Ligmar — Анонс обновлений 28.02.2020

Ligmar Online
4 min readFeb 28, 2020

--

Доброго дня, уважаемые читатели и игроки.

В данном материале хотелось бы подвести небольшие итоги и рассказать о ближайших планах развития игры.

За последние два месяца мы проделали достаточно много работы по улучшению и оптимизации игры.

  • Полностью обновили экономику игры.
  • Добавили реферальную систему, с помощью которой все игроки могут заработать до 10% от пополнения привлеченных друзей.
  • Реализовали биржу обмена Изумрудов на Токены.
  • Добавили в игру Аукцион для продажи\покупки предметов снаряжения за Токены.
  • Подключили выплаты на карты (Visa\Masterсard\МИР) и Qiwi.
  • Значительно улучшили функционал и возможности кланов (магазин, цитадель, исследования, чат клана).
  • Обновили механику похода и увеличили возможную награду.
  • Добавили бонус удачи, где можно бесплатно выиграть до 10,000 Изумрудов.
  • В игру был добавлен гардероб, где вы можете изменить облик персонажа.
  • Добавили новый город и три новые локаций.
  • Появилась возможность переноса заточки на другие предметы.
  • Провели конкурс с призовым фондом в $530.
  • А так же большое количество других исправлений и улучшений игры.

Впереди нас ждет не менее интересные обновления.

Рынок

Уже совсем скоро появится возможность торговать обычными предметами на рынке. Для торговли потребуются только изумруды, которые для удобства будут бесплатно конвертироваться в изумрудную пыль и обратно. Это нужно для того, чтобы было более удобно работать с ценами на дешевые товары.

Рынок у каждого города будет свой, поэтому иногда, чтобы приобрести товар придется немного прогуляться. С активированным VIP-статусом будет возможность удаленной покупки.

Рынок будет на прямую относиться к городу, поэтому в будущем, клан, который будет владеть городом, сможет устанавливать налоги на совершение сделок.

Кланы

В первую очередь мы бы хотели улучшить взаимодействие внутри кланов и упростить процесс вступления в кланы.

Будет реализован поиск кланов, персонажей по имени. А так же возможность подать заявку на вступление в клан. В соответствии с этим кланы будут двух типов: открытые и закрытые. Но даже если клан открытый, он может выставить требования для вступления.

Также мы понимаем, что сложно оценить мощь клана, не сравнив его с другими. Поэтому появится рейтинг кланов с возможностью просмотра страницы клана.

Внутри клана должен быть порядок, и если клан нацелен на успех, все члены должны вкладывать максимум. Для этого в клане появится возможность отслеживать пожертвования членов клана, их покупки в клановом магазине и внутренний рейтинг.

Боевая система и бои

Бой — это пожалуй, самая важная часть игрового процесса в нашей игре, поэтому мы бы хотели, чтобы она была максимально удобной и интересной.

Для того, чтобы реализовать задуманное, а это масштабные и интересные бои с участием большого количества участников одновременно, нам потребуется обновить практически все аспекты текущей боевой системы.

Мы уже начали работу над оптимизацией и улучшением боя. Займет это достаточно много времени, но мы уверены, что это точно принесет свои плоды.

Интересные моменты, которые будут изменены.

  • Авто-атака теперь будет разгоняться (Например, убийце со скоростью 5 ударов в секунду, потребуется 3 секунды, чтобы развить такую скорость).
  • Авто-атаку можно остановить, как и любое умение.
  • Будет реализована очередь умений. Это значит, что пока подготавливается одно умение, можно будет активировать другое и оно попытается активироваться сразу после завершения текущего.
  • Смена цели будет происходить мгновенно, но для того, чтобы начать взаимодействовать с целью, понадобиться сперва к ней приблизиться. Время на сближение будет зависеть от класса персонажа и класса противника.
  • У всех монстров появятся подтипы, которые будут говорить о типе урона и дальности атаки.
  • При использовании уворота, противник не будет 100% пропадать из цели, только при определенных условиях.
  • В связи с новой механикой, будут переработаны и обновлены большинство умений персонажей.

Локации

Локации ждет не менее интересное обновление. Благодаря новой механике боя, игроки смогут присоединяться к любому бою в любой момент, что открывает новые возможности.

У локаций появится 3 типа опасности:

  • безопасная локация
  • нейтральная локация
  • опасная локация

Безопасные локации ничем не будут отличаться от текущих, в них будут общие события, в которых будет разрешено PvP.

Нейтральные локации — в этих локациях будет возможность напасть на любого игрока, который находится в этой локации, единственный нюанс, что если игрок во время боя не ответит вам ни одним ударом - у вас будет снижена Карма.

Карма — это новый показатель персонажа, который влияет на его статус. При отрицательной карме на игрока будут наложены негативные эффекты. Улучшить данный показатель можно будет либо специальным предметом, либо за прохождения подземелий.

Опасные локации — это будут локации с наиболее вкусными монстрами и событиями в городе, в локациях такого типа будет разрешено PvP без каких либо ограничений и штрафов.

Еще раз хочу обратить внимание, что присоединяться можно будет к любому бою, к любой стороне в любой момент боя, что позволит масштабировать бой в локации за монстра до бесконечного количества участников.

Подземелья, захват города и ГвГ

Эти типы боя будут реализованы следующие и требуют еще более внимательного подхода и тестирования. Но именно они являются чуть ли не главной нашей целью на ближайший месяц.

Благодаря новой механике боя, подземелья будут разделены на комнаты, проходить которые станет значительно интереснее. Для клановых подземелий мы планируем реализовать систему наемников, то есть клан сможет нанимать нейтральных игроков, чтобы они помогали проходить подземелья за Токены. Подобная система будет так же использоваться и при захвате городов.

В заключение

Помимо озвученных крупных обновлений также планируется выпуск менее объемных, например мы хотим улучшить эффективность легендарных предметов, улучшить взаимодействия внутри групп и т.д. Кроме всего прочего мы всегда стараемся уделять внимание оптимизации игрового клиента и сервера.

Все изложенное в данном анонсе может измениться к моменту релиза.

Всем спасибо, кто дочитал эту статью до конца. Мы ценим ваше внимание и мнение. Вы всегда можете задать любой интересующий вас вопрос или предложение в чате или в поддержке игры @LigmarSupportBot

Команда Ligmar

Ссылка для игры в браузере: https://ligmar.ru
Бот в Telegram: https://t.me/LigmarBot
RU чат: https://t.me/Ligmar

--

--