Faze vs Rogue
Bank
Ban — Hibana/Mira/Echo/Glaz
Em agosto, na cidade de Paris, na França, aconteceu a fase de grupos do Major Paris Six. O evento consagrou o time da G2 como campeã.
Nesse campeonato o único time brasileiro a chegar nos playoffs foi a NIP, porém saíram nas quartas de final.
Abaixo faço uma análise de pontos específicos de cada round da partida entre a Faze e a Rogue, pela fase de grupo dos vencedores, dizendo o que aconteceu e talvez o que poderia ter sido feito.
Para ver a partida clique aqui.
Round 1
Lockers (A) CCTV (B)
Faze — Dokkaebi/Montagne/Buck/Jackal/ Thermite
Rogue — Maestro/ Castle/Smoke/ Pulse/ Ela
O time da Faze força a entrada com o Montagne e o Thermite no servidor, usando a granada de fumaça do Montagne e da Dokkaebi eles tentaram plantar o defuse na parede destruída pelo Thermite, mas o Smoke fez seu trabalho e com as suas três cápsulas venenosas acabou com a ideia da Faze de fazer o plant.
Detalhe: O cerco não foi realizado pela Faze. A concentração em plantar o desativador limitou a ação do time deixando o Buck esperar o plant, no andar de cima, sem fazê-lo rodar pelo mapa ou tentar bater em outro lado, deixando assim a Faze travada.
Round 2
Lounge Executive (B) e CEO Office (A)
Faze — Thermite/Buck/Jackal/Twitch/Dokkaebi
Rogue — Castle/Maestro/Smoke/Rook/Vigil
O local que a Rogue escolheu para a bomba é um dos mais complicados para se defender dentro do Banco (particularmente, acho que do jogo). São muitas janelas para a parte interna do bomb, lugares amplos para defender e locais que, se forem tomados pelos atacantes, impossibilitam rotações tornando-o ainda mais difícil defendê-lo.
A Faze fez um trabalho primordial com drones e as informações que estavam recebendo. O Astro com a Dokkaebi, em menos de um minuto, já estava praticamente dentro do bomb, acho que pela quantidade de informações que obteve antes mesmo de ter acabado o tempo de preparação. A primeira kill foi de suma importância, ela fez com que os defensores se mexessem para fazer a trade, coisa que não aconteceu, já que o Gohan estava bem posicionado na janela do bomb.
Detalhe: Acredito que a Rogue pensou em criar sua defesa esperando outro round lento da Faze, mas esqueceram de um ponto importante, a rotação. Num mapa como o Banco a rotação se faz constante e nem muito pelas kills primárias, mas pela informação. Nesse mapa gigante a informação conta muito, principalmente para os defensores. Talvez ter colocado o Vigil na praça principal para pelo menos desacelerar o ataque já renderia uma tática melhor ou até o round.
Round 3
Lounge Executive (B) e CEO Office (A)
Faze — Thermite/Buck/Sledge/Twitch/Dokkaebi
Rogue — Maestro/Castle/Smoke/Doc/Mute
Mais um round que a Faze perde para ela mesma. A Rogue absorveu bem os erros do round anterior, percebeu que o contato deveria acontecer mais cedo e por isso mantiveram o Castle andando pelo mapa inteiro, tendo a área aberta como principal local de defesa. A entrada do Mute, o posicionamento do Doc e os arames na escada vermelha travaram a ação da Dokkaebi, além, é claro, do desconhecimento da posição do Mute na escada branca.
A Faze parecia querer fazer o plant na sala do CEO, mas a paciência foi tanta que aos 20 segundos finais apelaram para a habilidade individual e caíram um de cada vez por conta do posicionamento da Rogue.
Round 4
Lockers (B) e CCTV (A)
Faze — Dokkaebi/Twitch/Buck/Sledge/Thermite
Rogue — Maestro/Vigil/Smoke/Mute/Jäguer
A habilidade de ler as jogadas foi um ponto forte da Rogue. Mesmo tendo quase perdido o round, eles estavam certos quanto ao que pensar sobre as possíveis decisões dos atacantes.
Já a Faze mostrou nesse round que o básico não está acontecendo, de novo forçaram a entrada pelo servidor com quatro operadores.
Apesar de ser um jogo em equipe, o Rainbow Six pede e possibilita táticas verticais, flanquear os defensores além, é claro, de dar uma gama de diferentes entradas aos bombs, mas também permite que os players possam jogar sozinhos. A escada branca e a escada azul são bons exemplos para esse round. As duas estavam sendo guardadas por apenas um player. Na escada azul o Mute fez um trabalho magnífico em parar os atacantes e na escada branca estava o Jäguer que sofreu combate apenas da Dokkaebi e que mesmo assim demorou para morrer, caindo só depois dos 30 segundos.
Detalhe: Tendo um Sledge, um Buck ou até mesmo o Thermite com granada cegadora, não se pode deixar um operador travar seu avanço sozinho. Chama alguém para ajudar a atacar o player, pois a morte desse operador tem que ser mais rápida. Dominar os pontos de rotação é de extrema importância.
Round 5
Staff Room (A) e Open Area (B)
Faze — Thermite/Buck/Sledge/Twitch/Dokkaebi
Rogue — Valkirya/Castle/Bandit/Maestro/Smoke
Faze faz o básico. Talvez receberam um puxão de orelha do técnico no intervalo ou qualquer outra coisa, mas trabalharam em equipe mesmo avançado sozinho. Twitch e Dokkaebi fizeram um trabalho perfeito ao segurar rotações e manter os defensores longe do objetivo.
