Fitness App. Proyecto final

Laura García
Sep 5, 2018 · 4 min read

Rediseño de una app real, disponible en iOS, en cuyo diseño participé hace un año. Cuando me quedaban un par de asignaturas para acabar la carrera de ADE, me lancé a emprender junto con mi actual socio con el objetivo crear una app móvil para llevar el seguimiento del entrenamiento con pesas y aunque ha sido lento y complicado, con ilusión, trabajo y mucho aprendizaje conseguimos despegar.

En un principio estudiamos la competencia que teníamos, las valoraciones de los usuarios en la Store y con ello en mente diseñamos la app. En ese momento lo dibujé todo a mano como buenamente supe y una diseñadora gráfica lo llevó a cabo.

Durante este último año nos hemos centrado en conocer a nuestros usuarios y su comportamiento con sus comentarios y correos al soporte, hemos aprendido sobre sus necesidades y problemas y, en definitiva, qué les hace falta.

A raíz de ver cómo cambiaban los resultados por la “simple” edición de un botón o la colocación de un apartado, me di cuenta de la importancia del UX y por supuesto de tener un buen visual. El producto no tiene únicamente que ser bueno, tiene que parecerlo.

UX: Un producto diseñado para el usuario

Tenía muchas ganas de hacer una investigación en condiciones para FitKeeper y de aplicar todo lo aprendido, por lo que me detuve bastante en cada herramienta, exprimiéndolas al máximo. Para no aburriros contándoos todas, os diré que la que más me ayudó fue el Card Sorting. Por las preguntas que recibimos en el soporte y lo que había podido hablar hasta el momento con usuarios reales de la app, ya sospechaba que los nombres de los apartados y su contenido no se estaban entendiendo bien.

Card Sorting

Era algo que me preocupaba bastante y a lo que di muchas vueltas. Al final opté por agrupar varios apartados, crear algún apartado nuevo con contenido de apartados antiguos y, por supuesto, cambiar algún nombre para que quedara claro y además supusiera una llamada a la acción.

Enfoqué el rediseño al aumento de la retención y no quise centrarme en hacer un rediseño del visual únicamente, si no en la mejora de toda la experiencia que tiene el usuario cuando utiliza la app.

En relación con el rediseño de la experiencia y en línea con mi objetivo de aumentar la retención, decidí gamificar la app con una feature de Retos que motivara a los usuarios con ránkings para competir entre ellos. Es algo que consideraban importante varios de los entrevistados y que cada vez más aplicaciones de deporte incluyen.

UI: Que además de ser bueno, lo parezca

Cuando llegué al rediseño de la parte visual del producto no quise atarme a lo que ya teníamos de ninguna forma, estaba abierta a los cambios y debido a esto, el cambio fue radical:

Antes vs Después

Como podéis ver, pasamos de una Home un tanto “especial” a un Dashboard que contiene, en la parte superior de la pantalla, una preview de las Rutinas que tenemos a la venta y que suponen una de nuestras vías de monetización. A este apartado le sigue la llamada a la acción para comenzar a entrenar y el apartado de Retos, con la evolución del usuario en cada uno y los retos que le sugerimos junto con las personas que están participando. Por último, el usuario puede añadir fotos de su evolución física que se mostrarán en orden cronológico inverso, de forma que lo primero que se vea sea su estado actual, y pueda compararlo rápidamente con las fotos que se ha hecho hasta el momento.

Otra pantalla que ha experimentado un cambio radical es el resumen que se ofrece al finalizar el entrenamiento. Actualmente pocas personas lo comparten y es algo que tenemos pendiente, ya que nos supondría una forma de captar nuevos usuarios. Decidí fijarme en lo que incluyen los resúmenes de otras apps que la gente sí comparte, incluyendo la información que los usuarios me dijeron que consideraban importante.

A continuación os muestro en un vídeo cómo quedó finalmente el proyecto, ¡espero que os guste!:

Vídeo Flinto

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