TITULO: Taller de herramientas tecnológicas Web 2.0

OBJETIVO GENERAL

Utilizar las herramientas tecnológicas de acceso libre que ofrece la Web 2.0, para promover la protección y cuido del medio ambiente, con los estudiantes de III ciclo del Liceo la Alegría, Siquirres.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

1. Identificar las posibilidades educativas de algunas herramientas tecnológicas de acceso libre de la Web 2.0.

2. Diseñar un sitio web mezclando herramientas para edición y distribución de información en la red relacionado a la temática del medio ambiente.

PROCEDIMIENTOS

En cada módulo de trabajo la idea es construir un sitio web con una temática relacionada a la problemática ambiental., por lo que las imágenes, los documentos, los videos y la información en general van a tratar de un tema en específico por grupo de trabajo.

Módulo 1.Google site:

a. ¿Qué es Google Site?

b. Creación de un site.

c. Escribir en un site.

d. Inserción de archivos, vídeos y audios.

e. Inserción de aplicaciones web 2.0.

Los estudiantes en equipos de trabajo deben confeccionar un sitio web con un tema relacionado al medio ambiente.

Módulo 2. Dipity:

a. ¿Qué es Dipity?

b. Creación de una línea del tiempo.

c. Inserción y publicación de vídeos y audios.

d. Visualización de Dipity.

Los estudiantes van a confeccionar un video relacionado a la temática seleccionada.

Módulo 3. Glogster:

a. ¿Qué es Glogster?

b. Creación de un poster multimedia.

c. Inserción y publicación de vídeos y audios.

Cada equipo de trabajo deberá crear un poster multimedia acerca del tema.

Módulo 4. Animoto:

a. ¿Qué es Animoto?

b. Creación de un vídeo.

c. Inserción y publicación de vídeos.

Los estudiantes crean su animoto para el sitio web.

Módulo 5. Voki:

a. ¿Qué es Voki?

b. Creación de un avatar (text to speech).

c. Inserción y publicación de avatars.

d. Usos de Voki.

En equipos de trabajo cada grupo debe confeccionar bel voki de su proyecto.

Módulo 6. Socialización de productos:

a. Informar acerca de la dirección de su sitio web por diferentes medios.

b. Retroalimentar las producciones de sus compañeros.

RECURSOS

  1. Computadoras
  2. Acseso a Internet
  3. Estudiantes de III ciclo
  4. Disponibilidad

COSTOS

  1. Tiempo
  2. Cero costo economico
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