A defesa da Rogue foi bem feita, mas morreu por conta da vontade de seus players tentando as trocações no alçapão. Já dizia Obi-Wan: “Eu estou no andar mais alto”. Trocar tiros pelo alçapão é muito arriscado, já que a vantagem é de quem está em cima. Ampliaram seu posicionamento usando a sala dos arquivos, o que é uma ideia excelente, mas focaram suas forças na trocação pelo alçapão do bomb. Acredito que é uma maneira de surpreender os atacantes, porém não deu muito certo.
Detalhe: Talvez a Rogue pudesse ter optado proteger o andar de cima, deixando o subsolo para rotações ou até mesmo para os atacantes. As possibilidades de táticas de baixo para cima nesse bomb são praticamente nulas.
Round 6
Lockers (A) CCTV (B)
Faze — Jager/Maestro/Lesion/Valk/Smoke
Rogue — Thermite/Zofia/Lion/Jackal/Sledge
Rogue inicia no round de ataque fazendo bem diferente da Faze e acaba bem igual.
O ataque se iniciou pela entrada principal com o Jackal e Sledge juntos pelo andar dos armários, enquanto Zofia, Thermite e Lion, ganhavam informações. A tática parecia promissora, todos atacantes avançando juntos e conquistando território, até chegarem na porta para do bomb. O básico derrotou eles, o Smoke estava esperando o movimento para usar seu gadget.
Detalhe: A falta de flanco foi o que derrubou a Rogue nesse round, o mesmo problema enfrentado pela Faze no começo da partida.
Round 7
Teller’s Office (A) e Archives (B)
Faze — Jager/Maestro/Bandit/Doc/Smoke
Rogue — Thermite/Zofia/Lion/Jackal/Sledge
Faze tem uma grande habilidade: ser excelente na “marotagem” e ,principalmente, na trocação.
Sendo assim, fazem com que a sua defesa valorize a trocação criando um posicionamento defensivo, mais agressivo e, também, arriscado.
A Rogue fez tudo certo, só não esperavam que o Jackal morresse tão rápido para a C4 do Bandit e a troca de posição que o Cameram4n saindo do bomb A para o canto da recepção, sem ser dronado ou até mesmo visto. Essa movimentação resultou na morte do Thermite e entregou o desativador nas mãos da Faze, possibilitando que a equipe trabalhasse todo o round com muito mais calma e com o relógio na mão.
Detalhe: Muitos atacantes buscam dominar a região da escada branca e do elevador. A Rogue tentou fazer isso, mas depois que o Thermite morreu toda a estratégia foi junto com ele.
Round 8
Staff Room (B) e Open Area (A)
Faze — Vigil/Maestro/Castle/Valkyrie/Lesion
Rogue — Thermite/Zofia/Lion/Dokkaebi/Sledge
A ação da Rogue foi pontual e precisa, eles queriam o andar do CEO e conseguiram.
Tudo começou com o início rápido por parte do Sledge, as informações que ele recebeu culminaram no controle total do segundo andar. O trabalho conjunto da Rogue facilitou a vitória do round, mesmo com o Lesion como Lurker conseguindo uma kill no avanço final, não foi páreo para o posicionamento pós-plant da Rogue. A Zofia e o Lion mantiveram suas miras cruzadas em locais que poderiam marcar o desativador e ainda cuidar das rotações.
Detalhe: Informação é muito importante no Rainbow Six. Os drones possibilitam que você não se arrisque e se sua comunicação for perfeita, as calls precisas e o conhecimento de mapa impecável, a kill é fácil.
Round 9
Lockers (B) a CCTV (A)
Faze — Jager/Maestro/Lesion/Alibi/Smoke
Rogue — Thermite/Tatcher/Dokkaebi/Lion/Sledge
O poder da trocação traz o round para a Faze.
Três operadores tomaram conta da área aberta, Alibi, Jäger e Lesion, dessa maneira conseguiram bloquear os avanços dos atacantes.
Pelo alçapão da salinha da área aberta marcavam a porta da CCTV e os outros operadores davam suporte a esse player. Uma aula de posicionamento.
A Rogue tentou fazer o básico, cercar todos os outros players e avançar em conjunto, mas não se deram conta da importância que o andar de cima teria, deixando no final o Lion sozinho e uma presa fácil aos defensores.
Detalhe: Obi-Wan estava certo: a vantagem de cima para baixo é muito forte. Sem atacar os players do andar de cima a Rogue não teve forças para fazer o plant e foram bloqueados pela Alibi.
Round 10
Tellers’ Office (B) Archives (A)
Faze — Smoke/Bandit/Pulse/Maestro/Jäguer
Rogue — Thermite/Zofia/Lion/Dokkaebi/Sledge
Erros pontuais da Rogue fizeram com que a Faze ganhasse.
A defesa se mostrou simples, mas o diferencial ficou por conta do Pulse. Marcando na escada azul, Mav tinha toda a informação que eles precisavam, apenas um atacante no fundo. Sua C4 foi precisa e acabou com o problema antes dele atirar uma única vez abrindo uma grande rotação para os defensores.
A Rogue não dronou todo o andar superior. Agiram com o Sledge e a Dokkaebi por cima para incomodar os defensores, mas nenhum dos dois foi capaz de marcar a rotação dos arquivos e se preocuparam apenas em continuar o ataque pela parte da frente, possibilitando que as atenções da Faze fossem em um único lugar.
Detalhe: A rotação do Bandit trouxe ainda mais segurança nos momentos finais, principalmente pelo pixel gigante que o Sledge tinha aberto minutos antes.