CCDM 深擊設計管理|策略總監
#創業家為了博君一笑都付出了超凡的努力
#長長心得文
小學的時候第一次碰電腦、去神通電腦學程式設計(QBasic…)、玩各種遊戲,玩過很棒的,玩過很差的,學了點遊戲程式的皮毛做了一個迷宮產生器…總之,就一直很嚮往自己也會做遊戲,想必那是很快樂的吧!
透過社團活動設計了許多大地遊戲、闖關遊戲、都市探索遊戲;長大以後透過客戶的需求,設計了一款 iPad 英文教學遊戲、同事設計了一個桌遊、數個綜藝節目用的遊戲…
機會就像原料、勞動力或財力等商業元素一樣地真實 – 但是只有在你看得見他的時候,它才存在。
昨日晚上於 CLBC 大船艦的「接案地雷經驗分享」講座,現場來了 180 位聽眾,盛況空前,幾乎都是設計專業背景,講座過程雖然滿滿負能量(我邊講不小心邊嘆氣),但我們都知道,這樣的分享應該要更集結眾人之力,讓甲乙雙方的關係都變更好。
[原文點這] 下次你去看心臟或內科醫師時,如果你拿出手機或錄音機,說你想要錄下這次的門診歷程會怎麼樣?醫生或許會嚇一大跳,或許會咬緊牙關,或許會想到接下來會有一個本該是應保密的對談錄影在 YouTube 上出現 — 或是收到執業過失的律師信函。
究竟該如何看待疾病?病人是人、病⋯⋯還是肉? – 我們的常識告訴我們「當然是人啦!」,但是知道與做到之間,還能怎麼更好地銜接起來呢?