MK3U TOURNAMENT

РЕГЛАМЕНТ ТУРНИРА
1. Сбор гостей и участников.
1. 1. Двери откроются 22 сентября (суббота) в 15.00. Начиная с этого момента, участники в порядке очереди смогут опробовать свои навыки в тренировочных боях или даже впервые ознакомиться с игрой.
2. Жеребьевка группового этапа.
2.1. Жеребьевка группового этапа начнется в 17.30. К этому времени все участники турнира должны находиться на месте.
2.2. Если по каким-то причинам кто-то из участников задерживается, то его имя откладывается из общих корзин для жеребьевки и автоматически добавляется в самую последнюю по счету группу, а следовательно, в самую позднюю по времени проведения боев.
2.3. Жеребьевочные пулы будут состоять из двух корзин:
- корзина с участниками женского пола, далее — Корзина 1
- корзина с участниками мужского пола, далее — Корзина 2
2.4. Распределение участников по группам будет производиться последовательным доставанием имен сначала из “Корзины 1”, затем из “Корзины 2” по принципу:
Имя_1 из “Корзины 1” в “Группу А”
Имя_2 из “Корзины 1” в “Группу В”
Имя_3 из “Корзины 1” в “Группу A”
….
Имя_1 из “Корзины 2” в “Группу А”
Имя_2 из “Корзины 2” в “Группу В”
Имя_3 из “Корзины 2” в “Группу A”
….
и т.д.
2.5. Участники будут распределены по двум группам:
“Группа А”: 5 человек.
“Группа B”: 5 человек.
После распределения по группам каждому участнику случайным образом будет присвоен порядковый номер от 1 до 5.
2.6. Поединки в группах будут проходить в соответствии с очередностью ниже:
- Все поединки в “Группе А”
- Все поединки в “Группе В”
2.7. После того, как все поединки в “Группе А” будут проведены, последует техническо-алкоголический перерыв ~15–20 мин. Аналогичные перерывы будут объявлены в паузах между:
- остальными групповыми битвами
- битвами 1/2 Финала и Финалом + бой за 3 место
3. Турнирная сетка.
3.1. Турнирная сетка чемпионата состоит из трех этапов:
- Групповой этап
- Супер групповой этап
- Олимпийский этап (навылет)
3.2. В групповом этапе участники сразятся друг с другом по принципу “каждый с каждым”. Каждый участник должен будет провести 4 поединка. За победу в поединке будет присуждаться 1 балл. За поражение — 0 баллов.
3.3. Поединки на групповых этапах будут проходить в соответствии с ниже следующей очередностью:
Поединок 1: Участник 1 против Участника 2
Поединок 2: Участник 3 против Участника 4
Поединок 3: Участник 5 против Участника 1
Поединок 4: Участник 2 против Участника 3
Поединок 5: Участник 4 против Участника 5
Поединок 6: Участник 1 против Участника 3
Поединок 7: Участник 2 против Участника 4
Поединок 8: Участник 5 против Участника 3
Поединок 9: Участник 4 против Участника 1
Поединок 10: Участник 2 против Участника 5
3.4. 1 поединок состоит из 3-х боев (максимальное количество для выявления победителя), но может и завершиться по итогам двух побед одного из участников.
1 бой состоит из 3 игровых раундов (максимальное количество для выявления победителя), но точно так же может завершиться по достижении двух побед одним из участников.
1 раунд ограничен внутриигровым временем, равным 90 секундам.
3.5. Перед каждым боем будет подбрасываться монетка с целью определить какими джойстиками (1-ым или 2-ым) будут управлять участники.
После каждого боя участники меняются джойстиками, тем самым начиная последующие раунды с другой стороны экрана.
Если по итогам двух боев победитель не выявлен, то обратный обмен джойстиками или отсутствие обмена так же определяется путем подбрасывания монетки.
По умолчанию: “Орёл” = обмен джойстиков.
3.6. По итогам группового этапа, участники, занявшие 1-ое, 2-ое и 3-е места в своих группах попадают в Супергруппу. Таким образом Супергруппа будет состоять из 6 участников.
Порядок расположения участников в Супергруппе определяется количеством баллов, набранном на предыдущем этапе. В случае равенства баллов, выше в таблице располагается тот участник, который выиграл большее количество боев. В случае равенства выигранных боев, положение в таблице определяется путем жребия (монетка).
3.7. Сражения в Супергруппе будут проходить по аналогичному принципу “каждый с каждым”, где каждый участник проведет 5 поединков. За победу в поединке будет присуждаться 1 балл. За поражение — 0 баллов.
Поединки на этапе Супергруппы будут проходить в соответствии с ниже следующей очередностью:
Поединок 1: Участник 1 против Участника 2
Поединок 2: Участник 3 против Участника 4
Поединок 3: Участник 5 против Участника 6
Поединок 4: Участник 1 против Участника 3
Поединок 5: Участник 4 против Участника 6
Поединок 6: Участник 2 против Участника 5
Поединок 7: Участник 1 против Участника 4
Поединок 8: Участник 3 против Участника 6
Поединок 9: Участник 1 против Участника 5
Поединок 10: Участник 2 против Участника 4
Поединок 11: Участник 3 против Участника 5
Поединок 12: Участник 1 против Участника 6
Поединок 13: Участник 2 против Участника 3
Поединок 14: Участник 4 против Участника 5
Поединок 15: Участник 2 против Участника 6
