。ラストヒットはキャリーが全てとり、サポートはキャリーが安全な状況になるようにワードを置いて視界を確保したり対面の敵にプレッシャーをかけていく。このとき経験値は2人に分割されてしまうけど、そこは問題じゃない。レベルよりも装備の方が重要だからね。そしてサポートはお金がなくても色々なことができるチャンピオンが選択される。代表的なのだとジャンナやソナ、アリスターあたりになるかな。ジャンナやソナはシールドや回復で味方を守ることに長けている一方で、アリスターは強力な移動阻害スキルとタフネスで相手の陣形に突っ込むことが得意だ。彼らは、もちろんお金がたくさん手に入ると強くはなるんだけど、でもその金銭効率が非常に悪い設計になっているんだ。だからサポートとして運用されることが主流になっている。

トップ(陸の孤島)とジャングル

「T」はトップ/Topの頭文字

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    Iconは @katsudion さんに描いていただきました。

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