Lenka VečeřováinEDTECH KISKMediální gramotnost učitelůMediální gramotnost jako taková je pro evropské prostředí definována prostřednictvím Směrnice Evropského parlamentu a Rady EU „Koordinace…11 min read·May 30, 2022----
Lenka VečeřováinEDTECH KISKAndragogika — její představení a příklady používaných vzdělávacích metodPojem andragogika má ve svém významu slova velmi blízko k pojmu pedagogika.5 min read·May 5, 2022--1--1
Lenka VečeřováinEDTECH KISKMediální výchova v ČR a vybraných státech EUMediální gramotnost ve formálním vzdělávání je zařazována do výuky na školách od druhé poloviny 20. století. Šíření dezinformací spojené s…9 min read·Apr 22, 2022----
Lenka VečeřováinEDTECH KISKInformační gramotnost českých žáků základních školPojem informační gramotnost byl poprvé použit v roce 1974 Paulem Zurkowskim, který za informačně gramotné považoval ty kteří „…se naučili…5 min read·Apr 7, 2022----
Lenka VečeřováinEDTECH KISKPoužití rozšířené reality ve vzděláváníRozšířená realita (Augmented Reality, AR) je typem virtuálního prostředí, které používá digitální technologie k doplnění reálného…3 min read·Apr 1, 2022----
Lenka VečeřováinEDTECH KISKPařížský a bolognský model středověkých univerzitStředověk je obdobím, kdy v evropských zemích vznikají první univerzity. Vzdělanost byla do této doby spojena hlavně s církevním…5 min read·Feb 24, 2022----
Lenka VečeřováinDESIGN KISK“Design games” jako nástroj pro prototypování službyPojem „design games“ lze chápat více způsoby. Prvním způsobem jsou hry, ve kterých uživatel navrhuje podobu určité věci. Může se jednat o…6 min read·Dec 9, 2021----
Lenka VečeřováinDESIGN KISKZáklady sociologie pro designéry služeb: vybrané techniky sociologického výzkumu7 min read·Oct 28, 2021--1--1
Lenka VečeřováinEDTECH KISKUmělá inteligence kolem násS umělou inteligencí se setkáváme téměř denně a výrazně nám zjednodušuje naši činnost. Mnohdy však ani nevíme kde a za jakými činnostmi se…8 min read·Jan 31, 2020----