Lenka VečeřováinEDTECH KISKMediální gramotnost učitelůMediální gramotnost jako taková je pro evropské prostředí definována prostřednictvím Směrnice Evropského parlamentu a Rady EU „Koordinace…May 30, 2022May 30, 2022
Lenka VečeřováinEDTECH KISKAndragogika — její představení a příklady používaných vzdělávacích metodPojem andragogika má ve svém významu slova velmi blízko k pojmu pedagogika.May 5, 20221May 5, 20221
Lenka VečeřováinEDTECH KISKMediální výchova v ČR a vybraných státech EUMediální gramotnost ve formálním vzdělávání je zařazována do výuky na školách od druhé poloviny 20. století. Šíření dezinformací spojené s…Apr 22, 2022Apr 22, 2022
Lenka VečeřováinEDTECH KISKInformační gramotnost českých žáků základních školPojem informační gramotnost byl poprvé použit v roce 1974 Paulem Zurkowskim, který za informačně gramotné považoval ty kteří „…se naučili…Apr 7, 2022Apr 7, 2022
Lenka VečeřováinEDTECH KISKPoužití rozšířené reality ve vzděláváníRozšířená realita (Augmented Reality, AR) je typem virtuálního prostředí, které používá digitální technologie k doplnění reálného…Apr 1, 2022Apr 1, 2022
Lenka VečeřováinEDTECH KISKPařížský a bolognský model středověkých univerzitStředověk je obdobím, kdy v evropských zemích vznikají první univerzity. Vzdělanost byla do této doby spojena hlavně s církevním…Feb 24, 2022Feb 24, 2022
Lenka VečeřováinDESIGN KISK“Design games” jako nástroj pro prototypování službyPojem „design games“ lze chápat více způsoby. Prvním způsobem jsou hry, ve kterých uživatel navrhuje podobu určité věci. Může se jednat o…Dec 9, 2021Dec 9, 2021
Lenka VečeřováinDESIGN KISKZáklady sociologie pro designéry služeb: vybrané techniky sociologického výzkumuOct 28, 20211Oct 28, 20211
Lenka VečeřováinEDTECH KISKUmělá inteligence kolem násS umělou inteligencí se setkáváme téměř denně a výrazně nám zjednodušuje naši činnost. Mnohdy však ani nevíme kde a za jakými činnostmi se…Jan 31, 2020Jan 31, 2020