“有些时候,设计需要从很多个完全不同的版本的草稿中,进行选择和迭代然后逐渐形成最终方案。但是origami本身的体系却让快速原型和迭代的格格不入(要处理逻辑问题和连接patch调试而不是直接可视化,这…
黄冠杰
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动画参数输出是个复杂的问题:简单的动画其实就是写个贝塞尔曲线的参数 顶多也就是写个物体运动的xy轴的参数方程

但是复杂的动画 比如AE做成的那些动画 希望简单的输出参数就让工程师开发很难(因为实际上背后都是复杂的图形变化(如操控svg的各个point)or物理运动变化)

即便是能输出参数,也未必能在工程中实际派上用场

此文中的动画,设计师都能提供参数,但是开发中就会出各种问题= =!