3.8. Участники, занявшие в Супергруппе 1-ое, 2-ое, 3-ее и 4-ое места попадают в Олимпийский этап на стадию 1/2 Финала. Причем на стадии 1/2 Финала участник, занявший 1-ое место сразится с участником, занявшим 3-ее место, а участник со 2-го места встретится с участником с 4-го.
3.9. Олимпийский этап (битвы навылет) проходит по тем же правилам, что и групповой. 1 поединок = 3 боям. 1 бой = 3 раундам. В 1/2 Финала будет проведено 2 поединка. Бой за 3-ее место — 1 поединок. Финал — 1 поединок. Продвижение участников на олимпийском этапе будет происходить в соответствии с классической схемой.
4. Игровые условия и ограничения.
4.1. В процессе турнира каждый участник имеет право единоразово выбрать определенное количество игровых персонажей, за которых он будет проводить поединки.
На групповом этапе: 3 различных персонажа, которые должны чередоваться каждый следующий поединок.
На групповом этапе: 2 персонажа из числа трех, выбранных на групповом этапе, которые так же должны чередоваться каждый следующий поединок.
На олимпийском этапе: 1 персонаж из ранее выбранных двух на супергрупповом этапе.
ПРИМЕР:
Участник 1 на групповом этапе выбрал (заранее или в процессе) трех персонажей: Саб-Зиро, Кано и Китану.
Участнику 1 выбирает (заранее или в процессе) кто из персонажей в каком из поединков участвует. Кано — 1 поединок, Саб-Зиро — 2 поединок, Китана — 3 поединок.
Участник 1 для последнего 4 поединка в группе выбирает одного из трех своих персонажей, который отличается от того, кто сражался в предыдущем 3-ем поединке.
- Участник 1 прошел в Супергруппу.
Участник 1 определяет, какие два персонажа из трех продолжат борьбу на этапе супергруппы. Китана и Кано.
Участник 1 выбирает, кто из персонажей будет участвовать в 1 поединке.
Участник 1 каждый последующий поединок чередует персонажей. Во втором поединке — Кано, в третьем — Китана, в четвертом — Кано и т.д.
- Участник 1 проходит в олимпийский этап.
Участник 1 имеет право выбрать 1-го персонажа (из ранее двух выбранных) для дальнейшего продвижения по олимпийской схеме.
Участник 1 может выбрать либо Кано, либо Китану.
Участник 1 в процессе продвижения по олимпийской схеме не может заменить игрового персонажа.
4.2. С целью сохранения игрового баланса в процессе турнира, ниже следующие персонажи запрещены для выбора:
- Нуб Сэйбот
- Рэйн
- Мотаро
- Шао Кан
5. Награждение победителей и призовой фонд.
5.1. В рамках турнира предусмотрены три призовых места:
- Участник, одержавший победу в Финале, становится победителем турнира и получает звание “Легенда”.
- Участнику, потерпевшему поражение в Финале, присуждается второе место и титул “Великий Дракон”.
- Участник, победивший соперника в поединке за 3-е место, становится обладателем ранга “Мастер Шаолинь”.
5.2. Призовой фонд:
- 1 место: 1500 рублей
- 2 место: 1000 рублей
- 3 место: 600 рублей
6. Дополнительные правила и условия.
6.1. Все участники турнира обязаны провести все положенные поединки. Если в процессе турнира участник по каким бы то ни было причинам отказывается продолжать поединки, то он будет морально унижен и выпорот ссаными тряпками, все его результаты аннулируются, а имя будет предано публичному позору.
6.2. Все участники и гости в обязательном порядке должны осуществить взнос в размере 600 рублей с лица не позднее, чем затрое суток до начала турнира. Лица, не внесшие средства в оговоренный срок, не будут допущены к месту проведения турнира.
6.3. Никаких дочек!
Примечание
Организаторы оставляют за собой право вносить изменения в настоящий регламент в одностороннем порядке с обязательным уведомлением участников вплоть до даты начала турнира.
В случае непредвиденных ситуаций, форс-мажорных обстоятельств, технических накладок и иных происшествий непреодолимой силы, просьба отнестись к ним с пониманием.
ПРИЛОЖЕНИЕ А.
УПРАВЛЕНИЕ
Все движения и приемы проводятся с учетом того, что ваш боец находится с левой стороны от противника. А если наоборот, то стрелки направления движения ([Влево], [Вправо]) меняются в противоположную сторону. Это относится также к специальным приемам и добиваниям.
ОБЩЕЕ УПРАВЛЕНИЕ ДЛЯ ВСЕХ БОЙЦОВ

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРИЕМЫ И ДОБИВАНИЯ БОЙЦОВ
Все добивания проводятся после надписи FINISH HIM (HER).
Fatality 3 проводится вплотную к противнику. Это добивание работает только на первом уровне (Kombat Zone: Scorpions Lair), на шестом уровне (Kombat Zone: The Subway) и на одиннадцатом (Kombat Zone: The Pit 3).
Babality и Friendship проводятся на любом расстоянии от противника. Некоторыми бойцами, чтобы сделать Babality и Friendship, необходимо в бою использовать только кнопку [C].
В Ultimate Mortal Kombat 3 отсутствует Animality, зато появилось новое и более зверское добивание — Brutality. Это добивание проводится вплотную к противнику.
Все основные комбо проводятся вплотную к противнику.
REPTILE

STRYKER

JAX

NIGHTWOLF

JADE

SONYA

KANO

MILEENA

SUB-ZERO

CLASSIC SUB-ZERO

KUNG LAO

SEKTOR

KITANA

ERMAC

SCORPION

CYRAX

KABAL

SINDEL

SMOKE

LIU KANG

SHANG TSUNG
